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Ehrengarde
Kein Script der Welt wird dir helfen, dass Ruby eine interpretierte Sprache ist und von Natur aus langsamer als kompilierte Sprachen sein wird.
Natürlich, es gibt Scripte um all die vielen Fehler von Enterbrain auszubessern, aber dennoch wirst du ab einem gewissen Punkt um die Performance kämpfen müssen solange du nicht das ganze System umschreibst.
Was ich mit der Liste meinte war sicher nicht gemeint, dass die Gegneranzahl fest ist. Ich meine damit lediglich eine globale Liste, in welche alle Geschosse nach ihrer Erstellung eingefügt werden.
Anstatt dann über alle Events iterieren zu müssen kannst du sofort über alle Geschosse iterieren und die Performance dadurch möglicherweise stark verbessern (abhängig von der Anzahl von Nicht-Geschoss-Events auf deiner Karte).
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