Die Reihe hat sich (für mich leider) in eine Richtung entwickelt, die den Schwerpunkt immer mehr auf pvp und co-op legt. Und das merkt man an allen Ecken. Seien es Leveldesign, Zugang zu items, Nutzen der Statuswerte etc. Das Ganze einhergehend mit einer starken Vereinfachung der Grundmechaniken des Spiels an sich. Während bei Demon's die verschiedenen Angriffsarten und das Waffenupgradesystem noch zentrale Punkte zur Individualisierung waren, gibt es bei DS2 nur eine Wahrheit: Strike-Waffe +10 haut alles zu Klump. Und diese Entwicklung finde ich sehr bedauerlich.