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Thema: Der Weltraumspiele-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich nutze den Kollektivgeist am liebsten. Schnelles Wachstum --> Schnelle Forschung --> Militärische Überlegenheit --> Domination ^^ Ich hab mir das vor kurzem erst wieder neu gekauft auf GoG. Und dank der netten Community dort auch direkt ne Möglichkeit gefunden, es einzudeutschen Ja die Psi-Viren sind echt übel. Selbst mit Empathen-Einheiten wirds schwierig. Ich richte mir daher auch selbst mit dem Kollektivgeist nen nettes Biolabor ein, wo ich dann den Fungus und seine Kreaturen schön ausnutzen kann. Überhaupt die Techbäume, mit den ganzen Zitaten und die Gesellschaftsoptionen und das alles. Vieles woran es CIV III dann leider gemangelt hat und erst mit CIV IV so langsam wieder rankam, aber natürlich bei weitem nicht so geil, wie in dem Sci-Fi-Setting.

    Wie gesagt, erwarte ich da Großes von Beyond Earth. Wenn sich das jemand holt, wäre ich interessiert an Meinungen/ Eindrücken.

  2. #2

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Das Kollektiv?
    Hm - nie probiert aber die waren bei mir auch meistens eine der letzten die ich vernichtet habe...
    Meine ersten Spiele habe ich immer mit den Forschern bestritten. Die ersten Runden setzt man sich dank Forschung gut ab aber danach ist Sense.
    Danach habe ich eine Runde mit den Industriellen versucht und war enttäuscht.
    Dann eine Runde mit den Religionsfanatikern. Das war FUN pur! Ich weiß nicht warum aber ich hatte viel Spaß mit denen - vor allem dank einem epischen Krieg mit den Ökos und den Industriellen.
    Die nächste Runde war ich dann selber Öko und seit ich da meine erste Psychovire gezähmt habe will ich nichts anderes mehr spielen.

  3. #3
    Das Kollektiv hat Boni auf Wachstum und erhält keine Mali auf alle Gesellschaftsfunktionen die Polizeistaatselemente enthält. Zudem erhalten die Basen des Kollektivgeistes automatisch Abwehrzonen, wenn sie gegründet werden. Die Boni verlaufen sich zwar mit zunehmenden Spielfortschritt aber zu Beginn kann man mit denen so schnell wachsen, dass man sich nen dauerhaften Vorteil rausarbeiten kann. Mit der Forschung ist man zwar ne Weile langsamer als die Forscher, aber da die Kolonien so schnell wachsen, hat man die bald eingeholt und überholt oder die Industriellen in Sachen Wirtschaft, je nachdem wie man die Prioritäten verteilt.

    Die Ökos finde ich auch cool. Die Forscher jedes Mal wenn ich die gespielt habe, wurde ich noch innerhalb der ersten knapp 50 Runden jedes Mal von den Gläubigen überrollt. Die sind völlig aggressiv. In fast jeder Partie sind die die ersten die Krieg führen und dann meist auch immer alle anderen angreifen. Spartaner sind mir zu langweilig. Die Industriellen spielen sich zu Anfang nen bisschen schwerfällig aber die legen ordentlich zu, wenn die Wirtschaft erstmal läuft.

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