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Mythos
Wie gesagt sie sind keine Spiele-Redakteure und das Thema waren auch nicht das Spielsystem noch das Geschäftsmodell im Speziellen. Eher ging es um das Phänomen Star Citizen eben in der Hinsicht ein millionenschweres allein von Fans getragenes Projekt zu sein. Also unabhängig von einem großen Publisher soviel Geld für die Entwicklung eines Spiels zusammenzubekommen. Ich sag ja auch nicht, dass sich das nicht noch ändert, aber es sind eben schon so Sachen, die einen nervös machen, gerade wenn man auch von Unternehmen wie EA gewohnt ist, schnell über den Tisch gezogen zu werden. SimCity: Wir patchen das Spiel kaputt und verkaufen dann einen DLC der das Verkehrsproblem löst. In gewisser ist es schon traurig, dass man inzwischen schon generell mit sowas rechnet.
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