Ich finde, dass durchaus Nebel- und Lichteffekte
der Stimmung beitragen, aber nur, wenn sie nicht
übertrieben oder halbherzig umgesetzt wurden. Ein
wabernder Nebel mit 10% Transparenty ist zum Beispiel
mehr als übertrieben.

Bei Lichteffekten in Häusern, Dungeons etc. finde
ich an sich immer gut, allerdings meine ich, dass
sich der Aufwand nicht unbedingt lohnt. Gute
Lichteffekte in Räumen kann man eigentlich nur
auf einer Mapgröße 20x15 vernünftig darstellen,
größere Maps arten sonst in längere Arbeit aus.
Außerdem müsste man, wenn man diesen Stil in sein
Spiel einbauen will, das konsequent auf jeder Map
tun. es sieht IMO einfach ein wenig seltsam aus, wenn
ich auf einer 100x100-Map spaziere, und dann werde
ich auf einer geradezu mit Effekten platzenden 20x15-Map
teleportiert.