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Thema: Gods of Ashes (VV-RELEASE!!!!)

  1. #1

    Gods of Ashes (VV-RELEASE!!!!)


    Vorwort:
    Wo fange ich an? Über einundhalb Jahre hat mich die Entwicklung gekostet. Es berauscht schon fast das hier hinzuschreiben, weil ich vor einem Jahr noch nicht mal gedacht habe, dass das Ding Demostatus erreichen würde. Angefangen als ein kleines Nebenprojekt zum Nebenprojekt, zum Nebenprojekt, zum Nebenprojekt, zum Hauptprojekt und ganz unterschwellig ist es das aufwändigste geworden, das ich je gemacht habe. Und nicht nur an seiner eigentlichen Form, schon die Story hatte 3 Schönheitsoperationen hinter sich, noch bevor der erste Char gepixelt wurde. Kurzum, der Aufwand war pervers, das Spiel dafür... nun, sagt ihr's mir lieber.
    Eine Vollversion möchte ich mit dieser Vorstellung noch nicht bieten, aber die Vorstellung beschreibt letztlich ganz gut auf was man sich in naher Zukunft gefasst machen darf.

    Es ist im übrigen auch mein erstes (wahrscheinlich auch mein letztes) Projekt, das eigene Artworks enthält. Es gab sogar mal die Idee für kleine Zeichentricksequenzen, aber das hat sich schnell im Sande verlaufen. Neben hübscherer Grafik lag mein Fokus auch besonders stark auf dem Gameplay. Es hat viel von "Lemtingas metas", jedoch weitaus fortgeschrittener und feiner. Neben viel Text, gibt es auch viel Handlung. Besonders in Form von knackigen Kämpfen und Rätseln. Letztlich hält sich beides jedoch relativ gut die Waage.
    Im Gegensatz zum damals üblichen "Szene-für-Szene-Ablaufen" ist Gods of Ashes viel umfangreicher, es gibt eine riesen Stadt zu erkunden und viele Nebengegenstände einzusammeln. Wie bei einem echten RPG, nur eben im Neuzeitstil.

    Letzten Endes bleibt es aber meinem alten Stil treu. Das Spiel soll in erster Linie eine Geschichte erzählen, die berührt, schockiert und zugleich unterhält. Eine Geschichte über Hass, Freundschaft, Liebe und wie schwer es für sowohl Eltern als auch Kinder sein kann, einander zu verstehen.



    Geschichte:
    Deutschland, 12. August, 1999.
    Heute wird sich das Schicksal dreier vom Leben gezeichneter Kinder erfüllen.
    Ein letzter Akt des Schreckens bevor sie ihrer grausamen Vergangenheit entfliehen werden. Sie sind bereit zu kämpfen, zu sterben und zu töten.
    Doch das Leben macht ihnen einen Strich durch die Rechnung, denn ihre Pläne scheitern. Fortan verstricken sich die drei immer tiefer in einen schier endlosen und blutigen Strudel aus Gewalt und Verzweiflung, der nicht nur die Polizei, sondern auch die Mafia auf den Plan ruft.
    Nichts ist beständig in einem Leben voller Wut und einer Stadt ohne Gnade. Und um in diesem Dschungel am Leben zu bleiben, müssen sie schlimmer werden, als alle ihre Feinde.

    Sie sind Meister der Zerstörung, Engel des Todes und Götter der Asche!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



    Charaktere:

    Stella

    Nach dem Massaker an ihrer Familie führt Stella ein aussichtsloses Leben ohne Ziel und Hoffnung. Von ihren Mitmenschen missverstanden und vom (verbliebenen) Vater enttäuscht, kämpft sie sich Tag für Tag durch eine Gesellschaft, in die sie niemals zurückfinden konnte. Fortan lebt sie ein Leben im Schatten dieser. Entbehrung und Frust sind für Stella nicht nur nicht Fremdwörter, sie sind für sie "normal".

    Kasper

    Auch wenn Kasper ziemlich naiv wirkt, ist er doch ein riesiger Pechvogel. Sein größtes Problem ist jedoch sicher das geringe Maß an Selbstvertrauen. Als Scheidungskind und gern gesehenes Ziel für Mobbingattacken zieht es Kasper besonders zu Stella hin. Neben einem gestörten Verhältnis zum eigenen Vater ersetzt sie und Maksim zu einem großen Teil das, was ihm schlicht zu lange schon fehlt, eine einfache Familie.

    Maksim

    Maksim ist im Grunde ein mutiger, intelligenter Bursche. Was ihn jedoch trotz alle dem in die unteren Ränge der Klassenhierarchie drückt ist ein emotionsgestörter Komplex und sein doch extrem mieses Glück mit Frauen. Wie bei seinen Leidensgenossen macht auch vor ihm die Ausgrenzung durch beliebtere Menschen nicht halt. Obwohl Maksim einen verlässlichen und freundlichen Charakter hat, ist er ziemlich kalt und berechnend.

    Guenther

    Guenther ist erfahrener Polizist und Vater von Kasper. Er ist mehr, als der typische, abgebrühte Bulle. Nach einer langwierigen, gescheiterten Ehe ist er als alleinerziehender Vater überfordert und stellt auch bei der Arbeit ganz gerne Wut und Temperament über rationale Entscheidungen. Der Frust über den eigens verschuldeten Verlust hat den einst liebevollen Familienvater in etwas verwandelt, dass ihn nur durch sein Abzeichen von dem trennt, was er auf den Straßen jagd.





    Screenshots:




    Trailer:
    Wie immer mit bestem Dank an "Clades"!




    Die Kämpfe:
    Ob mans glaubt oder nicht, aber das Spiel beinhaltet mehr Taktik als man denkt. Wer also glaubt, blind drauf los prügeln zu können, sollte nicht mir die Schuld geben wenn er vor Wut die Tastatur zerhackt. Weil ich weiß, dass das Spiel Geduld fordert und dass es garantiert Beschwerden diesbezüglich geben wird, gibt es hier schonmal vorab ein paar unverbindliche Tipps & Tricks für's nicht "in-den-ersten-10-Minuten-abnippeln". (Auch als Textdokument im Zip-Verzeichnis enthalten.)




    Schlusswort:
    Ich weiß, dass das Spiel genug Momente bietet, die durch ihren Inhalt und ihre Erzählweise zu bestechen wissen. Und auch wenn es hier und da seine Längen hat und der ein oder andere Kampf vielleicht nicht immer zu 100% fair ist, hoffe ich, dass Gefallen an dem ganzen gefunden werden kann.

    VIELEN DANK, für's durchlesen!
    Jetzt sogar mit Vollversion, YESSSSS!!!!!! (hier klicken)




    Geändert von Red-Cube (03.07.2014 um 23:40 Uhr)

  2. #2
    Jap wird gleich geladen und angezockt. Bin ja mal sehr gespannt!

    Edit: Hui, ganz schön harter Content teilweise. Auf das Artworkblutbad war ich nicht vorbereitet.
    Mir gefällt das Mapping und die weitläufige Stadt, erinnert mich vom Stil her an Alone. Die Dialoge und Charaktere sind gut und glaubwürdig, es macht Spaß das "Aussenseitertrio" zu spielen.
    Die Artworks und Facesets wissen zu gefallen.

    Das Journal ist sehr praktisch, sonst hätte ich mich schon ein paar Mal verlaufen. Interessant auch was du aus dem Kampfsystem gemacht hast, bin tatsächlich mit dem Polizisten einmal gestorben, nachdem ich die Granaten eingesetzt habe gab es kaum noch Probleme. Die Schleichpassage war auch gut gemacht und nicht überfordernd- hier ist es super, jederzeit speichern zu können.

    Ach und es heisst Irish-Pub, anstattt Pup.

    Ich hänge an folgender Stelle:

    Momentan hänge ich an einer Stelle

    Geändert von Ben (07.06.2014 um 13:52 Uhr)

  3. #3
    Hey, freut mich wenns gefällt.
    Ja die Glaubwürdigkeit war auch eine harte Nuss. Genauso wie die Artworks reinzuknallen. Ging auch gern mal ein ganzer Tag für flöten. :3

    Auf das Kampfsystem bin ich besonders stolz. Schön wenns mit den Standardtricks noch etwas flotter geworden wäre aber ok.
    Ja es ist eben wichtig über Angriffe und Hilfsmittel genau bescheid zu wissen. Dann schaffst mans sogar locker auf "Hardcore".

    Kein Problem, hier die Lösung:

  4. #4
    ich habe eine frag und zwar bin ich bei der mission mit dem überfall auf die mafia im bordell und wollte fragen wie ich im vierten stock weiterkommt ?

  5. #5
    Genauer bitte!

  6. #6
    also ich bin jetzt im auftrag von mahmud im bordell und soll den drogenhandel der mafia überfallen und ich wollte wissen wie man am anfang des vierten stockwerkes weiter kommt also ich bin bei der tür für die man einen speziellen schlüssel braucht

    Geändert von sora 3.0 (07.06.2014 um 21:24 Uhr)

  7. #7
    Ahso
    Ja ganz einfach:

  8. #8
    ich habe einen bug entdeckt und zwar wenn man nach dem krankenhaus nochmal ins bordell geht kommt man nicht mehr raus hat vieleicht noch jemand einen save im krankenhaus ?

  9. #9
    Okay, Fehler gefixt. Aber einen Savegame hab ich nu' keinen. Hoffe du hast jetzt nicht nur einen Save benutzt wären dem zocken.

    Wenn noch wem anderen solche Spaßbremser auffallen, bitte sofort melden. Wäre echt klasse.

  10. #10
    ich hätte mal eine frag und zwar wie besiegt man den sek typen der in einer metallrüstung steckt also der den man begnet wenn man wirklich das geld holen will und der vater über alles bescheid weiss ? ich bedanke mich im voraus und muss sagen das das spiel richtig cool gemacht ist

  11. #11
    Also ich hab da einfach die Panzerbrechen draufgehauen wie nix gutes! Aber stimmt der Kampf is sauschwer, wie alle Bosskämpfe imo. Dass Game is schon ziemlich Hardcore was das angeht ^^

  12. #12
    Das Spiel gefällt mir bisher außerordentlich gut. So gut, dass es mich über Stunden hinweg in seinen Bann zieht und ich dabei einfach keine Spielpause einlegen mag (auch wenn ich es eigentlich mal tun sollte. ^^°) Großen Respekt schon einmal dafür. Genaueres Feedback folgt dann die Tage, wenn ich durch bin.

    Im Moment hänge ich an folgender Stelle fest:
    Mit dem Trio bin ich nun außen vor dem Fenster des Bordells und als nächstes würden sie da drin einen Sturmangriff starten. Nach der Sequenz folgt ein Kampf. Leider nur besitzt das Trio zu diesem Zeitpunkt keine Waffen und folglich existieren auch keine Kampfbefehle. Ich besitze zu diesem Zeitpunkt noch 7 Handgranaten und 4 Molotovcocktails, aber auch diese reichen nicht aus, um diesen einen Gegner in der Gegnertruppe unschädlich zu machen. Im Autokampf Modus wird minimaler Schaden an Gegnern ausgeteilt, nur ich kann mir kaum vorstellen, dass das die gängige Taktik bei diesem Kampf sein soll, weil das ewig dauern würde. Habe ich etwas übersehen?

  13. #13
    Hey, hey, danke an alle! Die Bosse sind schon etwas knackiger. Aber wenn man ein klein wenig rumprobiert, ist eig klar wie du sie schlagen kannst. Letztlich bekommt man sie alle mit der "Durchschuss-Fähigkeit" geknackt.

    An Neoen-TT: Freut mich wenns dauermotiviert.
    Vllt gefällt dir ja der Schluss genauso...
    Der Bug tritt auf, weil du vergessen hast dir deine Wummen bei Sandy abzuholen. Ja, das hättest du garnicht schaffen dürfen... wird gefixt.
    Trotzdem schonmal danke.
    Wie gesagt, wenn noch wem anderen solche Macken auffallen, haut sie in den Thread!
    (VV ist wieder on)

    Geändert von Red-Cube (08.06.2014 um 23:18 Uhr)

  14. #14
    Danke. Zum Glück hatte ich noch einen anderen Spielstand, bevor ich durch den Schacht bin, wo es dann nicht mehr zurück zu Sandy gegangen wäre. Die Waffenübergabe ist mir wohl während der Rätzelei mit den Türen komplett entfallen, im Journal stand es immerhin auch...

    Neues Problem:
    Das Trio will sich Zugang zu Drakos Residenz verschaffen. Wenn man durch diese Hintergasse läuft, kommt jemand aus der Tür und versperrt den kompletten Durchgang mit seinem Sichtquader nach rechts. Er bleibt dann einfach so stehen und ändert weder seine Position, noch seine Blickrichtung. Würde man das Gebiet anschließend verlassen und erneut dort hin gehen, steht er mit Blickrichtung nach unten da, was aber genauso den ganzen Weg versperrt. Hindurchschreiten ist nicht, da sonst sofort Gameover. In der unmittelbaren Umgebung finde ich keinen alternativen Durchgang.

  15. #15
    Moment, etwas präziser. Der Typ kam zur Türe raus und ist dann einfach mit dem Blick nach oben (zur Mülltonne) stehen geblieben?
    So sollte es sein. Damit kannst du an ihm vorbei in die Türe schleichen.
    Wenn du die Map anders verlässt, versperrt er wirklich den Weg. Muss noch gefixt werden.
    Aber wenn du direkt nachdem er raus kam und an der Tonne angehalten hat, reinläufst, müsste das Spiel weitergehen. Oder?

  16. #16
    Sein Bewegungsmuster war, soweit ich das beim Hochgehen erkennen konnte: zwei Schrtte nach unten und danach Blickrichtung nach rechts. Dann verbleibt er in dieser Position:

  17. #17
    Stellst mich jetzt vor ein kleines Rätsel.
    Beim testen läuft alles. Macht er das immer?

    Und noch was: Bist du bei der 1. Schleichpassage mal erwischt worden? Oder gesehen, bist aber abgehauen?

    Geändert von Red-Cube (09.06.2014 um 02:26 Uhr)

  18. #18
    Also, beim ersten Mal hatte ich es mir auf alle Fälle verbaut, weil ich da kurz hochlinste, er rauskam, aber ich kurz darauf entschied, vorher noch wenig auf Erkundungstour durch die Stadtteile zu gehen, um weitere blaue Truhen zu öffnen. Das war dann nichts, weil er, als ich wieder zurückkam, dann den Weg wie schon gesagt mit Blickrichtung nach Süden versperrte.

    Ich lud also einen älteren Save, als Kasper gerade im Krankenhaus lag. Ich verzichtete hier auf meine Tour durch die Stadtteile und wollte sofort zur Sache kommen. Danach, also vor der Gasse stehend, in einen anderen Slot gespeichert -> Genau bei diesem Save (das Bewegungsevent ist hier noch nicht getriggert) würde er immer und immer wieder diese Route einnehmen und dann den Weg, wie man es im Bild sieht, versperren. Auch, wenn ich die Map vor dem Triggern noch einmal verlasse und egal wie oft ich diesen Save neu lade.

    Um wirklich ganz sicher zu gehen, habe ich nochmals den Save mit der Stelle im Krankenhaus geladen und bin dann die Gasse nach oben. Seltsamerweise war das Bewegungsmuster jetzt anders und zwar so, wie ich es auch im Maker gesehen hatte. Er steht jetzt mit den Gesicht an der rechten Wand und ich komme dann wohl an ihm vorbei:


    Mit dem RPG Maker habe ich im übrigen nichts verändert. Wie das Problem überhaupt zustande kam, ist mir ebenfalls ein Rätsel...

    Edit:
    Ja, ich wurde bei der ersten Schleichpassage erwischt und hatte mit Stella auch zwei Kämpfe, die ich mit dem Einsatz von Granaten überstand. Könnte auch sein, dass ich einmal nur abgehauen bin. In der letzten Map der 1. Schleichpassage (vor dem Büro) hatte ich mich anschließend normal durchgeschlichen.

    Geändert von Neoen-TT (09.06.2014 um 02:52 Uhr)

  19. #19


    Edit:



    Edit2:


    Geändert von Boonator (09.06.2014 um 15:45 Uhr)

  20. #20
    An Neoen-TT:
    Okay, habe das ganze jetzt damit gefixt, dass das "Rauslaufen" in den Offscreen verlegt wurde (hörst Türe aufgehen und wenn du oben ist, steht er schon vor der Tonne). Damit dürften keine Probleme mehr auftauchen. Wie verlief die restliche Schleichpassage? Gab es nochmal solche Hämmer?
    Bzw hatten andere das Problem auch? Nur raus damit!

    An Boonator:
    Ab wann genau funktioniert es nicht mehr?

    Na das ist doch schonmal gut.
    Ja ich hätte gern mehrere solcher Abzweigungen in der Story eingebaut. Die Dinger sind super, zumal sie den Wiederspielwert erhöhen, aber der Aufwand wäre zu krass gewesen.

    Geändert von Red-Cube (09.06.2014 um 15:53 Uhr)

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