Ah ok,
also als getroffen gilt jedes abgefragte Event das sich im Radius von 20Pixeln auf der Pixelkoordinate des sich bewegenden 32x32 Charsets befindet zum Zeitpunkt des aufrufs.
Wenn das Event also nicht NIL ist und es sich im angegebenen Eventradius befindet und es nicht selber das Geschoss ist, dann wird das Event als getroffen makiert
und der Self SwitchA aktiviert vom getroffenen Event.
Sobald das System wächst müssen je nach Aufbau weitere Abfragen und Werte ergänzt werden.
Edit1: Sollte ich z.B charsets grösser als VX standard grösse abfragen wollen, so müsste ich die Trefferbox anpassen.
Edit2: Ja grössere Gegner wären schon cool, werde es wohl nochmal anpassen sobald ich ein Self Variablen Script einfüge.