Hey Räbbit,

ich verstehe gerade deine Anforderung nicht so ganz.

Die Methode, die beim Wechseln der Ausrüstung aufgerufen wird ist folgende:

Code:
class Game_Actor < Game_Battler
  def change_equip(slot_id, item)
    return unless trade_item_with_party(item, equips[slot_id])
    return if item && equip_slots[slot_id] != item.etype_id
    @equips[slot_id].object = item
    refresh
  end
end
Die MaxMP kannst du über die Methode mmp abfragen. Was genau brauchst du jetzt noch?