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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wahrscheinlich spielt sich hinter den Kulissen nochmal was ganz anderes ab, was halt nicht so sehr an die Oberfläche durchsickert. Das kann von Profitstreitereien bis hin zu Aktionärskonflikten Form annehmen. Immerhin spielen ja auch Name, Inhalt und Vorgeschichte eine große Rolle hierbei. Eine Vermarktung in Richtung DQVIII und DQIX, die das Spiel nötig hätte, ist allein schon wegen der Zahl nicht so einfach, weil es nicht zuletzt ein Remake bleibt, was bei 8 und 9 nicht der Fall war. Zudem hatte sich der 7er ja damals sensationell schlecht verkauft, was viele Anteilnehmer wohl verschrecken würde. Sicher ist aber wohl, dass die Lokalisationspläne nicht so reibungslos verlaufen können, wie es sich die meisten wünschen/vorstellen würden. Was nichts dran ändert, dass ich DQVII unbedingt wie kein anderes Spiel von SE hier lokalisiert haben möchte. *__*
    ٩( ᐛ )و

  2. #2
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Eine Vermarktung in Richtung DQVIII und DQIX, die das Spiel nötig hätte, ist allein schon wegen der Zahl nicht so einfach, weil es nicht zuletzt ein Remake bleibt, was bei 8 und 9 nicht der Fall war.
    Wie meinst du das? Bei der Reihenfolge durch Remakes von den Nummern naturgemäß irgendwann völlig durcheinander zu veröffentlichen, wird doch seit jeher gemacht. Square Enix oder deren Verkaufszahlen hat das bisher nicht geschadet, gerade bei Final Fantasy und Dragon Quest. Ich glaube den wenigsten Käufern der DS-Remakes von DQIV bis VI war wirklich klar, dass es sich um Remakes handelt (oder in Europa nichtmal, welcher Teil das eigentlich war, da die Zahlen im Titel afair fehlten). Da das mit den DS-Remakes noch nicht so lange zurück liegt, wäre VII sogar die logische nächste Folge und in Europa auch die einzige, die noch fehlt, um diese Lücke zu schließen, da Teil VIII und IX ebenfalls noch bei den meisten in guter Erinnerung sind.
    Zitat Zitat
    Zudem hatte sich der 7er ja damals sensationell schlecht verkauft, was viele Anteilnehmer wohl verschrecken würde.
    Uhm, ...hä? Über 4 Millionen verkaufte Einheiten waren ein Hammer-Erfolg. Oder beziehst du dich nur auf die US-Version? 200.000+ Einheiten sind zwar nicht der große Überflieger, aber Enix hat damals verlauten lassen, sie seien mit dem Ergebnis zufrieden. Besonders wenn man bedenkt, dass die PS2 da schon eine Weile draußen und das Spiel technisch gesehen auch noch ziemlich veraltet war, ist es eine Leistung, dennoch ein Publikum gefunden zu haben. "Sensationell schlecht" sieht denke ich anders aus. Zumindest dieses Problem mit dem zu-spät-dran-sein gäbe es beim 3DS-Remake nicht. In Japan hat es sich schon knapp 1,2 Mio mal verkauft. Ich denke es hätte das Potential, die Verkaufszahlen der PS-Originalversion in den USA weit zu übertreffen. Ohne Ahnung von den genauen Modalitäten zu haben, sollte das (mit anderen Spielen und Firmen als Vergleichswert) mehr als genug sein, um die Kosten zu decken und zumindest ein bisschen direkten Gewinn damit zu machen. Ganz abgesehen von der nachhaltigen Stärkung der Marke außerhalb Japans.

  3. #3
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Wie meinst du das? Bei der Reihenfolge durch Remakes von den Nummern naturgemäß irgendwann völlig durcheinander zu veröffentlichen, wird doch seit jeher gemacht. Square Enix oder deren Verkaufszahlen hat das bisher nicht geschadet, gerade bei Final Fantasy und Dragon Quest. Ich glaube den wenigsten Käufern der DS-Remakes von DQIV bis VI war wirklich klar, dass es sich um Remakes handelt (oder in Europa nichtmal, welcher Teil das eigentlich war, da die Zahlen im Titel afair fehlten). Da das mit den DS-Remakes noch nicht so lange zurück liegt, wäre VII sogar die logische nächste Folge und in Europa auch die einzige, die noch fehlt, um diese Lücke zu schließen, da Teil VIII und IX ebenfalls noch bei den meisten in guter Erinnerung sind.
    Das hatte ich auch bedacht, allerdings wurden die Dragon Quest Remakes aufgrund ihrer Machart auch nicht wirklich sonderlich groß vermarktet. Der Lokalisationsaufwand ist im Vergleich zu DQVII einfach dramatisch höher, soweit ich jetzt die Spiele in Erinnerung habe, und beim 3DS-Teil dürften es noch ein paar Textblöcke und Grafiken mehr sein. Und damit sich der Aufwand dafür entsprechend lohnt, sollte man auch dem gemäß so viele Exemplare an den Mann bringen wollen, was zu mindestens 50% die Werbung übernehmen SOLLTE. Aber da besteht, wie gesagt, das Problem, dass sich wohl viele weniger bewanderte Kunden denken würden, weshalb sie jetzt einen "aufgewärmten" 7er-Teil kaufen sollten, wenn sie doch den viel besser aussehenden 8er und/oder den "aktuellsten" 9er bereits besitzen. WAS natürlich nicht unbedingt zutreffen muss, aber das Risiko besteht da einfach offenbar.
    Zitat Zitat
    Uhm, ...hä? Über 4 Millionen verkaufte Einheiten waren ein Hammer-Erfolg. Oder beziehst du dich nur auf die US-Version? 200.000+ Einheiten sind zwar nicht der große Überflieger, aber Enix hat damals verlauten lassen, sie seien mit dem Ergebnis zufrieden. Besonders wenn man bedenkt, dass die PS2 da schon eine Weile draußen und das Spiel technisch gesehen auch noch ziemlich veraltet war, ist es eine Leistung, dennoch ein Publikum gefunden zu haben. "Sensationell schlecht" sieht denke ich anders aus. Zumindest dieses Problem mit dem zu-spät-dran-sein gäbe es beim 3DS-Remake nicht. In Japan hat es sich schon knapp 1,2 Mio mal verkauft. Ich denke es hätte das Potential, die Verkaufszahlen der PS-Originalversion in den USA weit zu übertreffen. Ohne Ahnung von den genauen Modalitäten zu haben, sollte das (mit anderen Spielen und Firmen als Vergleichswert) mehr als genug sein, um die Kosten zu decken und zumindest ein bisschen direkten Gewinn damit zu machen. Ganz abgesehen von der nachhaltigen Stärkung der Marke außerhalb Japans.
    Ja, gut, die japanischen Verkäufe habe ich natürlich nicht mitgezählt, weil da sowieso Universen zwischen liegen, was den Unterschied zwischen dem japanischen Hype und dem Rest der Welt betrifft. 200.000 Einheiten sind insofern "zufriedenstellend", dass Enix damals gerade so noch behaupten konnte, dass es sich in irgendeiner Weise gelohnt hatte, Dragon Quest VII für die USA zu lokalisieren, sie es aber wohl nicht wieder tun würden, sollte eine Entscheidung ähnlicher Natur wieder vorkommen (wie schon bei DQV und DQVI). Ich sehe persönlich NATÜRLICH Potential, dass DQVII sich viel besser verkaufen würde als die originale Version, keine Frage, aber das scheinen die Aktionäre oder Square Enix oder beide wohl anders zu sehen. Umso wichtiger und wunderbar finde ich es, dass man jetzt versucht, einen Hype anzukurbeln, damit die Leute sehen, wie SEHR es sich lohnen würde/wird.
    ٩( ᐛ )و

  4. #4
    Über viel mehr als 200.000 verkaufte Exemplare würde Dragon Quest VII sicherlich nicht hinauskommen. Die anderen Remakes haben sich auch etwa in dem Rahmen bewegt (etwas mehr), und der NDS hatte eine erheblich größere Hardware-Basis. Ich denke, Dragon Quest VII würde sich in etwa in diesem Rahmen bewegen, vielleicht mit etwas niedrigeren Verkaufszahlen. 200.000 halte ich durchaus für realistisch, 400.000 hingegen nicht so sehr (außer mit viel Werbung). Fragt sich aber trotzdem, warum eine Lokalisierung bei 200.000 verkauften Einheiten sich nicht lohnen sollte. Und das verstehe ich einfach nicht. Ich meine, Lightning Returns hat sich hier doch auch nicht viel besser verkauft, und das Spiel ist durch die Vertonung sicherlich erheblich teurer in der Lokalisierung gewesen.

    Und andere Publisher bringen ja auch Spiele, die sich weit unter 100.000 mal verkaufen. Die einzige sinnvolle Erklärung, die ich mir vorstellen kann, ist dass Square Enix das Lokalisierungsteam lieber für andere Spiele verwendet, da Dragon Quest VII zweifelsohne ein langwieriges Projekt wäre.


  5. #5
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Aber da besteht, wie gesagt, das Problem, dass sich wohl viele weniger bewanderte Kunden denken würden, weshalb sie jetzt einen "aufgewärmten" 7er-Teil kaufen sollten, wenn sie doch den viel besser aussehenden 8er und/oder den "aktuellsten" 9er bereits besitzen. WAS natürlich nicht unbedingt zutreffen muss, aber das Risiko besteht da einfach offenbar.
    But... but it's in Real 3D !!

    @Narcissu: Okay, "weit übertreffen" war vielleicht zu viel gesagt. Ich glaub auch, dass es sich ungefähr in diesem Rahmen bewegen würde, aber gehe schon davon aus, dass es deutlich über 200.000 kommt. Nicht deutlich im Sinne von Vielfaches, aber irgendwo zwischen 200 und 300k ist bestimmt nicht unrealistisch. Aber ansonsten sehe ich das auch so - die Frage bleibt, warum Square Enix das nicht durchzieht, wenn andere, teils viel kleinere Unternehmen so etwas auch können und sich das offensichtlich lohnt (die 100.000-Einheiten-Marke qualifiziert ein Nicht-Blockbuster-Spiel oft schon als Erfolg). Textlastig hin oder her. Ich weiß nicht wie viel sie im Remake geändert haben, aber ich denke es dürfte schon was wert sein, dass man sich wenn nötig an dem Skript der PS-Version orientieren könnte. Und bei einem Lightning Returns waren die Werbeausgaben mit Sicherheit höher, als sie für DQVII je werden würden... aber vielleicht ist das auch kein so guter Vergleich, da Square Enix bei ersterem vermutlich noch mit besseren Verkaufszahlen gerechnet hatte ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht wie viel sie im Remake geändert haben, aber ich denke es dürfte schon was wert sein, dass man sich wenn nötig an dem Skript der PS-Version orientieren könnte. Und bei einem Lightning Returns waren die Werbeausgaben mit Sicherheit höher, als sie für DQVII je werden würden... aber vielleicht ist das auch kein so guter Vergleich, da Square Enix bei ersterem vermutlich noch mit besseren Verkaufszahlen gerechnet hatte ^^
    Ich glaube, aus der PS1-Version könnte man kaum etwas übernehmen. Erstens ist das Remake, von dem, was ich mitbekommen habe, schon ziemlich anders, besonders im Vergleich zu den anderen Remakes, und zum Anderen hat der neue Übersetzungsstil ja erst mit Dragon Quest VIII begonnen. Diesen Stil jetzt über Bord zu werfen, wäre natürlich keine gute Idee, und der zieht sich durch sämtliche Dialoge. Die PS1-Übersetzung könnte als bestenfalls als Referenz dienen.

    Zu Lightning Returns: Hat sich das Spiel im Gegensatz zu Final Fantasy XIII-2 nicht sogar einigermaßen in den Erwartungen verkauft? Zumindest war die Durchverkaufsrate in Japan trotz niedriger Verkaufszahlen recht hoch und auch hier sind die Preissenkungen/ Senkungen der Gebrauchtpreise nur recht langsam eingetreten. Das zeigt imo, dass Square Enix gemerkt hat, dass kaum einer das Spiel haben will.
    Geändert von Narcissu (20.09.2014 um 19:49 Uhr)


  7. #7
    Oh, dachte, der erste Beitrag wäre nicht gesendet worden. ^^


  8. #8
    Kommt für PS4 + 3DS.

    Hab ich schon ein bisschen vermutet, es aber nicht soo wahrscheinlich gehalten.

    Edit: Die PS4-Version nutzt die Unreal Engine 4.
    Geändert von Narcissu (28.07.2015 um 10:58 Uhr)


  9. #9
    Ein paar gesammelte Infos:

    • beide Versionen (3DS und PS4) sollen afaik zeitgleich erscheinen
    • die 3DS-Version hat auf dem unteren Bildschirm eine 2D-Retro-Ansicht
    • Koichi Sugiyama macht mit 84 Jahren (!) noch die Musik


    PS4-Grafik:


    3DS.Grafik:



    3DS-Footage:


    Hab das Gefühl, hier läuft alles richtig. Beide Versionen sehen spielenswert aus und scheinen nicht unter der jeweils anderen zu leiden. Ein bisschen schade für die PS4 ist es, dass in Japan die 3DS-Version wesentlich mehr Beachtung bekommen wird. Ich werde mir definitiv die PS4-Version kaufen.
    Geändert von Narcissu (28.07.2015 um 11:33 Uhr)


  10. #10
    So schön die Landschaft auch ist, mit der Retro Ansicht, bin ich an der 3DS Version irgendwie mehr interessiert.^^"

    Edit: Und wieder rundenbasiert jawoll!
    Was lustig ist: in der Retro Version sind es Zufallskämpfe, weil man die Gegner, die in der modernen Version auf der Oberwelt angezeigt werden, nicht sieht. Genial! Jeder so wie er mag. xD
    Geändert von Klunky (28.07.2015 um 11:41 Uhr)

  11. #11
    Unerwartet: Dragon Quest XI erscheint ebenfalls für NX (und ist somit der erste bekannte Titel für das noch nicht enthüllte System).

    @Klunky: Ja, das finde ich auch sehr genial. Schade nur, dass es im Kampf keine 2D-Ansicht gibt.


  12. #12
    Wobei damit klar ist, dass NX doch ehr erscheint, als von Nintendo gesagt.

    Es sei denn, DQ 11 braucht solang wie FF 15

  13. #13
    Naja...
    Irgendwie gefällt mir die Idee nicht, dass zwei (eigentlich mit der Retro-Version sogar drei) zumindest technisch sehr unterschiedliche Versionen zeitgleich entwickelt werden (gehe jedenfalls davon aus, dass PS4 und NX dann ziemlich identisch sein werden). Ich habe ein wenig Angst, dass der Umfang des Spieles massiv darunter leidet. Ist eben doch ein wenig was anderes, ein Spiel für eine neue Konsole zu entwickeln, oder ein Spiel auf einem Niveau zu halten, dass es auch für ein Gerät nicht zuviel ist, dass technisch zwei Generationen dahinter liegt (im Sinne von DQVIII auf 3DS). Damit will ich nicht sagen, dass DQVIII zu kurz wäre oder so, aber wenn alles immer wieder abgestimmt werden muss... Ich seh da auch das Risiko, dass am Ende die 3DS-Version besser laufen wird als die Konsolen-Version, weil die sich in Japan eh besser verkaufen wird; anders gesagt also mit der PS4-Version geschlampt wird. Unter einem "Dragon Quest für Heimkonsolen" stelle ich mir jedenfalls eigentlich etwas anderes vor als den Abklatsch eines weiteren Handheld-Teils.

    Die Grafik von der PS4-Version ist mir auch ein bisschen ZU gut, wie schon bei Dragon Quest Heroes. Der gestochen scharfe Look sagt mir weniger zu als der Stil von VIII. Und so komisch das jetzt klingt, mit dem Stil der 3DS-Version (und wohl der Ausrichtung des Spieles im Allgemeinen) bin ich auch nicht so wirklich happy. Also dem 3D-Part davon.
    Es geht mir zu sehr in Richtung Grundschulkinder mit Kürbisköpfen, was mir auch schon bei IX nicht gefallen hat (und fast jedem anderen Handheld-Spiel von SE in den letzten Jahen). Und die Story könnte dem Design leicht folgen. Ich würde nicht sagen, dass DQIX kindisch war, aber insgesamt doch eine Spur harmloser, seichter und belangloser, als das bei VIII (und auch anderen Vorgängern) noch der Fall war. Dabei hatte es VIII doch so wunderbar hingekriegt, Charaktere und Story in Design und Auslegung altersneutral interessant zu machen. Nicht das typische "Teenager retten die Welt" einerseits, und nicht übertrieben erwachsen andererseits.
    Zumindest stilistisch scheint XI da nun wieder Richtung IX zu tendieren. Fänd ich etwas ernüchternd. Aber der erste Eindruck kann ja trügen.

    Das, was zum KS gezeigt wurde, ist... naja, war zu erwarten, aber doch irgendwie enttäuschend. An und für sich ist es eben so, wie es schon immer war, und das ist auch in Ordnung so, aber als winzige Modernisierung hätte ich mir schon gewünscht, dass wenigstens nicht jede einzelne Kampfinformation als Bildschirmtext wieder weggeklickt werden muss. Das macht die Kämpfe auf Dauer schon etwas zäh.
    Zwei Monsterreiehen sind jetzt nicht gerade Innovation pur nachdem man nun auch schon 28 Jahre damit gewartet hat, die Idee von FF zu übernehmen, aber ist schon recht so.

    Zitat Zitat
    Wobei damit klar ist, dass NX doch ehr erscheint, als von Nintendo gesagt.
    2016, wie schon halb angekündigt wurde. Also, der Erscheinungstermin wurde noch nicht angekündigt, aber es ist so abwegig nun auch nicht, dass die Konsole in dem Jahr erscheint, in dem sie vorgestellt wird. Und das wurde bereits fürs nächste Jahr angekündigt.

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