Ach, Früh-2000er-Rendersequenz, moderne Spielegrafik - alles dasselbe! Sieht alles gleich aus! (abgesehen vom Bildformat, von der Optik, der FPS-Rate, der Technologie, der Optik, der FPS-Rate, der Art und Weise wie jeweils die Grafik und die Rendersequenzen entstehen, des dramaturgischen Einsatzes, der Optik...)