Es stellt sich natürlich die Frage, ob es auf dem Ace überhaupt einen Unterschied macht, ob man die Event-Koordinaten oder deren Umrechnung in Pixelkoordinaten nimmt. Das hängt maßgeblich davon ab, wie und wann die Pixelkoordinaten bestimmt werden. Auf den alten Makern sollen die Pixelkoordinaten schon nach "halben" Schritten bestimmt werden, d. h. sie sind etwas genauer als die Event-Koordinaten. Aber ist das auf dem Ace genauso?

@Cornix
Ich gehe mal davon aus, dass Bex, so wie es auf den alten Makern üblich war, nur von Events spricht. D. h. Geschosse und Ziele haben alle eine 32x32-Hitbox, sprich das Tile, das sie einnehmen.