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Ergebnis 21 bis 22 von 22

Thema: Das Überleben, ein Spielkonzept mit zu wenig Motivation?

  1. #21
    Zitat Zitat von Luthandorius2 Beitrag anzeigen
    Außerdem: Der Char würde halt immer stärker und stärker und stärker - außer man lässt ihn beim Sterben komplett von neu anfangen, was schlechtes Game Design wäre, weil das dann nur noch Arbeitslose spielen würden. Sonst hätte ja niemand Zeit und Lust, dauernd seinen Fortschritt zu verlieren und neu anfangen zu wollen.
    Genau das passiert momentan in DayZ (nennt sich Permadeath) und hat absolut garnix mit schlechtem Game Design zu tun. Viel eher hat es die Spieleindustrie in den letzten 2 Jahren revolutioniert. Natürlich gab es schon immer Permadeath, aber DayZ hat das Permadeath Konzept in eine völlig neue Bahn gelenkt. Warum sollte man nicht alles verlieren? Genau darum geht es bei einem Survival Game. Wo bleibt das Risiko, die Herausforderung und der Spaß wenn man nach dem Tod alles behält? Und zu sagen es würde den Leuten nicht gefallen ist schlichtweg falsch, dafür ist das Genre viel zu beliebt.

  2. #22
    Dann muss man bei dem Spiel aber schnell alles maximiert haben. Denn wenn Permadeath eintritt und man müssten um auf den vorigen Stand zu kommen irgendwie hunderte Stunden spielen - dann wäre es schon schlecht. Ganz einfach weil die meisten Leute so viel Zeit nicht haben. Hab ich oben schon erwähnt.

    Dass man keine Lust hat oder sowas keinen Spass macht - damit hat es ja in den wenigsten Fällen was zu tun. Eher damit, dass viele noch andern Tätigkeiten nachgehen.

    Oder die Unterschiede zwischen einem ausmaximierten Char und einen neuen Char sind nicht so gross - so dass es nicht so schlimm ist, neu anzufangen(man es aber halt trotzdem noch spürt, aber nicht zu sehr benachteiligt wird).

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