Ich hab noch eine Idee zur Ergänzung:
PlayerHeld Event wird erschossen und in eine unsichtbare Kamera verwandelt.
Dann benutzt du unter dem PictureHelden ein simples Mapevent, das bewegt die Kamera nicht.
Nun kannst du zum beispiel Maps machen wo die Karte unterschiedlich schnell scrollt, oder erst an bestimmten Positionen.
Das sollte einem noch ein bischen mehr Spielkram mit der Optik erlauben.