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Thema: Oliel und das Flammenschwert

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bei mir stürzt das Spiel zwar nicht ab, aber wo du es erwähnst, es braucht immer ungewöhnlich lange, zum Starten. bei mir vergehen zwischen anklicken der Exe und dem ersceinen des titelbilds locker 30-60 Sekunden. Normalerweise sind makerspiele auf meiner Kiste instant startklar.

    Ich vermute, dass da irgendwo intern ein Script-Problem im Spiel vorliegt. Windows-Systeme vertragen sich nicht gut mit dem maker, wenn es zu internen Scriptkollisionen kommt. Fehler, bei denen Windows aus sicherheitsgründen den Maker abschießt, wenn Ruby nicht rund läuft sind durchaus verbreitet. Vor allem unter XP war das schlimm.

    Geändert von caesa_andy (18.07.2014 um 02:04 Uhr)

  2. #2
    Vielleicht hängt das vom verwendeten Windows ab. Hab den Fehler von fonzer gegooglet und da findet man schon ein paar Treffer. Einer auf ner englischen Seite bei nem andern Game meinte, dass er Windows XP verwende und der Fehler nur auftritt, wenn er nicht im Vollbildmodus spiele.

    Titelbild braucht bei mir vielleicht 5-10 Sekunden. Und ich hab nen schwachen Office-Rechner momentan nur(weshalb ich grad viele Makergames zocke, was anderes geht da sowieso nicht). Schwarzer Kasten(in den dann später das Titelbild lädt) kommt aber sofort.

    Bin auf Windows 7(alles auf aktuellsten Stand geupdated). Der Fehler ist mir bisher noch nie begegnet und ich hab schon weiter gespielt. Würde vermuten irgenein Skript macht Probleme bei älteren Windows? (Ist der neuere Maker denn laut Systemanforderungen überhaupt offiziell für ältere Windows zugelassen?)

    Geändert von Luthandorius2 (18.07.2014 um 10:35 Uhr)

  3. #3

    Daniel.1985 Gast
    Ja hallo wenn man bei der Version 1.0 nach dem Weltenbrand auf den zweiten Troll im Spiel trifft und man zum letzen Schlag ausholen soll kann man diesen nicht ausführen sondern es bleicht beim diesem Bildschirm mits tehen da der Troll nicht vorhanden ist gegen den man gekämpft hat, das einzige was mir nicht geffallen hat war die Laufgeschwindigkeit mit der man von der einen Map in die nächste robben musste. Ein zweiter Bug war wenn mman den Baurnhof von dem Typen gebaut hattund Lilia wieder mitnehmen will um die Gegend zu erkundenden kann man das nicht tun, weil sie immer noch behauptet sie würde die Mutter von demjenigen pflegen so lange bis diese wiederer in einem Haus wohnnen würde

    Geändert von Daniel.1985 (18.07.2014 um 13:38 Uhr)

  4. #4
    Ja ich habe win xp,anderseits sturzt das spiel jetzt nicht mehr ab seit ich den fonts map mit vl gothic rein kopiert habe,oder ich hatte nuhr gluck das es nicht abgesturzt ist und habe auch probiert mitt vollbild zu spielen.Wen es noch immer absturzt dan melde ich es hier.Gestern hatte ich probleme nuhr einen ork kampf zu durchstehen,jetzt habe ich viele kampfe geschaft und es hat nicht abgesturzt.
    Oh ja und der titelbild erscheint bei mihr in 2 sekunden.

    Geändert von fonzer (18.07.2014 um 13:36 Uhr)

  5. #5
    Hallo ihr. :-) Danke für das Feedback. Ich arbeite an der finalen Version und habe noch ein paar mehr Bugs entfernt, das Sprinten eingeschaltet mit der Taste Shift und so gestellt, dass das Bauen von Häusern und abholzen von Bäumen nicht mehr 6 Stunden, sondern nur noch eine Stunde dauert, damit das Wetter nicht so verrückt spielt. Mal sehen was ich noch finde, dass ich verbessern kann aber langsam möchte ich auch zum Abschluss kommen.

  6. #6
    Da kommst du einfach mal so und releast 'ne VV. Und 'ne gute und umfassende noch dazu óó. Respekt. Könnte die Szene öfter gebrauchen, sowas.

    Ich hatte damals DGA gespielt, als ich 'ne Woche krank war. Kann mich noch gut dran erinnern - irgendwie hatte das Spiel es mir echt angetan und ich hatte es ziemlich schnell regelrecht durchgesuchtet. Da hab' ich mich natürlich gefreut, jetzt diesen Thread gesehen zu haben. Und den Nachfolger jetzt auch regelrecht durchgesuchtet. Weiß nicht, wie du das machst, aber deine Spiele haben einfach dieses Potential dazu. So war mein Kurzurlaub diese Woche nun eigentlich auch nicht geplant. >_<

    Zuerst mal: der Nachfolger hat trotz etlichen Änderungen immer noch die gleiche Atmosphäre. Find' ich sehr gut.
    Das Gameplay ist mal irgendwie was ganz Anderes. Ist irgendwie ein Hybrid zwischen Classic, Dungeoncrawler und Harvest Moon. Find' ich auch gut. Hat was.

    Insgesamt zum Positiven: das Game hat viele interessante Ideen, ein paar coole Plottwists, die Atmosphäre ist wie gesagt stimmig und das Balancing finde ich auch sehr gelungen. Auch wenn man mal zu schwach ist, kann man sich mit ein paar Tricks in der Not doch immer wieder noch meist durchboxen. Das Gesamtsystem mit Dorf aufbauen, Bedürfnisse stillen, freiem erkunden und in der Story weiterkommen macht im Großen und Ganzen auch Spaß, aaaaber...~

    ...das angesprochene langsame Gehen und die vielen Kämpfe haben in der Tat erheblich gestört, leider. Da ich aber die alte Version (1.0 + 1.1) gespielt habe und du in der Zwischenzeit schon wieder eine neue releast hast, kann ich nicht bewerten, wie's jetzt ist.

    Gegen Ende beim Sturm auf die Stadt und den Endkampf legst du dann aber doch nochmal ordentlich drauf. 5 Kämpfe + Endgegner mit allen möglichen Teammitgliedern ohne Speichermöglichkeit dazwischen? Seriously?! Na wenigstens wurden alle Gefährten unter Lv.20 automatisch aufgelevelt. Aber wenn man durch einen Bug vorher keine Ausrüstung anlegen konnte, brachte das nicht viel. Also nochmal den ganzen Weg zurück ins Dorf und jeden da ausgestattet. Klasse...

    Daher hier mal ne Bugliste mit allem, was mir so aufgefallen ist. Hoffe, sie hilft dir.^^


    Ohne jetzt genauer darauf einzugehen, aber in der Story gabs einige Stellen, die nicht nachvollziehbar waren oder offen geblieben sind. Lässt vielleicht Platz für 'nen 3. Teil ?

    Fazit: mit ein bisschen . Fand's insgesamt spaßig. Kurzurlaub gut investiert.
    So viel dazu von mir. Cya

    Geändert von Derc (18.07.2014 um 21:00 Uhr)

  7. #7
    Ok ich habe noch immer random absturze,dieses mal in item laden van ich auf andere enter gedruckt habe und ich habe auch mit vollbild gespielt.Habe version 1.2
    Kann ich wohl nichts machen.Aber beim infinity 3 hab ich noch nie einen absturz gehabt und es ist auch ein vx ace spiel.

    Geändert von fonzer (19.07.2014 um 00:39 Uhr)

  8. #8
    Hallo ihr (=
    Vielen tausend Dank für die gefundenen Bugs!! Habe die meisten davon bereinigen können. Ich denke, Version 1.3 veröffentliche ich dann morgen. Einige Logikfehler wie mit Lilja habe ich behoben, indem ich einfach die Dialoge leicht geändert habe. Dazu werden viele Fähigkeiten oder Kristalle in der neuen Version wesentlich effektiver sein.

    @Derc zu deiner Frage: Nein es gibt keinen dritten Teil. Ich wollte mit dem RPGMaker komplett aufhören und mich nur noch dem Geschichten schreiben und der Musik widmen. Programmieren tue ich im Informatik-Studium genug. Dass es am Ende immer noch ein paar böse Jungs gibt, habe ich eingebaut weil ich damit anmerken wollte, dass nach einem Krieg nicht einfach Friede Freude Eierkuchen ist und der Weg zum kompletten Weltfrieden ein langer und steiniger ist.

  9. #9

    Daniel.1985 Gast
    @Chinson, hast du noch den gelben Adler? Ich frage das weil ich den nochmal spielen möchte, nachdem ich Oliel und das Flammenschwert gespielt habe, weil wenn ich mich recht erinnere, war ja die Protagonistin beim letzten Spiel ja die Kaiserin, erinner mich aber nur noch ganz wage. Da ich keinen Downloadlink von dem Spiel mehr gefunden habe, dachte ich ich frag mal

  10. #10
    Daniel es ist in der dropbox datenbank 2 oder dieser link
    https://www.dropbox.com/sh/ciumgnaf8...Adler-v1.2.exe

  11. #11
    So, das wars dann. Die finale Version 1.3 ist da und ich habe sie auch im Upload-Formular abgeschickt. Damit ist meine RPGmaker Zeit endgültig vorbei. Ich hoffe, dass ihr viel Freude an dem Spiel habt. (Es hat mich mehr als genug Lebenszeit gekostet ^^) Ich werde jetzt keine Änderungen mehr an dem Spiel vornehmen, außer ich habe jetzt beim letzten Abschlusstest einen riesen Fehler noch begangen aber ich habe alles drei mal durchgecheckt. Meine RPGmaker Zeit ist damit endgültig vorbei. Für Fragen oder Kommentare zu dem Spiel stehe ich aber gerne zur Verfügung. :-) Entweder hier im Forum, oder per PN oder per Mail an Chinson@gmx.de.

    Nochmal vielen Dank an die letzten Kritiken und Ideen, die das Spiel nochmal um einiges aufgewertet haben und ganz liebe Grüße an alle!

  12. #12
    Unter http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=936 ist es nun gelistet. Schade, habe keinen RPG Silberstern bekommen. :-(
    Dabei habe ich den für Der gelbe Adler bekommen und dachte, dass Oliel weit aus anspruchsvoller geworden wäre. Insgesamt ist die Bewertung nur sehr mäßig ausgefallen. Dachte mit dem Häuserbau-System würde ich bei Features ne Menge punkten können. :-( Anscheinend sind die Ansprüche an RPG-Maker Games in den 6 Jahren, in denen ich weg war, stark angestiegen.

  13. #13
    Das hat ja wohl auch erst einer bewertet - und da hängt das auch vom persönlichen Geschmack ab. Und wie das mit den Sternen ist bzw. war, da hab ich grad auch keine Ahnung. Sowas konnten ja glaub nur bestimmte Leute vergeben, keine Ahnung ob sowas überhaupt noch gemacht wird. Da soll ja sowieso an der Hauptseite gearbeitet werden, damit die irgendwann mal ganz anders aussieht und das dort anders aufgebaut ist.

    ---

    Ich habe das Spiel jetzt durch. Musik und Grafik will ich nix sagen - sowas spielt für mich meist weniger eine Rolle(wobei Musik schon wichtiger ist, eigene Musik hier fand ich schon positive zu bewerten).

    Die Story war ganz gut.

    Das Spiel legt aber hauptsächlich Wert auf Gameplay. Da gab es ja einige Schwachstellen, die du schon behoben hast(langsame Fortbewegung).


    Dorfbau: Klingt zwar nett, aber am Ende baut man doch alle Häuser, da man alle Chars mal mitnehmen will und die Nebenquests kriegen will. Bringt somit eigentlich keinen wirklichen Mehrwert(außerdem nervt es, nur 1 Holz mitnehmen zu können - im Dorfgebiet bei dem ich allein bin 1 Holz und wenn ich mit 4 Leuten rausgeht auch nur 1 Holz). Feste Plätze und alternative Wahlmöglichkeiten(so dass man nicht alles bauen kann) wären interessanter gewesen.

    Kampfsystem und Bedürfnissystem: Bietet nun auch nicht wirklich einen Mehrwert. Man hat halt höhere Kosten und muss mal die Bedürfnisse befriedigen. Interessanter wäre es gewesen, wenn man mal Engpässe hätte - aber man kann ja immer zurück ins Dorf und neu einkaufen(meistens jedenfalls - und wenn man dann genug mitnimmt hat man auch keine Probleme).

    Beim Kampfsystem geben die normalen Attacken oft kritische Treffer. Gerade bei den Bogenschützen. Skills sind unwichtig, ich habe sie kaum benutzt(außerdem muss man immer auf Mut warten, bis man da genug hat).

    Kristalle: Hab ich auch kaum genutzt, nur am Anfang als das Geld knapp war als Heilitems - später dann nur verkauft um andere Sachen zu kaufen und halt im Kampf immer Standardangriff genutzt meistens. Außerdenm dauert es ewig, mit dem Konnektor Kristalle zu verbinden. Ein Menü ohne Sound usw. bei dem man nach Nutzung noch im Menü bleit - wäre besser gewesen als immer raus, dann wieder ins Menü müssen und 2 Kristalle wählen. Man muss ja für die höherwertigen Dinger viele Vorprodukte herstellen. Habe tatsächlich mal alles oder fast alles durchprobiert. Wenn man sich durcharbeitet wohl die mehrfach nutzbaren Kristalle die Schmied bzw. Händler rufen - eigentlich nett, aber man nutzt es trotzdem nicht, weil man auch so oft im Dorf vorbeikommt.


    Es sind hier viele nette Ideen drin und ich finde das rundenbasierte Kampfsystem auch besser als beim Vorgänger(solche Actionkampfsysteme mag ich nicht) und finde es gut, dass man nun mit Shift rennen kann. Aber halt auch viele Sachen bei denen nur die Idee nett war, aber die Umsetzung nicht - da man oft gar nicht alles davon braucht.

  14. #14

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat von Chinson Beitrag anzeigen
    Unter http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=936 ist es nun gelistet. Schade, habe keinen RPG Silberstern bekommen. :-(
    Dabei habe ich den für Der gelbe Adler bekommen und dachte, dass Oliel weit aus anspruchsvoller geworden wäre. Insgesamt ist die Bewertung nur sehr mäßig ausgefallen. Dachte mit dem Häuserbau-System würde ich bei Features ne Menge punkten können. :-( Anscheinend sind die Ansprüche an RPG-Maker Games in den 6 Jahren, in denen ich weg war, stark angestiegen.
    Hallo Chinson ich bin auch schon eine Weile dabei und muss dir leider sagen, dass es keine silbernen Sterne mehr gibt. Dafür gibt es heutzutage, den Projekt des Monats Wettbewerb, Jeden Monat werden die besten Spiele gekürt. Und dann wird mit der Userschaft darüber abgestimmt welches Spiel oder welche Demo oder sonstiges Tool, den Titel Projekt des Monats tragen darf. Des weiteren gibt Es noch die Abstimmung am Ende eines jeden Jahres über das Spiel des Jahres, die Demo des Jahres und den goldenen Deji. Bei dieser Abstimmung geht es darum eine ewige Bestenliste zu erstellen, außerdem die besten und emotionalsten Szenen in einem Spiel. Du siehst also es gibt noch genug abzuräumen noch in diesem Jahr^^. Keine Panik, das wird schon werden^^

    Gruß

    Daniel.1985

    PS: Projekte des Monats findet man auf der Hauptseite^^ www.rpg-atelier.de

    Geändert von Daniel.1985 (22.07.2014 um 16:57 Uhr) Grund: Informationen hinzugefügt!

  15. #15

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Chinson Beitrag anzeigen
    Unter http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=936 ist es nun gelistet. Schade, habe keinen RPG Silberstern bekommen. :-(
    Mhmm da würde ich jetzt nichts drauf geben, das Bewertungssystem der Hauptseite ist schon lange nicht mehr repräsentativ für die Qualität der Spiele.

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