Jopp, die Unterstützung wird wohl in den meisten Fällen nicht existent sein.
Unser Code ist da im Moment auch nicht cleverer, aber bei solchen Dingen sind auf jeden Fall Optimierungen drin.
Wir wollen 100% kompatibel sein am Ende (zumindest erstmal zu ungepatchten Spielen), mit Ausnahme von künstlichen Beschränkungen, wie Picture Limit oder 8 bit-Grafiken, die nichts kaputt machen, wenn man sie aufhebt.
Okay danke. Jede Info ist hilfreich.