Punkt 1: Ja, der XP ist dort inkonsistent. Ich mache das so, dass ich beim Wechsel des Bildes immer die gleiche Blickrichtung benutze. Also: Schaut der Chara nach rechts, müssen alle Animationsschritte auch nach rechts schauen. Bei aufwändigen Animationen würde ich den Charset gegen einen Dummy austauschen und die Animation per Variable anzeigen.

Punkt 2: Der einzige Ausweg ist Rechtsklick und Batch Text Entry. Wenn man die Textbox überarbeiten möchte, ist das immer noch umständlich, aber zumindest kann man so alle 4 Zeilen nutzen.