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  1. #21
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Ist schon raus: https://play.google.com/store/apps/d...oogleplay.FFVI
    Und ich bin mir sicher, dass es die Version sein wird, die wir kriegen werden.Und natürlich auch diese Version von FF5: https://play.google.com/store/apps/d...gleplay.FFV_GP
    Diese Fassungen habe ich erfolgreich aus meinem Gedächtnis verbannt

  2. #22

  3. #23
    Shinra Technologies
    Cloud service
    Arbeitet zusammen mit Avalanche Studios

    Geändert von Akito (19.09.2014 um 16:28 Uhr)

  4. #24
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    http://www.siliconera.com/2014/09/18...-technologies/

    Wada leitet ShinRa Techlologies. Haha, wie ironisch.
    So lange sie keine Atomreaktoren betreiben, ist die Welt sicher.

  5. #25
    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    Shinra Technologies
    Cloud service
    Arbeitet zusammen mit Avalanche Studios
    Vieleicht ist ganze auch einfach nur virales Marketing für ein Final Fantasy VII Remake? Nah, vermutlich eher nicht.
    PSN || XBL

  6. #26
    Nee das ist Fanservice für Final Fantasy VII Fans,damit man sagen kann:" Sorry kein Remake,aber ihr habt dafür ja einen Ausgleich in Form von Fanservice."
    Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
    Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"

  7. #27
    Zitat Zitat von gamefront
    Square Enix hat die Bezeichnung "Dawn Engine" beim britischen Intellectual Property Office am 19.09.14 markenrechtlich schützen lassen. Es handelt sich vielleicht um eine neue Engine, möglicherweise auch um ein Spiel - Square Enix hat sich nicht zu dem Markenschutzeintrag geäußert.
    Das nächste traurige Kapitel?

  8. #28
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Das nächste traurige Kapitel?
    Ich denke nicht, dass es sich hier direkt um eine Engine von Square Enix Tokyo handelt, sondern eher eine Engine von Eidos, was ja jetzt Square Enix Europe/London heißt.
    Warum sollte Square Enix Tokyo ausgerechnet in Britannien einen Namen schützen lassen?

  9. #29
    Ich glaube es handelt sich um eine RPG zum allseits beliebten Twilight -franchise.
    Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
    Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"

  10. #30
    Zitat Zitat von gamefront
    07.10.14 - Das Rollenspiel Kingdom Hearts III (PS4, Xbox One) von Square Enix entsteht jetzt auf der Unreal Engine 4 von Epic. Das hat Director Tetsuya Nomura in einem Interview der Famitsu bestätigt.

    Für den Wechsel der Engine nennt Nomura "verschiedene Gründe", ohne diese aber präzise zu erläutern. Aufgrund des Engine-Wechsels hat das Entwickler-Team derzeit noch mit Rendering-Problemen zu kämpfen. Epic Games hilft Square Enix deshalb, die Probleme in den Griff zu kriegen.
    Vielleicht die beste Entscheidung seit langem.

  11. #31
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Vielleicht die beste Entscheidung seit langem.
    Jopp

  12. #32
    Die Luminous Engine ist im Moment also wirklich eine maßgeschneiderte Engine für Final Fantasy XV. Dann gibt es jetzt also zwei Möglichkeiten:
    - Square Enix entwickelt danach vereinzelt andere Titel (vielleicht Final Fantasy XVI) mit der Luminous Engine
    - Square Enix setzt danach gar nicht / kaum noch auf hauseigene Engines

    Die Idee, dass die Luminous Engine, sollte sie denn gut funktionieren, als Engine für die großen FFs dient, gefällt mir sogar einigermaßen. Wenn die Engine aber wirklich mehr Probleme als Vorteile mit sich bringt, sollten sie's lieber lassen. Sowohl Final Fantasy XV als auch Kingdom Hearts III sind Action-RPGs. Dass sie bei Kingdom Hearts III nun die Engine gewechselt haben, sagt schon was aus. Jedenfalls scheint die Luminous Engine sicherlich nicht mehr die exklusive Allround-In-House-Engine zu werden, als die sie mal geplant wurde. Na ja, das war ja schon länger abzusehen. Sicherlich besser so.


  13. #33
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Die Idee, dass die Luminous Engine, sollte sie denn gut funktionieren, als Engine für die großen FFs dient, gefällt mir sogar einigermaßen. Wenn die Engine aber wirklich mehr Probleme als Vorteile mit sich bringt, sollten sie's lieber lassen. (...) Jedenfalls scheint die Luminous Engine sicherlich nicht mehr die exklusive Allround-In-House-Engine zu werden, als die sie mal geplant wurde.
    Ja, genau das ist halt fraglich: Schon davor haben sie genau das gleiche mit Crystal Tools bzw. White Engine zu erreichen versucht, und am Ende hat das auch nur für FFXIII und ggf. dessen Sequels gereicht (Was aus XIV Version 1 geworden ist, das afair auch damit entwickelt wurde, ist ja hinlänglich bekannt, für MMORPGs war sie gänzlich ungeeignet). Es sollte für alle Spiele dieser Größenordnung sein, aber bis die mal mit Ach und Krach XIII und die Engine selbst fertig hatten war die Konsolengeneration schon fast wieder vorbei. Die Teams bei Square Enix haben scheinbar immer so spezielle Vorstellungen und Ansprüche an die Technik, dass sie nur schwer ohne diverse Anpassungen auskommen. Zu XV soll es ja noch eine oder mehrere Fortsetzungen geben, und die werden dann vermutlich auch Luminous nutzen. Aber darüber hinaus bin ich wirklich nicht sicher, dass sie daran festhalten werden, und im Hinblick auf Zeit- und Kostenfaktor fände ich es irgendwie sogar besser, wenn sie selbst bei Final Fantasy davon abrücken würden.

  14. #34
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Zu XV soll es ja noch eine oder mehrere Fortsetzungen geben, und die werden dann vermutlich auch Luminous nutzen. Aber darüber hinaus bin ich wirklich nicht sicher, dass sie daran festhalten werden, und im Hinblick auf Zeit- und Kostenfaktor fände ich es irgendwie sogar besser, wenn sie selbst bei Final Fantasy davon abrücken würden.
    Wobei die Aussage mit den Fortsetzungen auch schon wieder was her ist. Bis Tabata das nicht noch einmal erwähnt würde ich da mal nicht allzu viel drauf geben. Wenn sie nicht auf einmal wie bei 13 alle 1-2 Jahre Spin-Offs vom Zaun brechen (was dort schon arg auf Kosten der Qualität ging und die Fanbase wohl eher verprellt hat) werden sie das zeitlich gar nicht schaffen.

  15. #35
    Habe ganz die News im Zusammenhang mit dem Hatsune-Miku-Design von Tetsuya Nomura verpasst, in der er sagt, dass er bis 2019 verplant ist und bis dahin nicht an einem Miku-Spiel arbeiten kann. Kingdom Hearts III wird sicherlich noch bis 2016 oder 2017 arbeiten. Hm, vielleicht ist Nomura für ein Sequel zu Final Fantasy XV eingeplant?


  16. #36
    Was Hatsune Miku? Wo? Mehr Infos plz!
    Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
    Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"

  17. #37

  18. #38
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Habe ganz die News im Zusammenhang mit dem Hatsune-Miku-Design von Tetsuya Nomura verpasst, in der er sagt, dass er bis 2019 verplant ist und bis dahin nicht an einem Miku-Spiel arbeiten kann. Kingdom Hearts III wird sicherlich noch bis 2016 oder 2017 arbeiten. Hm, vielleicht ist Nomura für ein Sequel zu Final Fantasy XV eingeplant?
    Ich könnte mir ehrlich gesagt vorstellen, dass es ab jetzt eine Standard-Prozedur wird, zu jedem Final Fantasy noch (mindestens) einen Nachfolger/Ableger zubringen. Die Kosten/Nutzen Rechnung wird wohl und trotz der geringeren Verkaufszahlen wegen des geringeren Aufwands positiv ausfallen. Im Gegensatz zu den Problemen bei den neuen Final Fantasy-Teilen, haben die Ableger zu FFXIII ja wenig Problem gemacht und sind in vertretbaren Zeitrahmen abgeliefert worden. Und das Setting, die Charaktere, die Engine und die Assets sind ja alle schon da. Solange ein Hauptteil nicht völlig floppt, würde ich damit rechnen. Würde mich also nicht überraschen.
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  19. #39
    Wurde ja auch schon letztes Jahr gesagt, dass die FF-Hauptteile wohl weiterhin auch Nachfolger bekommen werden.


  20. #40
    Na ja, es wäre schon schön, wenn SE wie früher an neuen Hauptteilen arbeiten würde, anstatt und mit Fortsetzungen eines Teils zu beglücken, denn erstere wirken im Vergleich zu den Fortsetzungen doch etwas frischer (FFXIII mal außen vor). Nach diesem interessanten FFX-Buch wünsche ich mir auch nicht unbedingt eine Fortsetzung der älteren Spiele, so sehr mich ein Spiel, das in er Welt von FFVIII und IX auch reizen würde.

    Die erste Miku oben sieht aus, als hätte sie ein Hohlkreuz...
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
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