Du redest du irgendeinem RPG Maker zu Unity-Konverter, aber das Projekt verwendet nicht mal irgendwas, das das RPG Maker-Framework implementiert hat? O_o
Meinst du Spielstände speichern?
Ich weiß zwar nicht, was du mit "Unity-Programmierung" meinst, da Unity JavaScript, C# (Mono) oder Boo verwendet, aber das einfachste wäre die jeweiligen Klassen zu serialisieren. Und wie gesagt, es gibt bei Unity nicht so was, wie "zeige Menü X an". Das musst du selbst implementieren.
Beschäftige dich doch erst mal mit Unity ... C# ist nun auch keine allzu schwierige Sprache, wenn man mal das Konzept der Objektorientierung verstanden hat.