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Thema: Liste von Spielen mit Patches/Hacks

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ghabry Beitrag anzeigen
    Schon klar, aber [...] ein QuickPatch kann im Prinzip alles machen...
    Davon sind knapp 700 im Umlauf. Viel Spaß.
    Euch fehlt eine Landkarte... oder eine bessere Alternative.

    Zitat Zitat von Ghabry Beitrag anzeigen
    Wenn nur ein Spiel irgendwas nutzt lohnt es sich z.B. erstmal nicht.
    Das ist der sekundäre Sinn von DynRPG gewesen. Die Möglichkeit zur Individualisierung. Wenn Spiele, die nach 2012 erstellt wurden, nicht von EasyRPG unterstützt werden können, dann sag es frei heraus. Spart zumindest schonmal etwas Arbeit.

    Ansonsten würde es sich demnach auch nicht für die Leute lohnen, die sich die Arbeit für sich oder andere bereits gemacht haben.


    Zitat Zitat von Ghabry Beitrag anzeigen
    Was macht dieser AntiLagSwitch technisch genau? Finde ich spontan nichts dazu.
    Hier. Verhindert das hundertfache Updaten von allen Events/Objekten innerhalb eines Frames -> Entlastung des Prozessors.

    ...kommt darauf an, welche Bugs und... Eigenarten des RM2k(3) von der EasyRPG executable simuliert werden. Wenn es da schon eine Lösung gibt, dann vergesst meinen Beitrag zur Auflistung.


    P.S.
    Beim PicPointerPatch BetterAEP (oder irgendeinem anderen Patch, der mir gerade nicht einfällt) haben manche Leute den Index des dazugehörigen pointers geändert. Also nicht einfach nach einer Erkennungssequenz die default Routine runterrattern lassen.


    P.P.S
    Ansonsten ist hier nochmal eine veraltete Liste mit dem am meisten verbreiteten Patch-Kram.

    Geändert von bugmenot (26.07.2014 um 17:43 Uhr)

  2. #2
    Ich weiß nicht, ob dir das irgendwie hilft, aber AVoR benutzt am 2k3 eine Mischung aus BetterAutoEnter, Force Harmony, Inelukis Maus/Tastenpatch, PicPointer (von Cherry).
    Ich glaube, da war sogar noch mehr drin. Unter anderem ein eigener Hack, der WSAD zur Steuerung ermöglicht. Mehr fällt mir aber gerade nicht mehr ein, ist ewig her, dass
    ich das gemacht habe und war auch eine Menge hin und her, bis alles in der richtigen Reihenfolge richtig lief XD

  3. #3
    Zitat Zitat von bugmenot Beitrag anzeigen
    Davon sind knapp 700 im Umlauf. Viel Spaß.
    Das ist der sekundäre Sinn von DynRPG gewesen. Die Möglichkeit zur Individualisierung. Wenn Spiele, die nach 2012 erstellt wurden, nicht von EasyRPG unterstützt werden können, dann sag es frei heraus. Spart zumindest schonmal etwas Arbeit.
    Jopp, die Unterstützung wird wohl in den meisten Fällen nicht existent sein.

    Zitat Zitat von bugmenot Beitrag anzeigen
    Hier. Verhindert das hundertfache Updaten von allen Events/Objekten innerhalb eines Frames -> Entlastung des Prozessors.
    ...kommt darauf an, welche Bugs und... Eigenarten des RM2k(3) von der EasyRPG executable simuliert werden
    Unser Code ist da im Moment auch nicht cleverer , aber bei solchen Dingen sind auf jeden Fall Optimierungen drin.
    Wir wollen 100% kompatibel sein am Ende (zumindest erstmal zu ungepatchten Spielen), mit Ausnahme von künstlichen Beschränkungen, wie Picture Limit oder 8 bit-Grafiken, die nichts kaputt machen, wenn man sie aufhebt.

    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, ob dir das irgendwie hilft, aber AVoR benutzt am 2k3 eine Mischung aus BetterAutoEnter, Force Harmony, Inelukis Maus/Tastenpatch, PicPointer (von Cherry).
    Ich glaube, da war sogar noch mehr drin. Unter anderem ein eigener Hack, der WSAD zur Steuerung ermöglicht. Mehr fällt mir aber gerade nicht mehr ein, ist ewig her, dass
    ich das gemacht habe und war auch eine Menge hin und her, bis alles in der richtigen Reihenfolge richtig lief XD
    Okay danke. Jede Info ist hilfreich.

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