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Thema: Projekt Box (VX): Script Umschreiben - Hilfe gesucht!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    Du sprichst vermutlich eine Variable an, die nicht definiert wurde, d. h. die Zahl in den Klammern liegt über dem Maximalwert der Variablen. Es könnte aber auch sein, dass du dich bei $game_variables verschrieben hast.

  3. #3
    Im RPG-Maker XP und im Ace ist es jeweils:
    Code:
    $game_variables[id] = value
    es würde mich sehr wundern, falls es im VX anders wäre.

    Vielleicht hast du dich wirklich verschrieben, oder aber die Zeile wird zu früh ausgeführt, bevor das Spiel vollständig initialisiert wurde, vielleicht kannst du ja einmal das geänderte Script zeigen damit wir drüber schauen können.

  4. #4
    Hier der Code - Variable unter der Switch-Angabe, ziemlich weit oben!

    Code:
    #===============================================================================
    # Screenshot Taker
    # By Jet10985 (Jet)
    # PNG and BMP saving code by: Zeus81
    # Modified by Cornix
    #===============================================================================
    # This script will allow you to take screenshots of the current gamescreen
    # with the push of a button
    # This script has: 7 customization options.
    #===============================================================================
    # Overwritten Methods:
    # None
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Aliased methods:
    # Graphics: update
    #===============================================================================
    =begin
    Notes:
    
    All screenshots are saved in a folder in the game directory called "Screenshots"
    and they are named sequentially, depending on how many screenshots are in
    the folder already.
    =end
    
    module JetScreenshotTaker
      
      # Do you want to save the screenshot as a .bmp, or a .png?
      # .bmp is basically instant, and is 32-bit but the alpha channel is not
      # compatible with every image editing program.
      # .png is slightly slower but it is usually smaller than the .bmp
      # true is for .png, false if for .bmp
      SAVE_AS_PNG = true
      
      # Which button do you have to press to take a screenshot?
      SCREENSHOT_BUTTON = Input:: F5
      
      # Which switch must be active to be able to make a screenshot?
      # If this value is negative then you can always make screenshots.
      SCREENSHOT_SWITCH = 35
        
        #Variable - TEST - TEST - TEST - TEST - TEST
      $game_variables[1] +=1
      
      # Do you want a pop-up window to appear when a screenshot has been taken?
      # The popup window will display how many seconds it took for the screenshot
      POPUP_SCREENSHOT_WINDOW = false
      
      # Would you like a sound effect played when a screenshot is taken?
      SCREENSHOT_SE = true
      
      # What SE would you like played?
      SCREENSHOT_SE_FILE = "Highscore-Foto"
      
      # Do you want to add a "Watermark" or some other image ontop of screenshots?
      WATERMARK = false
      
      # What is the name of the watermark image name?
      # This should be in the Pictures folder
      # Watermark image starts at (0, 0) which is top left, so make the image
      # screen-sized and place the contents accordingly.
      WATERMARK_IMAGE = "Watermark"
      
    end
    
    #===============================================================================
    # DON'T EDIT FURTHER UNLESS YOU KNOW WHAT TO DO.
    #===============================================================================
    
    # Bitmap export v 3.0 by Zeus81
    class Bitmap
      
      RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
      RtlMoveMemory_ip = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'ipi', 'i')
      
      def address
        RtlMoveMemory_pi.call(a = "\0" * 4, __id__ * 2 + 16, 4)
        RtlMoveMemory_pi.call(a, a.unpack('L')[0] + 8, 4)
        RtlMoveMemory_pi.call(a, a.unpack('L')[0] + 16, 4)
        a.unpack('L')[0]
      end
      
      def export(filename)
        jet_file_type = JetScreenshotTaker::SAVE_AS_PNG ? ".png" : ".bmp"
        Dir.mkdir("Highscore") unless File.directory?("Highscore")
        filename = "Highscore/Highscore #{Dir.entries("Highscore").size - 1}#{jet_file_type}"
        file = File.open(filename, 'wb')
        case format=File.extname(filename)
        when '.bmp'
          data, size = String.new, width*height*4
          RtlMoveMemory_ip.call(data.__id__*2+8, [size,address].pack('L2'), 8)
          file.write(['BM',size+54,0,54,40,width,height,1,32,0,size,0,0,0,0].pack('a2L6S2L6'))
          file.write(data)
          RtlMoveMemory_ip.call(data.__id__*2+8, "\0"*8, 8)
        when '.png'
          def file.write_chunk(chunk)
            write([chunk.size-4].pack('N'))
            write(chunk)
            write([Zlib.crc32(chunk)].pack('N'))
          end
          file.write("\211PNG\r\n\32\n")
          file.write_chunk("IHDR#{[width,height,8,6,0,0,0].pack('N2C5')}")
          RtlMoveMemory_pi.call(data="\0"*(width*height*4), address, data.size)
          (width*height).times {|i| data[i<<=2,3] = data[i,3].reverse!}
          deflate, null_char, w4 = Zlib::Deflate.new(9), "\0", width*4
          (height-1).downto(0) {|i| deflate << null_char << data[i*w4,w4]}
          file.write_chunk("IDAT#{deflate.finish}")
          deflate.close
          file.write_chunk('IEND')
        when ''; print("Export format missing for '#{filename}'.")
        else     print("Export format '#{format}' not supported.")
        end
        file.close
      end
    end
    
    class << Graphics
      
      alias jet9991_update update unless $@
      def update(*args)
        jet9991_update(*args)
        if Input.trigger?(JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_BUTTON) && (JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SWITCH < 0 || ($game_switches[JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SWITCH]))
          old_time = Time.now
          f = Graphics.snap_to_bitmap
          if JetScreenshotTaker::WATERMARK
            a = Cache.picture(JetScreenshotTaker::WATERMARK_IMAGE)
            f.blt(0, 0, a, a.rect)
          end
          f.export("Image")
          if JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SE
            RPG::SE.new(JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SE_FILE, 100, 100).play
          end
          if JetScreenshotTaker::POPUP_SCREENSHOT_WINDOW
            time = Time.now
            real_time = (time - old_time)
            elapsed_time = (real_time * 1000.0).to_i / 1000.0
            p "Screenshot taken: #{elapsed_time} seconds"
          end
        end
      end
    end

  5. #5
    Ja, das ist an der falschen Stelle.
    Das Problem ist, dass dieser Code ausgeführt wird sobald das Spiel gestartet wird, noch bevor soetwas wie Variablen (die Spielvariablen) überhaupt existieren.

    Wenn du willst, dass die Variable erhöht wird bei jedem Mal, dass ein Screenshot gemacht wird, dann solltest du diese Zeile in die Methode "export" oder, gegebenenfalls, in die "update" Methode der Klasse Graphics schreiben.

  6. #6
    Habe die Variable unter export eingefügt und es funktioniert prima.
    Danke Cornix, hast mich wieder gerettet

    Was die Tastezuordnung betrifft:
    Die F5-Taste werde ich dann erstmal beibehalten, nur ist mir doch noch etwas aufgefallen:
    Man kann ja unter F1 die Einstellungen für verschiedene Tasten ändern (Im aktiven Spiel).
    Wie es scheint wird diese Einstellung nur beim Exportieren des Spiels nicht übernommen!!

    Heißt die Tastenbelegung die z.B. mein Betatester hatte stimmte nicht mit meiner überein.
    Gibt es dazu vielleicht auch ein Script? Weiß nicht ob dieses Problem überhaupt bekannt ist.

    Habe auch schon nach Scripts gesucht, aber durch den aktuellen Ace ist das ziemlich hoffnungslos...

  7. #7
    Ich meine, die Einstellungen über F1 sind quasi die persönlichen Einstellungen des Spielers, nicht die des Entwicklers.

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