So, es ging weiter voran.
Zumindest einige der wichtigen Systeme konnte ich fertigstellen.

Das komplexeste darunter war das Menü. Es funktioniert als Ringmenü mit einer schnellen und einfachen Navigation. Es beinhaltet folgende Kategorien:
-Items:
Es gibt eine Itemtasche, in der eine bestimmte Anzahl Gegenstände platz hat (Anfangs 15). Jeder Gegenstand zählt dabei einzeln, man kann also nicht 15 Gegenstände je 99x tragen sondern eben wirklich nur 15.
-Seelen/Levelsystem:
Die Seele, von der man die Fähigkeiten übernimmt, kann jederzeit im Menü gewechselt werden. Jede davon kann mit Erfahrungspunkten im Level aufsteigen und stärker werden, es gibt kein allgemeines Level.
-Status/Ausrüstung:
Hier können Gegenstände ausgerüstet werden, die man in den Dungeons findet oder kaufen kann. Ausrüstungsgegenstände brauchen in der Itemtasche keinen Platz.

Anbei Screens vom Menü:






Weiter arbeite ich am Dialogsystem mit Charakterportraits ähnlich wie in Hybris Rebirth.



Zuletzt sind auch die Arbeiten für den Dungeon der Tech Demo in Gange. Es wird im ganzen Spiel passend zum Titel viele Rätsel mit Klängen geben. So reagieren beispielsweise Statuen auf unterschiedliche Töne.