Zitat von Kelven Ich hab mir das so gedacht, dass gerade die fehlenden Gegner für eine unheimliche Stimmung sorgen sollen, denn der Spieler erwartet die ganze Zeit, dass noch irgendetwas kommt. Man gruselt sich vor dem, was passieren kann, nicht vor dem, was passiert ist. Sobald die Gegner da sind, man sie kennt und oft auch sofort erkennt (durch Musik, Sprite auf der Map usw.), geht die gruselige Atmosphäre flöten.... Bei mir war es der Fall, dass die fehlenden Gegner im ersten Abschnitt dafür gesorgt haben, dass ich mich vorsichtig bewegt habe und nicht schnell überhall hingerannt bin. Aber dann wurde mir schon direkt klar. Es gibt keine. Sprich, dieses Gefühl hatte nur einen sehr kurzen Auftritt. Durch dieses schnelle realisieren geht also auch die Stimmung flöten.
-- Vielen Dank
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