Zitat
Man stelle sich vor: Final Fantasy XVI und XVII, sozusagen Schwesterspiele, beide wie gewohnt mit komplett eigenständiger Welt, Story, Charakteren, Musik und Ästhetik, also auch mit entsprechend unterschiedlich besetzten Schlüsselpositionen bei den kreativen Jobs, aber beide gleichermaßen auf das selbe technische Fundament aufbauend mit einer optimierten Engine, gleichem oder sehr ähnlichem Kampfsystem (Unterschiede vielleicht in dem Umfang wie zwischen FFXIII und dem, was in XIII-2 hinzukam bzw. verändert wurde), Spielwelt-Aufbau usw.
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