Öffne die Klasse Game_Actor.

Füge oben neue variablen hinzu:
Code:
  attr_reader   :old_atk
  attr_reader   :old_def
  attr_reader   :old_agi
Füge an den anfang der Funktion change_exp folgendes ein:
Code:
  def change_exp(exp, show)
    @old_atk = atk
    @old_def = self.def
    @old_agi = self.agi
Füge in display_level_up nach
Code:
$game_message.add(sprintf(Vocab::LevelUp, @name, Vocab::level, @level))
ein:

Code:
    $game_message.add(sprintf("Sein Angriff steigt um %d.", atk - @old_atk))
    $game_message.add(sprintf("Seine Verteidigung steigt um %d.", self.def - @old_def))
    $game_message.add(sprintf("Seine Geschwindigkeit steigt um %d.", agi - @old_agi))