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Thema: Oliel und das Flammenschwert

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Warum sturzt bei mihr das spiel immer random ab?
    Im kampf wan ich enter drucke aber nicht immer,manchmall wen ich etwas verkaufen volte wan ich einen haus verlasse die absturze sind ziemlich random das gleiche problem wahr beim demons dream new world aber das wahr nuhr bei einen boss.
    hat jemand den selben problem oder bin ich der einzige.
    Das ist die nachricht die ich kriegte beim spielabsturz
    Game.exe has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
    Error signature:
    ppName: game.exe AppVer: 3.0.0.1 ModName: bdmpega.acm
    ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00001bfa
    Konte sein das ich ein schwachen pc dafur habe?
    Es konte sein das der absturzt auch nach zweimal angreifen von rucon passiert aber wieder ist es ganz random,
    Anderseits spiele ich das spiel auf normal hab den troll besiegt finde ich das spiel ganz ok.

    Geändert von fonzer (17.07.2014 um 23:05 Uhr)

  2. #2
    Bei mir stürzt das Spiel zwar nicht ab, aber wo du es erwähnst, es braucht immer ungewöhnlich lange, zum Starten. bei mir vergehen zwischen anklicken der Exe und dem ersceinen des titelbilds locker 30-60 Sekunden. Normalerweise sind makerspiele auf meiner Kiste instant startklar.

    Ich vermute, dass da irgendwo intern ein Script-Problem im Spiel vorliegt. Windows-Systeme vertragen sich nicht gut mit dem maker, wenn es zu internen Scriptkollisionen kommt. Fehler, bei denen Windows aus sicherheitsgründen den Maker abschießt, wenn Ruby nicht rund läuft sind durchaus verbreitet. Vor allem unter XP war das schlimm.

    Geändert von caesa_andy (18.07.2014 um 02:04 Uhr)

  3. #3
    Vielleicht hängt das vom verwendeten Windows ab. Hab den Fehler von fonzer gegooglet und da findet man schon ein paar Treffer. Einer auf ner englischen Seite bei nem andern Game meinte, dass er Windows XP verwende und der Fehler nur auftritt, wenn er nicht im Vollbildmodus spiele.

    Titelbild braucht bei mir vielleicht 5-10 Sekunden. Und ich hab nen schwachen Office-Rechner momentan nur(weshalb ich grad viele Makergames zocke, was anderes geht da sowieso nicht). Schwarzer Kasten(in den dann später das Titelbild lädt) kommt aber sofort.

    Bin auf Windows 7(alles auf aktuellsten Stand geupdated). Der Fehler ist mir bisher noch nie begegnet und ich hab schon weiter gespielt. Würde vermuten irgenein Skript macht Probleme bei älteren Windows? (Ist der neuere Maker denn laut Systemanforderungen überhaupt offiziell für ältere Windows zugelassen?)

    Geändert von Luthandorius2 (18.07.2014 um 10:35 Uhr)

  4. #4

    Daniel.1985 Gast
    Ja hallo wenn man bei der Version 1.0 nach dem Weltenbrand auf den zweiten Troll im Spiel trifft und man zum letzen Schlag ausholen soll kann man diesen nicht ausführen sondern es bleicht beim diesem Bildschirm mits tehen da der Troll nicht vorhanden ist gegen den man gekämpft hat, das einzige was mir nicht geffallen hat war die Laufgeschwindigkeit mit der man von der einen Map in die nächste robben musste. Ein zweiter Bug war wenn mman den Baurnhof von dem Typen gebaut hattund Lilia wieder mitnehmen will um die Gegend zu erkundenden kann man das nicht tun, weil sie immer noch behauptet sie würde die Mutter von demjenigen pflegen so lange bis diese wiederer in einem Haus wohnnen würde

    Geändert von Daniel.1985 (18.07.2014 um 13:38 Uhr)

  5. #5
    Ja ich habe win xp,anderseits sturzt das spiel jetzt nicht mehr ab seit ich den fonts map mit vl gothic rein kopiert habe,oder ich hatte nuhr gluck das es nicht abgesturzt ist und habe auch probiert mitt vollbild zu spielen.Wen es noch immer absturzt dan melde ich es hier.Gestern hatte ich probleme nuhr einen ork kampf zu durchstehen,jetzt habe ich viele kampfe geschaft und es hat nicht abgesturzt.
    Oh ja und der titelbild erscheint bei mihr in 2 sekunden.

    Geändert von fonzer (18.07.2014 um 13:36 Uhr)

  6. #6
    Hallo ihr. :-) Danke für das Feedback. Ich arbeite an der finalen Version und habe noch ein paar mehr Bugs entfernt, das Sprinten eingeschaltet mit der Taste Shift und so gestellt, dass das Bauen von Häusern und abholzen von Bäumen nicht mehr 6 Stunden, sondern nur noch eine Stunde dauert, damit das Wetter nicht so verrückt spielt. Mal sehen was ich noch finde, dass ich verbessern kann aber langsam möchte ich auch zum Abschluss kommen.

  7. #7
    Da kommst du einfach mal so und releast 'ne VV. Und 'ne gute und umfassende noch dazu óó. Respekt. Könnte die Szene öfter gebrauchen, sowas.

    Ich hatte damals DGA gespielt, als ich 'ne Woche krank war. Kann mich noch gut dran erinnern - irgendwie hatte das Spiel es mir echt angetan und ich hatte es ziemlich schnell regelrecht durchgesuchtet. Da hab' ich mich natürlich gefreut, jetzt diesen Thread gesehen zu haben. Und den Nachfolger jetzt auch regelrecht durchgesuchtet. Weiß nicht, wie du das machst, aber deine Spiele haben einfach dieses Potential dazu. So war mein Kurzurlaub diese Woche nun eigentlich auch nicht geplant. >_<

    Zuerst mal: der Nachfolger hat trotz etlichen Änderungen immer noch die gleiche Atmosphäre. Find' ich sehr gut.
    Das Gameplay ist mal irgendwie was ganz Anderes. Ist irgendwie ein Hybrid zwischen Classic, Dungeoncrawler und Harvest Moon. Find' ich auch gut. Hat was.

    Insgesamt zum Positiven: das Game hat viele interessante Ideen, ein paar coole Plottwists, die Atmosphäre ist wie gesagt stimmig und das Balancing finde ich auch sehr gelungen. Auch wenn man mal zu schwach ist, kann man sich mit ein paar Tricks in der Not doch immer wieder noch meist durchboxen. Das Gesamtsystem mit Dorf aufbauen, Bedürfnisse stillen, freiem erkunden und in der Story weiterkommen macht im Großen und Ganzen auch Spaß, aaaaber...~

    ...das angesprochene langsame Gehen und die vielen Kämpfe haben in der Tat erheblich gestört, leider. Da ich aber die alte Version (1.0 + 1.1) gespielt habe und du in der Zwischenzeit schon wieder eine neue releast hast, kann ich nicht bewerten, wie's jetzt ist.

    Gegen Ende beim Sturm auf die Stadt und den Endkampf legst du dann aber doch nochmal ordentlich drauf. 5 Kämpfe + Endgegner mit allen möglichen Teammitgliedern ohne Speichermöglichkeit dazwischen? Seriously?! Na wenigstens wurden alle Gefährten unter Lv.20 automatisch aufgelevelt. Aber wenn man durch einen Bug vorher keine Ausrüstung anlegen konnte, brachte das nicht viel. Also nochmal den ganzen Weg zurück ins Dorf und jeden da ausgestattet. Klasse...

    Daher hier mal ne Bugliste mit allem, was mir so aufgefallen ist. Hoffe, sie hilft dir.^^


    Ohne jetzt genauer darauf einzugehen, aber in der Story gabs einige Stellen, die nicht nachvollziehbar waren oder offen geblieben sind. Lässt vielleicht Platz für 'nen 3. Teil ?

    Fazit: mit ein bisschen . Fand's insgesamt spaßig. Kurzurlaub gut investiert.
    So viel dazu von mir. Cya

    Geändert von Derc (18.07.2014 um 21:00 Uhr)

  8. #8
    Ok ich habe noch immer random absturze,dieses mal in item laden van ich auf andere enter gedruckt habe und ich habe auch mit vollbild gespielt.Habe version 1.2
    Kann ich wohl nichts machen.Aber beim infinity 3 hab ich noch nie einen absturz gehabt und es ist auch ein vx ace spiel.

    Geändert von fonzer (19.07.2014 um 00:39 Uhr)

  9. #9
    Hallo ihr (=
    Vielen tausend Dank für die gefundenen Bugs!! Habe die meisten davon bereinigen können. Ich denke, Version 1.3 veröffentliche ich dann morgen. Einige Logikfehler wie mit Lilja habe ich behoben, indem ich einfach die Dialoge leicht geändert habe. Dazu werden viele Fähigkeiten oder Kristalle in der neuen Version wesentlich effektiver sein.

    @Derc zu deiner Frage: Nein es gibt keinen dritten Teil. Ich wollte mit dem RPGMaker komplett aufhören und mich nur noch dem Geschichten schreiben und der Musik widmen. Programmieren tue ich im Informatik-Studium genug. Dass es am Ende immer noch ein paar böse Jungs gibt, habe ich eingebaut weil ich damit anmerken wollte, dass nach einem Krieg nicht einfach Friede Freude Eierkuchen ist und der Weg zum kompletten Weltfrieden ein langer und steiniger ist.

  10. #10

    Daniel.1985 Gast
    @Chinson, hast du noch den gelben Adler? Ich frage das weil ich den nochmal spielen möchte, nachdem ich Oliel und das Flammenschwert gespielt habe, weil wenn ich mich recht erinnere, war ja die Protagonistin beim letzten Spiel ja die Kaiserin, erinner mich aber nur noch ganz wage. Da ich keinen Downloadlink von dem Spiel mehr gefunden habe, dachte ich ich frag mal

  11. #11
    Daniel es ist in der dropbox datenbank 2 oder dieser link
    https://www.dropbox.com/sh/ciumgnaf8...Adler-v1.2.exe

  12. #12
    So, das wars dann. Die finale Version 1.3 ist da und ich habe sie auch im Upload-Formular abgeschickt. Damit ist meine RPGmaker Zeit endgültig vorbei. Ich hoffe, dass ihr viel Freude an dem Spiel habt. (Es hat mich mehr als genug Lebenszeit gekostet ^^) Ich werde jetzt keine Änderungen mehr an dem Spiel vornehmen, außer ich habe jetzt beim letzten Abschlusstest einen riesen Fehler noch begangen aber ich habe alles drei mal durchgecheckt. Meine RPGmaker Zeit ist damit endgültig vorbei. Für Fragen oder Kommentare zu dem Spiel stehe ich aber gerne zur Verfügung. :-) Entweder hier im Forum, oder per PN oder per Mail an Chinson@gmx.de.

    Nochmal vielen Dank an die letzten Kritiken und Ideen, die das Spiel nochmal um einiges aufgewertet haben und ganz liebe Grüße an alle!

  13. #13
    Unter http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=936 ist es nun gelistet. Schade, habe keinen RPG Silberstern bekommen. :-(
    Dabei habe ich den für Der gelbe Adler bekommen und dachte, dass Oliel weit aus anspruchsvoller geworden wäre. Insgesamt ist die Bewertung nur sehr mäßig ausgefallen. Dachte mit dem Häuserbau-System würde ich bei Features ne Menge punkten können. :-( Anscheinend sind die Ansprüche an RPG-Maker Games in den 6 Jahren, in denen ich weg war, stark angestiegen.

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