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In kommerziellen Spielen kann man die Szenen ja oft jederzeit abbrechen und wenn das beim Maker ginge, bräuchten wir die Abfrage gar nicht.
Das Intro, das ich zu Rebellion beigetragen habe, konnte man mit ESC überspringen. Ist etwas lästig, das zu implementieren, vor allem wenn man viel mit Pictures arbeitet, aber machbar.