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Thema: Rpg Maker to Unity Converter

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Um speziell zu meinem Projekt noch etwas genauer zu sein:
    Es wirs kein Rollenspiel und benutzt daher einige Inhalte des Makers NICHT.
    Das Kampfsystem, Monster, Items, Characterentwicklung und das RTP werden gar nicht verwendet.

    An Menüs müsste man das Speichersystem implementieren, aber jemand der sich mit der Unity-Programmierung auskennt wäre es sicher machbar.

    Entsprechend würde ich da auch gerne mit jemandem zusammenarbeiten, wenn sich das jemand zutrauen würde...

  2. #2
    Du redest du irgendeinem RPG Maker zu Unity-Konverter, aber das Projekt verwendet nicht mal irgendwas, das das RPG Maker-Framework implementiert hat? O_o

    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    An Menüs müsste man das Speichersystem implementieren, aber jemand der sich mit der Unity-Programmierung auskennt wäre es sicher machbar.
    Meinst du Spielstände speichern?
    Ich weiß zwar nicht, was du mit "Unity-Programmierung" meinst, da Unity JavaScript, C# (Mono) oder Boo verwendet, aber das einfachste wäre die jeweiligen Klassen zu serialisieren. Und wie gesagt, es gibt bei Unity nicht so was, wie "zeige Menü X an". Das musst du selbst implementieren.

    Beschäftige dich doch erst mal mit Unity ... C# ist nun auch keine allzu schwierige Sprache, wenn man mal das Konzept der Objektorientierung verstanden hat.

  3. #3
    @Whiz-zarD:
    Ich habe micht etwas ungüngstig ausgedrückt, sorry.
    Daran merkt man das ich mich mit Programmierung etc. nicht auskenne...

    Ich wollte ursprünglich nur wissen ob es so etwas wie einen RPG-Maker zu Unity Converter gibt.

  4. #4
    -

    Geändert von SteveEricJordan (30.07.2016 um 00:18 Uhr)

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