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  1. #1

    [PS4/3DS/NSW] Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals

    Auf der E3 wurde DQ 11 angkndigt. Eine Konsole wurde bisher nicht genannt, aber es soll auf einem groen Bildschirm sein.

    Also Wii U oder PS4/X1.
    Gendert von Narcissu (15.09.2018 um 21:29 Uhr)

  2. #2
    Wow, damit htte ich nicht gerechnet. Ein stationres Dragon Quest? Ich war mir fast sicher, dass es 3DS werden wrde. ^^

    Wird anscheinend nichts vor 2016, denn das Spiel soll zum 30. Jubilum der Serie verffentlicht werden.


  3. #3
    Cool wre, wenn sie anlsslich dazu auch ein paar Cameo Auftritte einbauen wrden. So hnlich wie in DQ9, nur konsequenter. ^^

  4. #4
    Endlich wieder ein DQ fr die groen Konsolen.

    Der letzte Teil, welchen ich von Dragon Quest gespielt habe, war der 8te. Der hat mir aber gefallen

  5. #5
    Es wurde kein Dragon Quest 11 angekndigt. Der Entwickler hat nur die Fans nicht wie totale Idioten behandelt. Ja, nach Dragon Quest 10 kommt DQ 11 und SE arbeitet dran. Das ist genauso berraschend, als wrde Activision nach Verffentlichung von COD sagen, dass man am nchstend COD arbeitet.

  6. #6

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Warum hat der Thread eigentlich den Zusatz #1 dahinter? Wir schlieen doch schon ewig keine Threads mehr...

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  7. #7
    http://www.siliconera.com/2014/09/09...imultaneously/

    Eigentlich nichts erwhnenswert, da selbstverstndlich, aber ich poste es trotzdem mal. Langsam erhrtet sich auch mein Verdacht, dass das Spiel fr PS4 kommt. Wrde mich sehr freuen.


  8. #8
    Joah, halte ich inzwischen auch fr immer wahrscheinlicher.

    Erwhnte ich schon, dass ich Dragon Quest X spielen mchte?

  9. #9
    Auch dazu hat sich Square Enix ja letztens geuert. Immerhin sagen sie jetzt endlich mal was zur Serie im Westen. Dass VII fr 3DS noch hier erscheint, halte ich zwar fr nicht wahrscheinlich, aber auch nicht fr ganz ausgeschlossen, auch wenn es da momentan keine Plne gibt. Das, was Square Enix zu X sagte, klingt allerdings recht eindeutig: "Wir haben uns die Situation angeschaut und festgestellt, dass der Markt fr ein DQ-MMORPGl im Westen nicht gerade gro ist." – so in etwa. Und dem wrde ich beipflichten, auch wenn ich es sehr schade finde, gerade, weil es ein nummerierter Titel ist. (Ich persnlich bin eh kein Fan davon, nummerierte Titel zu MMORPGs zu machen, aber gut, der Werbeeffekt ist unbestreitbar.)

    Generell ist es schade, dass die Serie hier nie so richtig angekommen ist. Dragon Quest VIII und IX haben zwar sicherlich ihren Platz in den Schrnken vieler westlicher Spieler gefunden, aber das ist sicherlich stark den massiven Werbekampagnen fr die beiden Spiele zuzuschreiben. Abgesehen davon ist die Serie ja auch eher Nische. Die Remakes scheinen sich zwar nicht allzu schlecht verkauft zu haben, aber wohl trotzdem im berschaubaren Rahmen.
    Gendert von Narcissu (10.09.2014 um 04:26 Uhr)


  10. #10
    Enkidu traurig

    Enkidu wtend

  11. #11
    Knnte man eigentlich theoretisch von hier ein japanischen MMORPG spielen, vorausgesetzt das mit der Bezahlung wrde klappen?


  12. #12
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Knnte man eigentlich theoretisch von hier ein japanischen MMORPG spielen, vorausgesetzt das mit der Bezahlung wrde klappen?
    Ich wei nicht wie es bei DQX geregelt ist, aber bei Final Fantasy XI ging das noch irgendwie. Aber ich schtze, es ist kompliziert. Vielleicht braucht man auch wieder ne japanische Adresse, und in-game dann wahrscheinlich nichtmal die richtigen Eingabemodi fr die Tastatur zu haben (htte es wie gesagt fr Konsole bevorzugt) usw. usf. Keine Lust, mir das Spiel zu kaufen und dann auf ein unerwartetes Problem nach dem anderen zu stoen. Habe auch einfach keine Zeit, das auszutfteln.

    Meine Hoffnung wre, dass sie es irgendwann noch als Free to Play Version bzw. mit anderem Bezahlmodell oder so bringen. Ist ja heute schon nicht mehr grade das neueste Spiel. Dass ein wichtiger Anfangspart komplett offline gespielt wird, macht das Fehlen des Teils nur umso rgerlicher. Fr mich ist das schon eine richtig groe Sache, einen Hauptteil auszulassen. Dragon Quest ist im Westen vielleicht nicht der berflieger, aber doch eine bekannte Marke, die insbesondere in den USA auf eine lange Tradition und Geschichte zurckblickt und einige Fans hat. Aber so eine Gemeinde muss man als Entwickler auch pflegen, und ab und zu die Spiele an den Zocker bringen, selbst wenn es ein geringes wirtschaftliches Risiko bedeuten knnte. Nicht die Spieler sind es, die die Sachen nicht mehr kaufen, sondern die Hersteller, die sich nicht drum kmmern und werben und die Produkte zugnglich machen.
    Damit nun zu brechen geht gar nicht, MMO hin oder her. Wahrscheinlich wrde ich die Serie dann begraben und ignorieren fr alle zuknftigen Spiele, bis ich den zehnten nachholen konnte. Ist ja schon ein wichtiger Baustein in der Entwicklung der Reihe. Der wichtigste Anreiz war fr mich ohnehin immer die Bedeutung der Serie fr das Genre, da reicht es vielleicht auch schon, nur die Klassiker abzudecken. Zumal ich Akira Toriyama nie gemocht habe und auch kein Fan von Sugiyamas Musik bin. Aber unheimlich schade ist es trotzdem. Htte nie gedacht, dass sptestens nach dem weltweiten Dragon Quest VIII (sogar unter diesem Titel, nicht mehr Warrior!) nochmal ein Teil nicht mehr aus Japan herauskommen wrde.
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Generell ist es schade, dass die Serie hier nie so richtig angekommen ist. Dragon Quest VIII und IX haben zwar sicherlich ihren Platz in den Schrnken vieler westlicher Spieler gefunden, aber das ist sicherlich stark den massiven Werbekampagnen fr die beiden Spiele zuzuschreiben. Abgesehen davon ist die Serie ja auch eher Nische. Die Remakes scheinen sich zwar nicht allzu schlecht verkauft zu haben, aber wohl trotzdem im berschaubaren Rahmen.
    Ich finde schon, dass die Serie angekommen ist. War sogar verwundert, wie viele Leute das kennen, selbst wenn sie eher andere Genres im Blick haben. Dass es weitgehend nur Nische ist stimmt natrlich, aber dennoch bin ich mir ziemlich sicher, dass das kein Verlustgeschft fr Square Enix gewesen ist. Vor allem nicht, wenn man "den Westen" zusammen nimmt. Eigentlich dumm, dass sie jetzt nicht die lngerfristigen Frchte ihrer Werbekampagnen einfahren und auf die Spieler bauen, die daran Interesse htten und denen das schon bekannt ist. Generell gesagt glaube ich auerdem, dass Square Enix als Spieleentwickler nicht bestehen wird, wenn sie nur die Projekte verffentlichen, die immer die besten Erfolgsaussichten ohne jedes Risiko sondern mit garantiert eingebauter Fanbase und Gewinn auerhalb Japans verffentlichen. Vielleicht als Manager und Publisher von Social Media Browser Tablet Handy Gedns, aber nicht als Spieleentwickler. Und ich rede natrlich nicht von den Tomb Raiders & Co ihrer Eidos-Kumpanen, sondern von japanischen Spielen. Das geht ja schon seit geraumer Zeit so. Nimmt man nur mal alles aus der Gleichung raus, was Final Fantasy im Titel stehen hat, bleibt nicht mehr viel nennenswertes brig (und selbst um Kingdom Hearts ist es inzwischen ruhig geworden). Das war mal anders. Und selbst innerhalb von FF passieren dann solche Dinge wie die Geschichte mit Type-0. Mit der Lektion, die sie kurzzeitig durch Bravely Default gelernt zu haben schienen, ist es wohl leider nicht weit her. Und da wundert sich noch irgendjemand ber den Niedergang des Genres allgemein, oder dass die japanische Branche insgesamt der sinkende Stern am Gaming-Himmel ist? Ich mich nicht. Die knnen sich ihren Neo-Isolationismus in den Hintern schieben, mein Geld und das so vieler anderer wollen sie offenbar nicht. Nur noch kalte Business-berlegungen, und alles unterhalb einer gewissen virtuellen, kalkulierten Gewinnspanne (die in der Realitt auch ganz anders aussehen knnte) hat keine Chance mehr. Da she gerade DQX interessant aus, wo man mit einem MMORPG doch so super die Leute langfristig an sich binden und schtig machen kann, und es sich auch stilistisch stark genug von einem FFXIV unterscheidet.

  13. #13
    Ein MMORPG zu lokalisieren ist sicherlich nochmal eine andere Nummer als ein Spiel zu lokalisieren. Auf vielen Ebenen. Zum einen ist der Prozess natrlich niemals komplett abgeschlossen solange das Spiel in Entwicklung ist, und das ist ein MMORPG in der Regel bis zuletzt. Zum anderen kann man das Spiel auch nicht einfach verffentlichen, sondern muss an jedem Standart Serverstrukturen aufbauen, Service-Teams verfgbar halten und so weiter.

    Ich verfolge die News zu Dragon Quest schon seit das Spiel angekndigt wurde, und es gibt sicherlich ein paar Leute, die nach dem Spiel schreien, aber generell habe ich hier nie ein sonderlich groes Interesse an dem Spiel festgestellt.

    Dragon Quest X halte ich daher wirklich fr ungeeignet fr eine "Mal schauen ob's was wird"-Lokalisierung. Als Publisher/Entwickler begibt man sich dann nmlich in eine Hhle, aus der man nicht wieder rauskommt. Zumindest nicht ohne groen Imageschaden. (Gut, den hat Square Enix eh schon, aber aus anderen Grnden. *g*) Immerhin wird es Leute geben, die das Spiel spielen, aber wenn diese Leute nicht ausreichen, um das Spiel hier profitabel zu machen? Einfach die Server ausschalten ist wohl kaum eine Mglichkeit. In ein MMORPG muss man ohnehin schon viele Mitarbeiter und Ressourcen investieren, und wenn die Erfolgsaussichten dann nicht einmal sonderlich gro sind, kann ich es voll und ganz nachvollziehen, wenn sie das Spiel in Asien lasse, wo auch die Hauptzielgruppe von Dragon Quest herumlungert.

    Zitat Zitat
    Aber so eine Gemeinde muss man als Entwickler auch pflegen, und ab und zu die Spiele an den Zocker bringen, selbst wenn es ein geringes wirtschaftliches Risiko bedeuten knnte.
    Dem stimme ich zu, und ich finde wirklich, dass Square Enix die Serie nicht so von heute auf morgen im Westen aufgegeben htte. Und das, obwohl sogar viele der Ableger zu uns kamen, oft sogar in fnf(?) Sprachen. Ich wei auch nicht, wann Square Enix und mit genau welcher Begrndung sie diese Entscheidung getroffen haben.

    Keine Ahnung, ob das, was sie abseits von Dragon Quest VIII und IX gemacht haben, unterm Strich profitabel war. Ich wei es wirklich nicht. Aber als Firma sollte man solche Sachen doch ein bisschen kommunizieren knnen. Zeichen kann man auch setzen, ohne die Fans zu verrgern. Das strt mich an vielen der greren Unternehmen heute sehr. Sie verkommen nach auen hin zu gesichtslosen Diplomatieautomaten, und wem tut das letztlich gut?

    Zitat Zitat
    Ist ja schon ein wichtiger Baustein in der Entwicklung der Reihe. Der wichtigste Anreiz war fr mich ohnehin immer die Bedeutung der Serie fr das Genre, da reicht es vielleicht auch schon, nur die Klassiker abzudecken. Zumal ich Akira Toriyama nie gemocht habe und auch kein Fan von Sugiyamas Musik bin.
    Toriyama mag ich eigentlich auch nicht so gern, aber in Dragon Quest wei ich seine Designs zumindest teilweise zu schtzen, auch wenn die Gesichter seiner Charaktere oft so extrem gleich aussehen. Sugiyama hingegen halte ich fr unabdingbar fr die Serie. Sicherlich klingt seine Musik immer sehr hnlich, aber sie macht imo sehr viel von der Dragon-Quest-Atmosphre aus und ist zugleich auch ziemlich einzigartig und er gehrt zu den wenigen Spielekomponisten, die tatschlich Musik machen, die wie klassische Musik klingt. (Was sicherlich auch daran liegt, dass das die Richtung ist, aus der er kommt.)

    Besonders interessant fr das Genre war die Serie wohl am meisten in ihren Anfngen. Abgesehen davon ist Dragon Quest ja eher ein Beispiel von "Viel Erfolg bei wenig Evolution" – ein Rezept, das sich immer wieder bewhrt und die Fans zufriedenstellt. Gut, aber nicht berraschend. In dem Sinne ist Dragon Quest X sicherlich ein Titel, der die grte Vernderung innerhalb der Hauptserie darstellt, und – das sage ich immer wieder – ich finde auch, dass die Welt von Dragon Quest sich einfach hervorragend als MMORPG-Material eignet, da die einzelnen Sub-Storys der Drfer etc. ja meist mindestens so wichtig wie die Haupthandlung waren.


    Zitat Zitat
    Ich finde schon, dass die Serie angekommen ist.
    Okay, "angekommen" vielleicht schon. Ich hatte nur immer das Gefhl, dass die bedingungslose Fanbase der Serie ziemlich klein ist. Klar haben VIII und IX viele Leute, auch abseits der Genrefans, angesprochen. Aber das Redebedrfnis, die Diskussions"kultur", den langwhrenden Massenappeal den z.B. Final Fantasy, Kingdom Hearts oder Tales haben, sehe ich bei der Serie einfach nicht.

    Was sicherlich auch an den Leuten hier liegt. Final Fantasy war ja schon immer sehr westkompatibel und Kingdom Hearts ist es aus mehreren offensichtlichen Grnden auch. Auch Tales of hat diese Reichweite, gerade auch bei Anime-Fans. Aber Dragon Quest ist eine Serie, die sehr stark auf einen Charme und Humor setzt, den nicht jeder zu schtzen wei. Ich merke das an mir selbst. Als ich vor etlichen Jahren zum ersten mal Dragon Quest VIII spielte und weder mit dem Genre noch mit dem japanischen Humor viel Erfahrung hatte, hat es bei mir einfach nicht gezndet, mal abgesehen davon, dass ich die ersten Spielstunden sehr spaig fand. Der Humor und der schrullige Charme, das findet hier vielleicht einige Fans – vielleicht auch genug Fans –, aber allein aus kulturellen Grnden sicherlich keinen dauerhaften Massenanklang, da das ein Teil der japanischen Kultur ist, die (anders als z.B. Anime-Optik und Anime-Klischees) hier noch keinen starken Einzug gefunden hat und das vermutlich auch nie wird.

    Zitat Zitat
    Generell gesagt glaube ich auerdem, dass Square Enix als Spieleentwickler nicht bestehen wird, wenn sie nur die Projekte verffentlichen, die immer die besten Erfolgsaussichten ohne jedes Risiko sondern mit garantiert eingebauter Fanbase und Gewinn auerhalb Japans verffentlichen.
    Das sehe ich hnlich. Man muss allerdings bedenken, dass die Risikobereitschaft einer Firma steigt, wenn ein gewisses finanzielles Polster da ist. Square Enix hatte in den vergangenen Jahren stark mit Wirtschaftlichkeit, Ressourcenmanagement und anderen Problemen zu kmpfen. Und viele absolut dmliche Entscheidungen wurden einfach getroffen, bei denen man sich fragt, wie die Machthabenden damit berhaupt durchgekommen sind. Im Moment sieht die Situation hingegen wieder besser aus und ich denke daher auch, dass die Investitionsbereitschaft in neue und ggf. riskante Projekte steigen wird.

    Das sieht man ja auch schon teilweise jetzt. Drakengard 3 war imo so ein Spiel, mit dem kaum einer mehr gerechnet hat. SaGa und Mana werden hoffentlich bald mal anstndig wiederbelebt. Das "neue Studio" fr NextGen-RPGs versucht sich vielleicht an einer ganz neuen IP.

    Die Firma hat immer noch gewisse Identittsprobleme, aber mittlerweile haben sie zumindest ein paar Sachen im Griff. Mit zwei MMORPGs drften sie in diesem Bereich erst mal ausgesorgt haben. Die Mobile/Social-Branche scheint ebenfalls vernnftig erschlossen worden zu sein. Und diese zwei sicheren Einnahmequellen sind schon einmal etwas, dass Square Enix in diesem Ausma schon lange nicht mehr hatte.

    Deshalb denke ich, dass wir uns in den nchsten Jahren auf ein paar Titel einstellen knnen, die auch gewisse Risiken mit sich bringen. Sicherlich werden sie nicht wieder zu einer Firma, der man blind vertrauen kann. Aber hoffentlich zu einer, die ab und zu mal positiv berraschen kann.


  14. #14
    Ich bin grad angepisst. Merkt man das nicht :-/ ? Haben die das was du geschrieben hast denn wrtlich so gesagt, oder war das nur Interpretation? Denn ich habe so ein Interview gar nicht mitbekommen, da ging es eher um das DQVII Remake.
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich verfolge die News zu Dragon Quest schon seit das Spiel angekndigt wurde, und es gibt sicherlich ein paar Leute, die nach dem Spiel schreien, aber generell habe ich hier nie ein sonderlich groes Interesse an dem Spiel festgestellt.
    Wie gesagt, man wei es erst, wenn man es versucht hat. Ich kann mir auch vorstellen, dass das gerade in der Funktion als "Einsteiger-MMORPG" und mit der eher niedlichen Gestaltung viele ansprechen knnte, die sonst mit MMORPGs nichts am Hut haben oder die das ganze WoW-Speak befremdlich finden. Es wrde jedenfalls nicht bei den paar lauten Fans bleiben. Klar sind Server teuer, aber wenn es nicht so viele Spieler sind und der Andrang eher gering ausfllt, brauchen sie nicht so viele oder knnen sie in Japan stehen lassen, und die laufenden Kosten werden durch regelmige Einnahmen von Abo-Gebhren gedeckt.
    Zitat Zitat
    Dragon Quest X halte ich daher wirklich fr ungeeignet fr eine "Mal schauen ob's was wird"-Lokalisierung. Als Publisher/Entwickler begibt man sich dann nmlich in eine Hhle, aus der man nicht wieder rauskommt. Zumindest nicht ohne groen Imageschaden. (Gut, den hat Square Enix eh schon, aber aus anderen Grnden. *g*) Immerhin wird es Leute geben, die das Spiel spielen, aber wenn diese Leute nicht ausreichen, um das Spiel hier profitabel zu machen? Einfach die Server ausschalten ist wohl kaum eine Mglichkeit. In ein MMORPG muss man ohnehin schon viele Mitarbeiter und Ressourcen investieren, und wenn die Erfolgsaussichten dann nicht einmal sonderlich gro sind, kann ich es voll und ganz nachvollziehen, wenn sie das Spiel in Asien lasse, wo auch die Hauptzielgruppe von Dragon Quest herumlungert.
    Server bruchten sie nicht abschalten. Ich glaube kaum, dass Square Enix ihren internationalen Cross-Platform-Ansatz aufgeben wrde, und dann gibt es eben ein paar Server auf denen sich mehr Leute aus dem Westen tummeln. bersetzung wrde ins Englische schon reichen, das hat in FFXI auch lange geklappt, bevor irgendwann mehr Sprachen dazu kamen (wird das eigentlich noch geupdated? Wrde mich doch eher wundern, wenn das letzte Add-on auch noch auf deutsch wre). Dafr reicht ein winziges Localization-Team. Wenn man das nach einigen Jahren fallen liee, wrde sich nicht viel ndern. Sicher, jeder neue Content oder ein paar kleinere nderungen wrden nicht mehr bersetzt werden, und Add-ons nicht mehr auerhalb Japans erscheinen, aber ich denke der Image-Verlust wrde sich stark in grenzen halten, erst recht wenn deine Einschtzung stimmen sollte und es eh nicht so viele Spieler wren. Und das dann noch bei einem lteren Titel... Da wrde man sich als Spieler arrangieren und fr die Journalisten wre es hchstens eine kleine mde Meldung im Sommerloch wert, dass Square Enix den Support fr andere Regionen fallen lsst.
    Zitat Zitat
    Und das, obwohl sogar viele der Ableger zu uns kamen, oft sogar in fnf(?) Sprachen. Ich wei auch nicht, wann Square Enix und mit genau welcher Begrndung sie diese Entscheidung getroffen haben.
    Fr mich, der an den zahllosen Ablegern und Spin-Offs kein Interesse hat, macht es das umso rgerlicher - den unbedeutenden Kleinkram und die zehn Millionen Remakes bringen sie raus, aber wenn es dann um einen Hauptteil geht, der halt ein wenig mehr Aufmerksamkeit erfordern wrde (aber meiner Ansicht nach auch einige interessante Chancen bietet), kneifen sie. Priorities, man.
    Zitat Zitat
    Keine Ahnung, ob das, was sie abseits von Dragon Quest VIII und IX gemacht haben, unterm Strich profitabel war. Ich wei es wirklich nicht.
    Msste man von Spiel-zu-Spiel sehen. Die Remakes waren sicherlich erfolgreich, denn das produzierte Shipment (das sie nicht in dem Umfang rausbringen wrden, wenn es nicht die Kosten decken knnte) wurde bei den Remakes von IV bis VI praktisch komplett verkauft. Man sieht ja, wie teuer die inzwischen geworden sind. Andererseits gibts dann aber auch sowas wie DQ Monsters Joker 2, das einem inzwischen (und schon nicht lange nach Release) fr 5 oder so hinterher geworfen wird. Auch hier vielleicht der zu beachtende Faktor zwischen Zugkraft von Hauptreihe gegen Ableger.
    Zitat Zitat
    Aber als Firma sollte man solche Sachen doch ein bisschen kommunizieren knnen. Zeichen kann man auch setzen, ohne die Fans zu verrgern. Das strt mich an vielen der greren Unternehmen heute sehr. Sie verkommen nach auen hin zu gesichtslosen Diplomatieautomaten, und wem tut das letztlich gut?
    Ja. Ein paar der kleineren Unternehmen machen das ja inzwischen schon etwas besser, und Square Enix hat wenigstens bei FFXIV dazu gelernt. Aber insgesamt... je grer der Laden, desto eigenbrdlerischer und unnahbarer wird es meistens. Dabei sind zum Beispiel offizielle, allgemeine Umfragen, auch international, alles andere als schwer. Oder regelmige Video-Updates mit Ankndigungen etc.
    Zitat Zitat
    Ich hatte nur immer das Gefhl, dass die bedingungslose Fanbase der Serie ziemlich klein ist. Klar haben VIII und IX viele Leute, auch abseits der Genrefans, angesprochen. Aber das Redebedrfnis, die Diskussions"kultur", den langwhrenden Massenappeal den z.B. Final Fantasy, Kingdom Hearts oder Tales haben, sehe ich bei der Serie einfach nicht.
    Aber wenn dem so ist, heit das ja nicht, dass es nicht das Potential dazu htte bzw. so bleiben msste. An Final Fantasy & Co kommt es bestimmt nicht ran, klar. Aber wenn auch nur in den Kinderschuhen gibt es doch einen gewissen Appeal und darber reden die Leute auch. Wie wir jetzt grade. Wenn man dem mit einem vorenthaltenen Hauptteil und einem gewnschten aber fehlenden Remake aber erstmal einen Riegel vorschiebt, versetzt man dem einen Schlag, der sich selbst potenziert, anstatt es weiter zu frdern. Gerade als MMO knnte Square Enix die Serie langfristig interessant machen oder am Leben halten, auch ohne viele neue Erscheinungen. Wenn sie dann zu DQXI kommen wrde es mich kaum mehr wundern wenn es dort auch auf einmal wieder hiee "Nee, die Serie ist doch nix fr den Westen", obwohl sie selbst dafr gesorgt haben.
    Zitat Zitat
    Das sehe ich hnlich. Man muss allerdings bedenken, dass die Risikobereitschaft einer Firma steigt, wenn ein gewisses finanzielles Polster da ist. Square Enix hatte in den vergangenen Jahren stark mit Wirtschaftlichkeit, Ressourcenmanagement und anderen Problemen zu kmpfen. Und viele absolut dmliche Entscheidungen wurden einfach getroffen, bei denen man sich fragt, wie die Machthabenden damit berhaupt durchgekommen sind. Im Moment sieht die Situation hingegen wieder besser aus und ich denke daher auch, dass die Investitionsbereitschaft in neue und ggf. riskante Projekte steigen wird.
    So msste das rein logisch betrachtet eigentlich sein. Komischerweise sehe ich das hier aber nicht so richtig. Square Enix mag Probleme (gehabt) haben, durch selbst verschuldete seltendmliche Entscheidungen, aber alleine durch die Gre der Firma haben die so viel Umsatz, dass das aufgefangen wird und man eigentlich davon ausgehen sollte, dass sie sich mehr trauen. Ich erinnere mich auch an diverse kleinere Spiele, manche sogar mit Final Fantasy im Namen, wo lange gar nicht sicher war, dass sie doch im Westen erscheinen wrden (4 Heroes of Light usw.). Und im Gegensatz dazu gibt es vergleichsweise richtig kleine Studios, die mit ihrer Kundschaft in engerer Verbindung stehen und die Nischen-Spiele raushauen no-matter-what, selbst wenn kein normal denkender Mensch bekunden wrde, dass das den Geschmack der Leute hier trifft (siehe unter anderem den Criminal Girls Thread ^^).

  15. #15
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Auch dazu hat sich Square Enix ja letztens geuert. Immerhin sagen sie jetzt endlich mal was zur Serie im Westen. Dass VII fr 3DS noch hier erscheint, halte ich zwar fr nicht wahrscheinlich, aber auch nicht fr ganz ausgeschlossen, auch wenn es da momentan keine Plne gibt. Das, was Square Enix zu X sagte, klingt allerdings recht eindeutig: "Wir haben uns die Situation angeschaut und festgestellt, dass der Markt fr ein DQ-MMORPGl im Westen nicht gerade gro ist." – so in etwa. Und dem wrde ich beipflichten, auch wenn ich es sehr schade finde, gerade, weil es ein nummerierter Titel ist. (Ich persnlich bin eh kein Fan davon, nummerierte Titel zu MMORPGs zu machen, aber gut, der Werbeeffekt ist unbestreitbar.)

    Generell ist es schade, dass die Serie hier nie so richtig angekommen ist. Dragon Quest VIII und IX haben zwar sicherlich ihren Platz in den Schrnken vieler westlicher Spieler gefunden, aber das ist sicherlich stark den massiven Werbekampagnen fr die beiden Spiele zuzuschreiben. Abgesehen davon ist die Serie ja auch eher Nische. Die Remakes scheinen sich zwar nicht allzu schlecht verkauft zu haben, aber wohl trotzdem im berschaubaren Rahmen.
    Nach dieser Meldung, http://www.siliconera.com/2014/09/04...-quest-x-west/, die noch keine Woche alt ist, scheint SE immer noch zu versuchen DQX Spiel im Westen zu verffentlichen, aber geben keine Versprechen.
    Zitat Zitat
    “In addition, we’d have to build a new data center for pretty much every location, and we need to make sure that makes sense as a business. We want to be able to operate in the different regions. Again, we would love to do it, but we’re still trying to work out the details and figure out what would work best [were we to bring it abroad].”
    Fr Dragon Quest VII sah es da erst schlechter aus: http://www.siliconera.com/2014/08/31...l-sell-enough/
    Zitat Zitat
    “Going back to people who want DQVII to come out… we’ve gotten a lot of requests, we really want to do it, but right now, we need to hammer out what kind of resources we’d need to do it. We say this a lot, but, we can’t seem to get to the point where it’s justifiable.”
    aber nach einer Fankampagne scheint sich der Ton bei SE wieder gendert zu haben: http://operationrainfall.com/2014/09...gon-quest-vii/
    Zitat Zitat
    “This petition came from France, written in Japanese, asking, ‘Is there any way you would consider it?’ We hear the fans, and we’re paying attention. We had actually given up on the idea of localization altogether, but because there’s such a great response we’re trying to rethink this, to see if there’s any way to make this more feasible. We’re recalculating, and figuring out the costs necessary. Trying to work out the details.”
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Knnte man eigentlich theoretisch von hier ein japanischen MMORPG spielen, vorausgesetzt das mit der Bezahlung wrde klappen?
    Soweit ich wei hatte das Spiel bis vor kurzem einen IP Lock, das heit man konnte nicht ohne weiteres auerhalb Japans spielen. Aber anscheinend wurde der vor kurzem aufgehoben. Einige glauben, dass das ein Indiz ist, dass das Spiel nicht mehr im Westen erscheinen wird, aber nach der News glaube ich, dass noch nichts fest steht.
    Gendert von Gamabunta (10.09.2014 um 13:54 Uhr)

  16. #16
    Dann besteht ja vielleicht noch Hoffnung

  17. #17
    Jop, besser spt als nie. Und ich sehe das brigens genauso, dass man Hauptteile, wie eben DQX nicht einfach so ignorieren darf, selbst wenn das Konzept ein wenig aus dem Rahmen springt. War ja bei FF mit jedem neuen Teil nicht anders, explizit FF11, 12 und 13. Okay, die Reihe ist ja sowieso mehr massentauglicher als Dragon Quest, dennoch war das im Grunde nichts anderes IMO. ^^

  18. #18
    Dann hatte ich es damals wohl etwas zu negativ interpretiert / in Erinnerung gehabt. Unterm Strich halte ich aber trotzdem eine Lokalisierung von Dragon Quest VII fr wahrscheinlicher. Danach schreien mehr Leute, habe ich das Gefhl, und das wre auch eine Einmal-Investition.

    Manchmal habe ich aber auch das Gefhl, dass Lokalisierungen bei groen Unternehmen viel teurer sind als bei kleinen. Ich meine, klar ist Dragon Quest VII extrem textlastig und es wird eine Qualittsbersetzung wie bei den anderen Titeln erwartet. Aber wenn Firmen wie XSEED mit eine Handvoll Mitarbeitern tolle Lokalisierungen hinkriegen, warum zgern Square Enix dann so sehr?


  19. #19
    Wahrscheinlich spielt sich hinter den Kulissen nochmal was ganz anderes ab, was halt nicht so sehr an die Oberflche durchsickert. Das kann von Profitstreitereien bis hin zu Aktionrskonflikten Form annehmen. Immerhin spielen ja auch Name, Inhalt und Vorgeschichte eine groe Rolle hierbei. Eine Vermarktung in Richtung DQVIII und DQIX, die das Spiel ntig htte, ist allein schon wegen der Zahl nicht so einfach, weil es nicht zuletzt ein Remake bleibt, was bei 8 und 9 nicht der Fall war. Zudem hatte sich der 7er ja damals sensationell schlecht verkauft, was viele Anteilnehmer wohl verschrecken wrde. Sicher ist aber wohl, dass die Lokalisationsplne nicht so reibungslos verlaufen knnen, wie es sich die meisten wnschen/vorstellen wrden. Was nichts dran ndert, dass ich DQVII unbedingt wie kein anderes Spiel von SE hier lokalisiert haben mchte. *__*
    ٩( ᐛ )و

  20. #20
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Eine Vermarktung in Richtung DQVIII und DQIX, die das Spiel ntig htte, ist allein schon wegen der Zahl nicht so einfach, weil es nicht zuletzt ein Remake bleibt, was bei 8 und 9 nicht der Fall war.
    Wie meinst du das? Bei der Reihenfolge durch Remakes von den Nummern naturgem irgendwann vllig durcheinander zu verffentlichen, wird doch seit jeher gemacht. Square Enix oder deren Verkaufszahlen hat das bisher nicht geschadet, gerade bei Final Fantasy und Dragon Quest. Ich glaube den wenigsten Kufern der DS-Remakes von DQIV bis VI war wirklich klar, dass es sich um Remakes handelt (oder in Europa nichtmal, welcher Teil das eigentlich war, da die Zahlen im Titel afair fehlten). Da das mit den DS-Remakes noch nicht so lange zurck liegt, wre VII sogar die logische nchste Folge und in Europa auch die einzige, die noch fehlt, um diese Lcke zu schlieen, da Teil VIII und IX ebenfalls noch bei den meisten in guter Erinnerung sind.
    Zitat Zitat
    Zudem hatte sich der 7er ja damals sensationell schlecht verkauft, was viele Anteilnehmer wohl verschrecken wrde.
    Uhm, ...h? ber 4 Millionen verkaufte Einheiten waren ein Hammer-Erfolg. Oder beziehst du dich nur auf die US-Version? 200.000+ Einheiten sind zwar nicht der groe berflieger, aber Enix hat damals verlauten lassen, sie seien mit dem Ergebnis zufrieden. Besonders wenn man bedenkt, dass die PS2 da schon eine Weile drauen und das Spiel technisch gesehen auch noch ziemlich veraltet war, ist es eine Leistung, dennoch ein Publikum gefunden zu haben. "Sensationell schlecht" sieht denke ich anders aus. Zumindest dieses Problem mit dem zu-spt-dran-sein gbe es beim 3DS-Remake nicht. In Japan hat es sich schon knapp 1,2 Mio mal verkauft. Ich denke es htte das Potential, die Verkaufszahlen der PS-Originalversion in den USA weit zu bertreffen. Ohne Ahnung von den genauen Modalitten zu haben, sollte das (mit anderen Spielen und Firmen als Vergleichswert) mehr als genug sein, um die Kosten zu decken und zumindest ein bisschen direkten Gewinn damit zu machen. Ganz abgesehen von der nachhaltigen Strkung der Marke auerhalb Japans.

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