Am 8. Dezember 2008 schrieb RosaArts Geschichte, denn an diesem Tag erblickte ein Spiel das Licht der Welt, dass
es so in der Makerszene noch nicht gegeben hatte. Zum ersten Mal veröffentlichte jemand einen Visual Novel, einen
interaktiven Roman, ein Genre, dass in Japan den PC-Markt dominiert.
Und trotz einfachen Schreibstils konnte die Geschichte die Herzen der Menschen entflammen. Die einfache, aber
einfallsreiche Geschichte eines normalen Jungen in einer normalen Welt, der durch einen Familienfluch eben jene auf
den Kopf gestellt sieht, fesselte die Menschen und brachte trotz Ripp-Grafik, schlechtem Soundtrack und eher einfachem
Schreibstil RosaArts diverse Auszeichnungen und Let's Plays ein.
Aber selbst damals wurde gefragt, ob man das nicht schöner und besser machen könnte...
RosaArts versuchte sich mit Alternate: Der Fall Okazaki genau daran, doch der Versuch scheiterte eher kläglich. Dieser
zweite Novel sollte die Geschichte noch einmal erzählen, sich mehr auf die Hintergrundgeschichte konzentrieren und mit
einem OST von Moana - jener Punkt, der nahezu allen gefiel - sowie eigenen, wenn auch einfacheren, Zeichnungen die
Herzen der Menschen erneut erobern. Jedoch verfehlte die Geschichte das, was Switch: Fluch oder Segen groß machte...
Statt die Geschichte von den Charaktern getrieben werden zu lassen, trieb die Geschichte die Charaktere und Tomoya,
ihres Zeichens Heldin der Geschichte, wurde ziemlich depressiv und antisozial...
Aber diese Zeiten sind nun vorbei. Die Zeiten, in denen Tomoya trübe vor sich hin murrt, in denen die Alkoholsucht eines
Vaters wichtiges Storyelement ist und in denen es Mord und Totschlag an jeder Straßenecke hagelt. Zurück ist der
Schnee von Sapporo, die lieblichen Anbandelungen, die rührenden Herzschmerzgeschichten und die durch Charaktere
getriebene Geschichte.

Zurück ist SWITCH: FLUCH ODER SEGEN... und es ist besser, als alles, was ihr bei RosaArts jemals erlebt habt!


Alle tollen Dinge, die SWITCH: FLUCH ODER SEGEN so beliebt haben werden lasse, sind natürlich zurück in dieser ReImagination/
Remake. Die klassische Geschichte vom Jungen, der in die Quelle stürzt, einem Familienfluch erliegt und lernen muss, über die
Grenzen der Geschlechter hinweg zu leben und zu lieben ist genauso zurück, wie all jene herzergreifenden Charaktergeschichten
rund um Makoto, Kotomi, Miu, Hatsumomo und Karin. Zurück sind jene legendären Geschichtsauswahlen, wie der Japanisch-Test,
die "Sweet Kotomi" oder die Frage, ob man eher Boxershorts oder Nachthemd tragen sollte. Zurück ist eine Stadt im Schnee und
eine "heile" Familienwelt.
Switch: Fluch oder Segen ist eine Reise in die Vergangenheit... und eine in die Zukunft.


Neu ist in Switch alles. Jeder Pixel, jede Note und jeder Buchstabe sind erkannt und neu geschaffen worden. Alle Wege haben nun
einen moderneren und besseren Schreibstil, halten sich von den Events jedoch an das Original. Sämtliche Grafiken wurden neu
gezeichnet, CGs hinzugefügt und BGs selbst geschossen... immer im Blick auf das Original. Nur der Soundtrack... der hat gar nichts
mehr mit dem Dudelding aus dem Original gemein. Stattdessen haben wir nun zwei Dutzend Lieder von Fabian Horstfeld. Extra
komponiert, genial eingespielt.
Aber schauen wir uns alles Schritt für Schritt an:

Neu geschriebene Geschichte
Der komplette Schreibstil wurde überarbeitet und alles von Grund auf neu geschrieben. Dabei bleiben alle relevanten Ereignisse erhalten,
jedoch kommen eine ganze Stange neuer Dinge hinzu. Neue Abzweigungen, neue Choices... und natürlich auch komplett neue Ereignisse.
Ein neues Schulfest, ein neues Stadtfest... und einiges mehr pushen die Länge des Novels drastisch.
Oh... bevor ich es vergesse... die erste, bereits fertig geschriebene Route ist insgesamt mit allen Events dazu länger als alle bisher
veröffentlichten Akten von Senken-Sha Mikoto und Second Folder zusammen.
Alte... und neue Charaktere
Vorbei sind die Zeiten von geklauten Figuren, sämtliche Charaktere tragen nun ein ReDesign von RosaArts. Dabei bleiben sie natürlich
ihren Originalideen treu, bringen jedoch auch ein paar neue Ideen mit. Dazu zählt auch eine komplett neue Charakterin. Mit Megumi Totaka
tritt eine Blondine in die Reihen der erreichbaren Charaktere ein... und sie hat es in sich.
Oh... bevor ich es vergesse... ihr werdet endlich Tomoyas Mutter und jene geheimnisvolle Verwandte, deren Identität Tomoya annahm,
kennen lernen.
Grafisches Meisterwerk
Neben angesprochenen ReDesigns bietet S:FoS die wohl aufwendigste Optik von RosaArts. Neben dutzenden Outfits für die Charaktere,
von Outdoor-Jacken bis hin zu Date-Outfits wurde die Geschichte mit MASSEN an selbstgezeichneten CGs aufgewertet. Viele von ihnen
sind teilanimiert, bewegen ihre Münder und ähnliches. Wenige sind sogar vollanimiert. Zudem zählt die Devise "Show and Tell", man sieht
also möglichst alles, was geschrieben wird. Dazu kommen viele optische Neuerungen, wie eine größere Auflösung, ein eigenes Schneefall-
System, Sonnenscheineffekte, neuartige Hit-Effekte und anderes.
Oh... und bevor ich es vergesse: Die Anzahl selbstgezeichneter Charakter-Grafiken hat bereits die 700 überschritten...
Technisches Meisterwerk
Und das könnt ihr wörtlich nehmen. Denn neben den inzwischen üblichen Dingen, wie der CG-Galerie, einem Extra-Menü und einer Achievement-
Galerie gibt es einiges an neuen technischen Finessen. Die größte Neuerung ist das SAVE-EVERYWHERE-System, dass euch erlaubt nahezu
überall zu speichern... oder das InGame-Optionsmenü aufzurufen. Eine höhere Auflösung schafft zudem mehr Platz auf dem Screen und ein
Musical-Menü und Musikinfo-Balken runden mit einem fantastischen Soundtrack die Technik ab.
Oh... und bevor ich es vergesse: Ihr dürft wieder Outfits auswählen und sogar 6 neue Outfits freischalten.
Musikalisches Meisterwerk
Jener Herr, der dieses Projekt ins Rollen brachte - Fabian Horstfeld - hat bald zwei Dutzend Lieder eigens für dieses Spiel komponiert. Eine
kleine Kostprobe seiner Kunst gab es in der Senken-Sha Mikoto-Akte 5 (die zweite der zweiten Staffel), wo bereits zwei seiner Lieder
ertönten. Moana war gut, Horstfeld ist klasse. Ein musikalisches Meisterwerk, ein Ohrenschmauß der Sonderklasse.
Oh... und bevor ich es vergesse: Ihr hört seine Lieder auch in den Trailern und Teasern...



Kurzer Trailer:




Hinweis zu den Bildern:
Diese Bilder sind WiP und haben noch "Google-Backgrounds" als Ortshintergründe. 95%+ dieser Hintergründe
werden im finalen Spiel nicht zu sehen sein und durch eigene Hintergründe ersetzt. Die meisten davon existieren
zum jetzigen Zeitpunkt auch schon!
Die meisten Bilder zeigen Szenen vom Anfang des Spiels, um "Spoiler" gering zu halten (sofern das geht)





Ein Bild zu den ReDesigns aller wichtigen Charaktere findet ihr hier:
Klick mich hart



S:FoS war mein erster Visual Novel und wird vorerst auch mein letzter bleiben. Alle angefangen Projekte, Mikoto
eingeschlossen, werden zwar zu Ende gebracht, allerdings weiß ich nicht, ob ich nach dem danach beginnenden
Lebenstraum-Projekt noch einmal einen Novel schreiben werde. Aus diesem Grund lasse ich in diese Geschichte
hier alles fließen, was ich habe. Sämtliches KnowHow, jede noch so aufwendige Idee, die beste Musik die man haben
kann... Switch: Fluch oder Segen war seit jeher ein kleines Traumprojekt, eine Geschichte die mich weiter brachte,
als ich es anfangs jemals vermutet hatte. Meine ersten Auszeichnungen in Makerforen, ein wichtiger Schritt zu meinem
Autorendasein... Jetzt wird es Zeit mich dafür zu revanchieren und dieses Projekt so sein zu lassen, wie das Original
eigentlich hätte sein müssen. Die ultimative Vision dieser Geschichte und seiner Charaktere.


Switch: ReImagined ist grafisch und technisch sehr weit fortgeschritten und hat bereits genug Text im Manuskript um
damit ein ganzes Buch zu füllen. Dennoch wird die Fertigstellung erst lange nach AVoR erfolgen, bedingt der Tatsache,
dass AVoR so kurz vor dem Ende natürlich Priorität hat!