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  1. #41
    Der erste Stratum Boss ist extrem. Jede Möglichkeit, die man bis dahin hat muss man ausnutzen um ihn gerade so zu überleben. Die Vorbereitungen die man treffen muss sind vergleichbar mit nem Drachen Postgame-Boss. In EOU1 war der Wolf viel leichter, noch nicht mal erwähnenswert.

    Zuerst muss man in der Bar von einigen Stammgästen die Stärken und Schwächen des Viechs herausbekommen. Dann muss man eine geeignete Dungeon passive gegen seine Superattacke im Restaurant erstellen. Dieses Rezept benötigt einen Dino FOE Drop. Der Kampf ist sehr schwer. (Gelber FOE Kreis, also gerade so schaffbar) Und ein Hirsch FOE wird benötigt und die verwirren immer die Partymitglieder. XD

    Dann muss man die Ausrüstung auf 5F Niveau bringen und die FOE Materialien für Powerausrüstung verwenden. (Conditional Drops der Dinosaurier und Hirsche, auf beide Todesbedingungen zu achten ist schwer.)

    Ein höheres Level als 13 ist kaum möglich, da plötzlich eine Menge Erfahrungen verlangt wird. Es wird vom Spiel also erwartet alles Bisherige zu nutzen. XD

    Ist das getan muss die Kampfbedingung im Bossraum stimmen. Da sind nämlich auch FOEs drinnen und die werden aggressiv sobald man gegen den Boss kämpft. Diese müssen vorher dran glauben, da die Viecher Partymitglieder einschläfern und Skill binds nutzen. Sie sind aber sonst sehr schwach. Mann muss aber auf dem Boss aufpassen. XD

    Dann muss man den Boss vorher mit den Mechanismen im Raum vorher schwächen.

    Im Kampf selber ist das der reinste Nervenkitzel. Selbst mit Forceskills und jedem Einsatz guter normaler Skills macht man wenig Schaden. Er ist Damagedealer uns Tank in einem. Nach 4 Game Overs hats nach einer 37 Turn Schlacht endlich geklappt. Das war echt heftig und viel zu schwer für nen ersten Boss. XD

    Sölf, hast du bei der Entwicklung des Spiels mitgewirkt, den ich erkenne Lufia Hardcore Parallelen? XD

  2. #42
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Der erste Stratum Boss ist extrem. Jede Möglichkeit, die man bis dahin hat muss man ausnutzen um ihn gerade so zu überleben. Die Vorbereitungen die man treffen muss sind vergleichbar mit nem Drachen Postgame-Boss. In EOU1 war der Wolf viel leichter, noch nicht mal erwähnenswert.

    Zuerst muss man in der Bar von einigen Stammgästen die Stärken und Schwächen des Viechs herausbekommen. Dann muss man eine geeignete Dungeon passive gegen seine Superattacke im Restaurant erstellen. Dieses Rezept benötigt einen Dino FOE Drop. Der Kampf ist sehr schwer. (Gelber FOE Kreis, also gerade so schaffbar) Und ein Hirsch FOE wird benötigt und die verwirren immer die Partymitglieder. XD

    Dann muss man die Ausrüstung auf 5F Niveau bringen und die FOE Materialien für Powerausrüstung verwenden. (Conditional Drops der Dinosaurier und Hirsche, auf beide Todesbedingungen zu achten ist schwer.)

    Ein höheres Level als 13 ist kaum möglich, da plötzlich eine Menge Erfahrungen verlangt wird. Es wird vom Spiel also erwartet alles Bisherige zu nutzen. XD

    Ist das getan muss die Kampfbedingung im Bossraum stimmen. Da sind nämlich auch FOEs drinnen und die werden aggressiv sobald man gegen den Boss kämpft. Diese müssen vorher dran glauben, da die Viecher Partymitglieder einschläfern und Skill binds nutzen. Sie sind aber sonst sehr schwach. Mann muss aber auf dem Boss aufpassen. XD

    Dann muss man den Boss vorher mit den Mechanismen im Raum vorher schwächen.

    Im Kampf selber ist das der reinste Nervenkitzel. Selbst mit Forceskills und jedem Einsatz guter normaler Skills macht man wenig Schaden. Er ist Damagedealer uns Tank in einem. Nach 4 Game Overs hats nach einer 37 Turn Schlacht endlich geklappt. Das war echt heftig und viel zu schwer für nen ersten Boss. XD

    Sölf, hast du bei der Entwicklung des Spiels mitgewirkt, den ich erkenne Lufia Hardcore Parallelen? XD
    ...
    Also ich kauf das dann morgen, ne? xD

    Und antworte mal auf meine PM ey! D:

  3. #43
    Spielts jetzt doch keiner? Bin jetzt auf Ebene 4 und hab bis zur ersten Abkürzung gespielt. Spielzeit 6:20 Stunden. Party ist Level 11, hab meinen ersten Rageloap gekillt, alle außer dem MC sind im Kampf gestorben, dafür hab ich auch sofort das Questitem bekommen. Gott sei dank. Verwirrung ist furchtbar. xD
    An Geld kommen ist am Anfang auch echt die Hölle. Und ich hab jetzt schon angst irgendwann diese kack Raptoren zu killen. Dat damage. Die Fallgruben als Element sind aber echt cool soweit. Bin gespannt ob da noch mehr solcher Systeme kommen. Die fand ich in Persona Q echt cool (auch wenn ich da auch erst in Stratum 3 bin xD).

  4. #44
    So, ich habe mir mal vorgenommen 2 Spielstände Parallel zu spielen und habe mal den Classic Modus angefangen. Ich habe jedes Gildenmitglied hier einen MMX-Namen gegeben und werde es als eine Art Tagebuch nutzen. Ab 2F werde ich die weiteren Folgen in Spoilertags packen. Im ersten Stockwerk passiert nicht viel außer einige Tutorialpassagen.

    Ich habe mir hierfür folgende Regeln auferlegt:


    • Es wird der Expert-Mode gespielt.
    • Von Anfang bis Ende werden 5 Partymitglieder genutzt.
    • Kein Klassenwechsel oder Restfunktion (Gerade in späteren Stratum wie 5 oder 6 kann das böse enden. xD)


    Pro Episode probiere ich ein halbes Stockwerk zu schaffen. Da es noch DLCs mit Stratum 7 und das Bonusdungeon auch im Classic integriert ist, kann das ein Mammutprojekt werden. xD Ich hoffe ich bleibe motiviert)

    Episode 0: MMX-Explorer-Examen (Vorbereitung)

    In Lagaard ist die Hölle ausgebrochen. Ein fetter Baum umschlingt ein großes Labyrinth und der Legende zufolge soll oben auf der Spitze des Baumes Reichtum und Macht auf einem warten. Viele Helden sind bei dem Versuch das Labyrinth zu erklimmen kläglich gescheitert. Doch nicht diese anrückende Gilde. Ihre Mitglieder haben schon die schrecklichsten Winkel der Erde erforscht und haben keinen Kratzer davongetragen. Doch wer sind die Mitglieder dieser Gilde?



    Name: LaCipolla
    Alter: 24
    Klasse: Dark Hunter

    Geschichte: Seine Beweggründe ein Leben auf Reisen zu führen wurden spontan getroffen. In seinem Land herrscht ein eisiger Wind und Unterdrückung. In einer Nacht und Nebelaktion packte er seine Sachen und versuchte sein Glück als Holzfäller. Eines Tages wurde er von einigen Wölfen umkreist. In diesem Moment hatte er nur seine Axt und seine Peitsche zur Hand und setzte sich verzweifelt zur Wehr. Es gelang ihn die Wölfe in die Flucht zu schlagen, doch wurde er gebissen und schwer Verletzt verarztet. Der Biss hatte warum auch immer sein äußeres verändert aber seine körperliche Stärke und sein Geschick um ein Vielfaches erhöht. Als er sich erholte merkte er dies schnell und erforschte die Yggdrasil-Bäume. Einen hat er bereits überlebt. Nun steht der in Lagaard an. Und diesmal steht endlich der verdiente Reichtum an um endlich ein eigenes Kasino eröffnen zu können.



    Name: Klunky
    Alter: 31
    Klasse: Ronin

    Geschichte: Viele Legenden erzählen von einem Ronin, der schweigend durch das Land streift und nach der Frage des Seins sucht. Seine Bewegungen sind ruhig, aber kontrolliert, so berichten einige Krieger, die einem Duell als Verlierer hervorgingen. Sein Ausbilder ist unbekannt und der Kampfstil scheint eine Eigenkomposition zu sein. Selbst mit seinen Gildenmitgliedern wechselt er kein einziges Wort. Doch ist klar, dass seine Schwertkünste einen entscheidenden Beitrag zur Erklimmung des Labyrinths leisten werden.



    Name: dasDull
    Alter: 22
    Klasse: Alchemist

    Geschichte: Die Schule der Alchemisten mit Bravour bestanden und einen Eigens konzipierter Elementarhandschuh machen ihn zu einem unverzichtbarem Mitglied für die hinteren Reihen. Sein Ansehen und Reichtum waren sehr hoch, da seine Ideen und Werke eine Menge Geld einbrachten. In wenigen Jahren wurde sein "dasDull" Imperium im ganzen Lande bekannt. Bis zum Tage des hoch angesehenen Elite-Golf-Turniers. Seine Kontrolle über die Elemente konnten seine Golffschläge zu seinem Gunsten beeinflussen. Doch das flog dieses Mal auf. Die Aktien fielen im Sinkflug. Wie konnte man jemanden vertrauen, der beim Golf betrogen hat? Arm und auf dem Boden der Tatsachen sind Erkundungstouren sein neuestes Steckenpferd. Hier kann er mit der Vergangenheit abschließen und mit dem zu findenden Reichtum sein neues Imperium aufbauen. Diesmal ohne Golf.



    Name: Narcissu
    Alter 26
    Klasse: Medic

    Geschichte: Als Mediziner gescheitert, aufgrund eines betrügerischen Konkurrenten, konnte er keinen Fuß mehr als einfacher Mediziner fassen. Seine Dienste werden von seinen Gildenmitgliedern hoch geschätzt. Anfangs war ihn dieser Job zu Gefährlich, da er sich selber nicht allzu gut verteidigen konnte, doch seine Gefährten stärkten ihn den Rücken. Er scheint ein dunkles Geheimnis mit sich rumzuschleppen, doch keiner konnte ihn dieses entlocken. Nur die Zeit wird es wohl wissen, wann der Tag der Enthüllung gekommen ist.



    Name: Soelphia (Eine Frau muss doch dabei sein. xD)
    Alter: 28
    Klasse: Protector

    Geschichte: Streng großgezogen und ein hartes Trainingsprogramm hat sie geformt. Nun ist die Ausbildung abgeschlossen und das Ziel klar. Lagaards Labyrinth durchstreifen um genügend Geld für ein eine eigene Coffee-Shop Kette aufbringen zu können. Tausende Trend-setter werden diesen Laden besuchen und überteuerten Kaffee kaufen. Die Pläne für diese Idee hat sie in einem uralten Dokument im Midgaard Library gelesen und sie klingen verheißungsvoll.
    Ob die Idee heute auch noch Zeitgemäß ist, kann nur die Zukunft sagen.

    ------------------------

    Diese 5 werde ich bis zum Schluss nutzen. Die erste Episode wird Zeitnah starten. xD
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Cipolla.jpg   Klunkybild.jpg   dasDull.jpg   Narcissu.jpg   Sölfia.jpg  

    Geändert von Ninja_Exit (18.02.2016 um 09:32 Uhr)

  5. #45
    Zitat Zitat
    Dark Hunter
    OKAY

    xD

    Sehr schön. Darf ich anmerken, dass "dasDull" ein wunderbarer Name für einen typischen Rollenspielcharakter ist?

  6. #46
    Coole Sache. Die Regeln sind aber wirklich sehr streng. Spannend wird sein, ob das Spiel mit diesen Klassen überhaupt durchspielbar ist. Zumindest in Teil 1 brauchte man damals quasi zwingend einen Troubadour, um die optionalen Bosse überhaupt zu plätten - bei Teil 2 weiß ich nicht mehr wie das war, jedenfalls wäre es sicher hilfreich noch 1-2 Mannen auf der Ersatzbank zu haben. Ich weiß aber auch noch nicht wie dieses Spiel die level cap handhabet - wenn die wieder bis 99 geht, dann kann man mit Grinden sicherlich viel ausgleichen.

    Ich wollte ja eigentlich mit der Demo einsteigen, musste dann aber erst die Bravely Second Demo spielen.
    Morgen habe ich dann auch endlich mein Modul vorliegen, weswegen ich die Demo jetzt auch nicht mehr anfange.

    Im Übrigen weise ich die Unterstellung von mir, beim Golf betrogen zu haben. Da spricht nur der pure Neid.

  7. #47
    Ich wusste schon immer, dass ich ein kawaii anime gril bin. <3

    Ich möchte nochmal anmerken, dass die bisherigen DLCs (außer der Farm DLC) gratis sind. Sollte man noch zuschlagen, solange man die Möglichkeit hat.

  8. #48
    Eine großartige Idee. Wird sicher spannend zu lesen sein. Da fühlt an sich geschmeichelt in die Party aufgenommen zu werden.
    Die Party sieht äußerst ausgeglichen aus (einen Protector muss es immer geben), ohne wechseln wird wohl dennoch eine Herausforderung.
    Bei Soelphia habe ich mich übrigens weggeschmissen, als ich überlegt habe ob am Ende der vollständigkeithalber ein weiblicher User aus den Forum hier auftaucht. xD

    Das Spiel selber wollte ich mir auch noch besorgen, allerdings kam es mir erst in den Sinn Bravely Second vorzuziehen, Rollenspiele tue ich ohnehin schon 2 gleichzeitig spielen. Das mit den Ersten Boss hört sich aber verdammt übel an, ob sich das noch steigert? Wenigstens kann ich jetzt eine entsprechende Erwartungshaltung annehmen und bekomme nicht erst mal ein "Arsch-versohlt" Traumata

  9. #49
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Ich wusste schon immer, dass ich ein kawaii anime gril bin. <3
    Hm, deine Stimme klingt aber doch etwas gewöhnungsbedürftig für so eine Form. Scary scary.

  10. #50
    Soelphia made my day. xD

    Hol mir das aber auch noch irgendwann. Dabei hab ich eh schon so viel, was ich noch spielen muss.... D:

  11. #51
    Sehr cool! Ich fühle mich geehrt, dass ich dabei bin.

    Und haha @Soelphia. Haarlänge passt auf jeden Fall ungefähr.


  12. #52
    Ninja_exit, wie zur Hölle hast du es geschafft beim Boss nur 13 zu sein? Ich bin jetzt schon fast 13, hab noch 2 Quests, hab Ebene 5 noch net komplett erkundet und muss danach noch das Geld für Equipment farmen. Die Fledermaus und den Raptor hab ich noch netmal versucht. xD

  13. #53
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Die Fledermaus und den Raptor hab ich noch netmal versucht. xD
    Der Raptor ist eigentlich kaum schwieriger als die Ragelope (auf Expert), zumindest wenn man ihn in eine Fallgrube lockt. Head Binds und Paralyse sollten sehr wirkungsvoll sein, zumindest scheinen sie wohl schon relativ häufig zu treffen beim ersten und 2. Mal wenn mehr als 2 Punkte drauf liegen.
    Ansonsten kann man ihn mit Frost ordentlich zusetzen, weswegen der Knight of Fafnir die Schlüsselposition einnimt was das Dmgdealen betrifft. Wenn er wenig HP kann man dann sowieso mit der Party fullbursten, mit genug Schutz durch Bertram sollte auch dein schwächstes Partymitglied vorne wenigstens einen Angriff überleben. (Der Schaden ist ja, wie von fast allen Gegnern immens)

    Es sei denn du sprichst von dem Milka-Raptor in F3, da habe ich selbst irgendwann aufgegeben.
    Mein Wissen stammt übrigens nur aus der Demo, habe versucht alles zu machen was zu machen geht innerhalb des beschränkten Umfangs und dem Level cap von 10.

  14. #54
    So, hier kommt die erste richtige Episode:

    Episode 1: Entrance Examination (Oder auch: LaCipolla hat eine Blumen-Allergie!)

    Endlich ist die Truppe in High Lagaard angekommen. Direkt geht es Richtung Eingang des Labyrinths, doch eine unfreundliche Wache versperrt den Weg und behauptet, dass man erst eine Prüfung ablegen muss, um alles in Gänze erkunden zu können. Diese Prüfung kann man nur bei einem alten Minister im Palast der Stadt ablegen. Was will man machen? Der Bürokratie muss man sich beugen, auch wenn die Truppe dasDull zurückhalten musste keine Prügelei mit der Wache anzufangen. Der Terminplan des Ministers war zum Glück nicht gerade eng. Sie kamen sofort dran und fragten nach der Prüfung.



    Die Prüfung läuft folgendermaßen ab. Man betritt einen geschlossenen Bereich des Labyrinths, der als Übung für angehende Schatzjäger dient. Es muss ein Holzemblem gefunden und eine Karte des Bereichs angefertigt werden. Ist dies geschafft, ist man erstmal offiziell Bürger der Stadt und man hat vollen Zugang zum Labyrinth. Man merkt, es wird langsam ernst, doch Narcissu will vorher mit den 500 Entale beim örtlichen Ausrüstungsladen die Rüstung aufbessern, damit er nicht soviel heilen muss. Die Truppe zeigt keine Einwände und beim Händler werden folgende Sachen gekauft:


    • 4x Wooden Hairpin [Kopf] (120en)
    • 5x Thick Gave [Handschuhe] (125en)
    • 1x Buckler [Schild] (45en)
    • 1x Sasuga [Katana] (200en)


    Damit bleiben noch 10en übrig. (In dem Spiel ist man chronisch pleite. xD) Das reicht für einen eventuellen Hotelbesuch.
    Nun wurden genug Vorbereitungen getroffen. Das Labyrinth wird betreten.



    Anscheinend wurde die Truppe bereits erwartet, der Wachmann stellt sich der Gruppe entgegen und händigt ihnen wortkarg eine Karte aus. Was für eine unfreundliche Person. Die Karte ist leer und der eingekreiste Bereich soll komplett kartographiert werden.

    Soelphia: "Ich bin dafür, dass dasDull die Karte zeichnet! Wer beim Golf betrügt, kann auch mal in den sauren Apfel beißen!"

    dasDull: "Wie oft soll ich es denn noch sagen? Ich habe beim Golf Nie betrogen! Ich habe fair gewonnen!"

    La Cipolla: "Ich kann nicht schreiben! Ich trage wie du siehst einen Zweihand-Dolch!"

    Narcissu: "Ich habe Bauchschmerzen!"

    Klunky: "..."

    dasDull: "Na, schön ich mach's! Aber nur weil Klunky mich freundlich darum gebeten hat!"



    Das gelbe Ausrufezeichen markiert das Holzemblem, dass gefunden werden muss. Lagaard hat Angst, dass Anfänger einfach eine Karte in der Bar kaufen aber in Wirklichkeit keinen Fuß in das Labyrinth gesetzt haben. (Irgendwie dreht sich in dem Spiel alles um Misstrauen. xD)

    Der markierte Bereich wird betreten und das Zeichnen beginnt. Nach einigen Schritten bemerkt die Truppe zum Glück ihre Fertigkeitspunkte zu verteilen. Die sieht wie folgt aus.

    Klunky:

    • Katana Mastery
    • Upward Slash
    • HP Up


    Soelphia:

    • Shield Mastery
    • Phys DEF UP
    • HP UP


    LaCipolla:
    • Sword Mastery (Da ich Ailments, wie Verwirrung und Schlaf zu Beginn wichtiger finde)
    • Mirage Bite (Panic Ailment)
    • Curb ATK UP (Erhöht Ailment Wahrscheinlichkeit)


    dasDull:

    • Formula Mastery
    • Elem ATK UP
    • TP UP


    Narcissu:

    • Heal Mastery
    • Take
    • Take


    Einen Schritt später stellten sich auch schon die ersten Monster der Truppe in den Weg.



    Gut, dass kein roter Mole dabei war, denn die sind zu Beginn bitterböse feinde. Aber auch die Schnecke kann ein unangenehmer Zeitgenosse sein, da sie seine Rüstung stark steigern kann. La Cipolla nutzt aber Mirrage Bite und fügt dem Viech Panic zu, Der Extra Punkt zur Steigerung der Wahrscheinlichkeit wirkt anscheinend. Die AGI von La Cipolla und von Klunky ist so hoch, dass sie vor den Monstern zuschlagen können. Zum Glück hat die Schnecke seinen Freund, den Igel in der hinteren Reihe angegriffen und da der Igel aus hoher Entfernung zuschlägt und von Soelphias Front Guard gedämpft wird nur 11 Schaden auf Soelphia. dasDull haut noch einen Eiszauber auf die Schnecke und sie beißt ins Gras. Der Igel hat eine Feuerschwäche, lies sich aber nicht verwirren und haut fast Klunky mit einem Schlag um. Doch mit einem Heilspruch konnte man dagegen halten und dem Viech den Gar ausmachen. Das machte dann ca. 100 Erfahrung. Vom Anfangsbereich bewegt sich die Truppe erstmal nicht weg und trainiert bis Level 2. Dann geht es zurück in die Stadt und bis zum Abend wird geschlafen, Zurück im Labyrinth geht es nun ernsthafter an die Sache. Nach einiger Zeit wird eine seltsame Truhe ausgemacht



    Das Ding ist relativ seltsam geformt und schwebt über eine Art Podest. Öffnen lässt es sich aber dennoch ohne Probleme und es springt ein Nectar (Beleber) heraus. Das kann man gebrauchen. Bei der nächsten Abzweigung wird La Cipolla nervös.

    La Cipolla: "Guckt mal! Hinter dem Blumenbeet glitzert etwas!"

    Narcissu: "Alter, nein! Geh da nicht hin! da kommt bestimmt ein Monster rausgesprungen und frisst dich auf! Ich räum die Sauerrei dann nicht auf!"

    La Cipolla: "Ach, Quatsch! Sieh mal! Da ist ja ein.... hmrm .... ha...... ha *hatschiii*" (La Cipolla verliert 15 HP aufgrund einer Blumenallergie! Wirklich!)

    Narcissu: "Na, super! Jetzt kann ich schon wieder Cure zaubern. Denkt keiner mal an meine TP?!"

    La Cipolla: "*atmet verschnupft* Naja, dafür haben wir komische Medizin gefunden. Das könnte nützlich sein!"


    [Das Blumenereignis, das HP abzieht gibt es wirklich auf C6 des ersten Stockwerks.]



    Nach einer etwas längeren Tour erreicht die Truppe den Kartenpunkt mit dem gelben Ausrufezeichen. Eine Truhe befindet sich an diesem Ort, doch in diesem Bereich tauchen anscheinend neue Monster auf. Ein Wurm, der die Truppe überrascht. Der Wurm ist sehr stark und hat eine hohe Ailment Resistenz. Soelphia macht sich mit Frontguard bereit doch das Viech spielt nicht nach den Regeln und greift die hintere Reihe mit verheerenden Folgen an. 1Hit-KO für dasDull



    Narcissu: "Der Golftyp ist am Boden! Soll ich den Nectar nutzen?"

    Soelphia: "Nein! Den kann man teuer verkaufen! Trag ihn Huckepack!"

    Der Kampf wird gerade so bewältigt doch die Truppe ist schwer verletzt.

    Soelphia: "So, wir nehmen jetzt das Emblem und hauen sofort ab...... Was ist Das denn jetzt?!?"



    Im ersten Stockwerk bereits FOEs? Na hoffentlich geht das gut. Eine Sache ist sicher. Kämpfe werden ab jetzt vermieden und die FOEs die nur im Kreis laufen werden umgangen. Es zum Glück konnte in jedem Kampf die Flucht ergriffen werden und alle finden sich im Eingangsbereich beim Wachmann wieder. Die Karte sieht nun so aus:



    Das war bereits eine ziemlich knappe Kiste gewesen. dasDull wird in der Klinik (total pleite) geheilt und beim Palast wird das Emblem und die Karte gezeigt um Gold und Erfahrung zu kassieren!



    In der nächsten Episode wird 1F komplett erforscht, Nebenaufgaben werden an der Bar angenommen und abgeschlossen und Soelphia wird von einem Eichhörnchen verprügelt!

  15. #55
    Ich finde das super, was du machst.
    Wie lange brauchst du für so einen Post eigentlich?

  16. #56
    Das braucht schon eine Weile. Erstmal brauch ich die Screenshots aus meinem Run. Leider sind die Bilder von der Blumensache und der im Baum hängenden Peitsche irgendwie nicht in mein Screenshot Album im Miiverse hochgeladen worden, oder ich habe mich verdrückt. xD Dann überlege ich mir noch einige Sachen, die ich beschreibe und für wichtig halte und da geht schon, auch wenn es nicht danach aussieht eine Stunde oder so für den Post drauf (Der Text landet erstmal in mein Ablage Worddokument.). Aber ich machs gerne. xD

    Level 13 habe ich aber den Boss in 5F wirklich herausgefordert. Um an Geld zu kommen habe ich Flavios "Natural Instinct" auf 4 gehabt und habe Glück gehabt, dass dieser 2 Mal in ein Grimmoire aufgesplittet wurde. Somit habe ich an den Gatherspots Geld für neues Equipment bekommen ohne noch großartig kämpfen zu müssen. Level 14 ist drinnen, aber ich glaube für 15 muss man sehr lange grinden. In Stratum 2 und in Ginnungigap B1F geben die Monster auch wesentlich mehr Erfahrung.

    Ich muss aber in Episode 2 die Charaktere mehr beleuchten. Ich habe schon einige Ideen. ^^
    Geändert von Ninja_Exit (19.02.2016 um 12:57 Uhr)

  17. #57
    Ja gut, ich hab Natural Instinct auf 1 und hab noch keinen Grimoire bekommen (außer nem Take xD). Erklärt meinen chronischen Geldmangel. Hab bisher auch alle Drops außer den Conditional Drop von der Sunflower. Was muss ich dafür machen?

    Und du bekommst gleich nochmal Post. xD

  18. #58
    Meinst du mit Sunflowers die Gegner, die sich aufladen und dann eine starke Feuerattacke landen? Diese müssen von einer nicht physischen Attacke getötet werden. Diese Voltjars zum Beispiel sind dafür gut geeignet. Eine weitere Möglichkeit wäre für den Drop den Fafnir Knight in den Force-Modus zu wechseln und Fire, Ice oder Voltwave zu zaubern. Die Attacken haben keine physische Komponente, Dann gibt es den Conditionaldrop "Perfect Thorn".^^

  19. #59
    Ja, genau die meine ich. Okay, dann mach ich das noch. Wie gut, dass Chloe die Fire Formula übers Grimoire hat. xD

    Edit:
    So, noch auf Level 15 gekommen ohne allzu großes grinden. Hab noch nen Hirsch geklatscht und dann ne neue Rüstung freigeschaltet, die hab ich noch für meine Charaktere besorgt. Und dann noch nen Nectar, weil ich keinen einzigen mehr hatte. xD
    Jedenfalls, hab die Chimäre im zweiten Anlauf besiegt. Naja, im dritten, aber den ersten Zähle ich nicht, weil ich da am anfang falsch gelaufen bin und sie deshalb mit 100% HP bekämpft habe. Habe sehr schnell resettet. xD
    Im ersten Versuch hab ich die Force Skills völlig vergessen und wurde vom Gift dahingerafft. Im zweiten hab ich mir Giftschutz geholt (in Form des Essens), bin sparsamer mit den TP umgegangen und hatte durch den Random Ailment Skill von Chloe etwas Glück, dass die Chimäre Fear bekam, währens sie noch im Loch war (dadurch ist sie 2 Runden länger drin geblieben) und danach nochmal Schlaf, was mir noch eine Freirunde besorgt hat. Arianne ist gegen Ende leider trotzdem am Gift gestorben, da mein Nectar vorher für Betram drauf gegangen ist. Ich stimme aber definitiv zu, dass das der bisher härteste erste Boss ist. Ich fand ja Narmer damals schon schlimm, aber die Chimäre ist ja noch ekelhafter! xD

    Naja, Level 16, außer Arianne, die ist 15. Spielzeit etwas über 10 Stunden. Läuft. xD

  20. #60
    So, habe mal die ersten 2 Ebenen gespielt. Ich hoffe das Tutorial ist jetzt langsam mal durch. Wobei auf der zweiten Ebene immerhin wenigstens die neuen Dinge wie Essen, Fallen und Grimoires eingeführt worden.
    Interessant finde ich auch, was das Spiel einem im Story-Mode so an Klassen in die Hand drückt. Besonders die beiden Frauen scheinen ja nicht so die typischen Anfängerklassen zu sein - und da besteht nach hinten raus sicherlich eine Menge Kombopotenzial.
    Ansonsten merkt man noch an einigen kleinen Verbesserungen, dass sie immer noch weiter am Spielsystem feilen - z.B. die Gather Point Icons und Abkürzungen, die jetzt anzeigen, ob sie benutzbar sind oder das neue "Path mapping". Das beste neue Feature sind aber sicherlich (endlich!) die mehreren Speicherstände.

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