Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
Etwas später gibt es einen Dungeon bei dem man Wände verschieben muss um voranzukommen. Ich dachte zuerst es würde sich um ein Puzzle handeln, aber wie sich herausstellte muss man nur von einen zum nächsten Schalter laufen und bereits betätigte Schalter lassen sich kein zweites Mal aktivieren. Im Grunde rennt man also linear durch und die Schalter sind lediglich Makulatur die ein Puzzle vortäuschen sollen.
Au weia! Warum macht man denn sowas? Traut man den Spieler echt gar nichts mehr zu? Persona 5 hatte dasselbe Problem mit "Pseudo-Rätseln", was das betrifft muss ich zugeben immer häufiger eher von West-RPG's angetan zu sein, da diese ansprechende Rätsel, bzw die Abwechslung nicht scheuen und scheinbar auch ältere Spieler bei ihren Design-Entscheidungen mit im Kopf haben.