Den Maker zu nennen wäre hilfreich gewesen, hört sich jedenfalls nach Ace an. In dem Fall:

Window_BattleStatus
Code:
[100]    draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
[101]    draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
Die Benennungen "mp" und "tp" vertauschen.
Code:
[100]    draw_actor_tp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
[101]    draw_actor_mp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)