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Thema: Cheater-Gefahr: Die Lösungen für alle Novel-Routen

  1. #1

    Cheater-Gefahr: Die Lösungen für alle Novel-Routen



    Switch: Fluch oder Segen ist ein Visual Novel, der seine Routen und Enden anhand von Auswahlen des Spielers
    festlegt. Hierbei gibt es Wahlen, die entweder die Girlyness bzw Boyness der Heldin beeinflussen und Wahlen,
    welche direkt Plus- und Minuspunkte bei einem bestimmten Charakter geben. Die Enden variieren selbst nur
    geringfügig, die Änderungen in den Routen sind weitaus größer.
    Jeder Charakter hat ein Girl und ein Boy-Ending, nur Makoto hat am Ende noch ein Bad- und ein Extra-Ending.




    Im Gegensatz zu S:FoS entscheidet sich die Route in Alternate ein wenig anders. Bereits am ersten Tag
    kann man unweigerlich auf die Route "Fluch oder Segen" kommen. Sollte man dagegen diese Route verpassen,
    so kann es noch bis zur Hälfte der Geschichte dauern, bis sich die Routen spalten. Diese zwei "Spät-Routen"
    haben jeweils ein Boy- und ein Girl-Ending, die sich in den letzten Minuten der Geschichte auftun und jeweils
    einen anderen Ausgang erzählen.
    Download: http://www.rosaarts.cherrytree.at/Up...gAlternate.doc



    Im Gegensatz zu allen anderen Visual Noveln ist SENKEN-SHA MIKOTO ein Kinetic Novel und beinhaltet keinerlei
    Choices. Während der Entwicklung waren noch kleine Auswahlen eingebaut, die jedoch keine Auswirkungen auf die
    Geschichte hatten.

  2. #2
    Da die Links nicht mehr funktionieren, wollte ich fragen ob irgendeiner die Lösung für Alternate noch hat und diese mal hochladen könnte.

  3. #3
    Hier:
    Zitat Zitat
    Die Wege
    Karins Weg aka DIE BLUTROTE FURIE = Weg 1
    Kenjis Weg aka DAS HIMMELBLAUE OPFER = Weg 2
    Tomoyas Weg aka FLUCH ODER SEGEN = Weg 3

    Allgemein:
    Um auf Karins Weg zu gelangen, versuche spät zur Villa zu gehen und entscheide dich danach stets positiv für Karin oder Izumi und gegen deinen Vater. Es hilft an Tag 1 die Unterwäsche von Izumi zu klauen und sich später bei ihr zu entschuldigen.
    Um auf Kenjis Weg zu gelangen, versuche spät zur Villa zu gehen und entscheide dich danach stets positiv für dich, Kenji oder deinen Vater und gegen Izumi und Karin. Es hilft, wenn man an Tag 1 die Unterwäsche nicht klaut oder sich nicht entschuldigt.
    Um auf Tomoyas Weg zu kommen versuche so früh wie möglich zur Villa zu gelangen. Um dies zu erreichen verzichtest du auf den Diebstahl und ignorierst Kenji im Park.

    Tag 1 – Normaler Weg
    Karins Auftritt im Klassenzimmer:
    Stress machen > Weg 2
    Abwarten > Weg 1

    Makotos Plan:
    Makoto folgen > Weg 2
    Sitzen bleiben > Weg 3/1

    Unterwäsche verstecken:
    Im Bad verstecken > Weg 1
    Im Nebenzimmer verstecken > Weg 2
    Erscheint nur, wenn man Makoto vorher half

    Tag 2 – Normaler Weg
    Entschuldigung bei Izumi:
    Entschuldigen > Weg 1
    Nicht Entschuldigen > Weg 2
    Erscheint nur, wenn man Makoto vorher half
    Schaltet ein Achievement frei

    Villa oder Makoto:
    Zur Villa gehen > Weg 2
    Zu Makoto gehen > Weg 1

    Tag 3 – Normaler Weg
    Essen oder Abhauen?
    Etwas essen > Weg 2
    Abhauen > Weg 1
    Erscheint nur, wenn man am Vortag die Villa wählte!

    Essen oder Abhauen:
    Etwas essen > Weg 2
    Abhauen > Weg 1
    Erscheint nur, wenn man am Vortag die Villa wählte!


    Moana stellen oder nicht:
    Sich stellen > Weg 2
    Sich nicht stellen > Weg 1

    Selbstmordgedanken auf dem Dach:
    Diese Choice ist selbsterklärend~

    Nach dem Angriff des Höllenabkömmlings:
    Diese Choice ist selbsterklärend~


    Letzter Tag – Blutrote Furie Weg 1:
    Die Wahl zwischen Mädchen und Junge:
    Edelstein schlucken > Ending
    Edelstein nicht schlucken > CG + Dead Ending, Neustart des Abschnitts
    Dead End ist ein Achievement


    Letzter Tag – Himmelblaues Opfer Weg 2:
    In Tomoyas Innerem:
    Niemals aufgeben! > Boy-Ending
    Ich musste es tun! > Girl Ending


    Tag 1 – Fluch oder Segen Weg 3:
    Mit wem Tomoya reden soll:
    Es ist vollkommen egal, ob man sich für Makoto oder dessen Mutter entscheidet

    Zeitvertreib:
    In der Innenstadt die Zeit vertreiben > Zurück auf Weg 1 und 2
    Zur Villa gehen > Weg 3

    Der Mann im Park:
    Zur Villa gehen > Weg 3
    Ihn Reden lassen > Zurück auf Weg 1 und 2

    Tag 2 – Fluch oder Segen Weg 3:
    Was mache ich nur mit Tomoya:
    Zeit geben > CG + Dead End und Neustart des Abschnitts
    Für ihn da sein > Weg 3
    Dead End ist ein Achievement

    Kenne ich dich:
    Antwort ist egal

    Die Sache mit den Klamotten:
    Die Antwort beeinflusst das Aussehen einiger CGs!

    Der Mann mit den Schwarzen Haaren:
    Antwort ist egal

    Tag 3 – Fluch oder Segen Weg 3:
    Zeitvertreib:
    Auswahl 1 ist eine Anspielung auf eine Geschichte, die ich mal schrieb

    Das Another-Quiz:
    Die richtigen Antworten für das Achievement sind:
    Schrein, Kyoto, Versprechen
    Gibt ein Achievement

    Tag 4 – Fluch oder Segen Weg 3:
    Makotos Einladung:
    Sich die Zeit nehmen > CGs mit Makoto
    Weitersuchen > CGs mit Moana

    Deine Vergangenheit:
    Antwort ist egal

    Tag 5 – Fluch oder Segen Weg 3:
    Flucht aus der Klinik:
    Solange du nicht stirbst bekommst du das Achievement.
    Der kürzeste Weg ist:
    Dem Weg folgen, ohne abzubiegen, bis du eine komplette S-Kurve absolviert hast.
    Nach dieser kommt noch eine T-Kreuzung nach oben/rechts – lauf hier nach oben und
    anschließend an der X-Kreuzung nach Rechts. Folge dem Weg und du bist draußen.

    Tag 6 – Fluch oder Segen Weg 3:
    „Tomoya“ auf der Flucht:
    Hinterher rennen > CG + Dead End und Neustart des Abschnitts
    Abkürzung nehmen > Weg 3
    Dead End ist ein Achievement




    Freischaltbares:
    - Alternate – die erste Version:
    Ein kleiner Überblick über die erste, gecancelte, Version von Alternate und dessen Storyline
    Schaltet man nach Weg 1 frei
    - CG-Galerie
    Zeigt alle gesehenen Bilder an + mehrere Bonusbilder, wenn man ALLE gesehen hat.
    Schaltet man nach jedem Weg frei
    - Trailergalerie
    Diverse Trailer zu RC und Non-RC-Spielen
    Schaltet man nach Abschluss eines der beiden „Himmelblaues Opfer“-Enden frei
    - Jahrhundertträumer
    Ein kleiner Bonus-Novelabschnitt, der diverse Punkte aus allen 3 Wegen aufgreift
    Schaltet man nach Abschluss von Weg 3 frei.

    Achievements:
    25 G Ein unwürdiges Ende:
    Stirb im Laufe des Novels (am einfachsten auf Weg 3)

    125 G Für das Mädchen, dass ich mag:
    Schließe den Weg „Blutrote Furie“ ab

    125 G Der Kampf in mir:
    Schließe den Weg „Himmelblaues Opfer“ als Junge ab

    125 G Das ziehe ich nicht an!:
    Schließe den Weg „Himmelblaues Opfer“ als Mädchen ab

    125 G Vergesst mich nicht:
    Schließe den Weg „Fluch oder Segen“ ab

    10 G ITS OVER 9000!:
    Sieh, wie Tomoya den Höllenabkömmling tötet (Weg 1 und 2)

    25 G Kombination und Erinnerung:
    Schließe das Erinnerungsquiz auf Weg 3 perfekt ab. (Antworten 2, 3, 1)

    25 G Was bist du lesefaul!
    Skippe einen Abschnitt (Achtung: CGs werden für den Abschnitt nicht freigeschaltet)

    15 G Was für ein Dankeschön:
    Lande auf Weg 3 (Abend von Tag 1)

    10 G Unverwundbar:
    Entkomme aus der Klinik ohne zu sterben

    15 G Reue eines Unterwäschediebes:
    Klaue mit Makoto Izumis Unterwäsche und steh dann dazu.

    75 G Die kostbarsten Erinnerungen:
    Sieh alle CGs im gesamten Game (Achtung: Nach Erhalt des letzten CGs schaltet man in der Gallerie einige Bonus-Bilder frei! > Gallerie betreten für das Achievement)

    20 G Ultimativer Fanboy:
    Schalte alle Achievements frei und betrete das Extra-Menü

  4. #4
    Riesigen Dank für die Lösung.

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