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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Kann Winyett nur beipflichten!

    Bin endlich vor dem Endboss in Kapitel 8 mit ca. 45 h Spielzeit... und SR wirkt mittlerweile arg ätzend. Hauptproblem ist auch für mich der sich extrem eintönig anfühlende Spielverlauf, obwohl mir das Kampfsystem eigentlich auch jetzt noch Spass bereitet.

    Liegt natürlich auch etwas an der abwechslungsarmen "Visual Novel"-Charakteristik von SR... da sind z.B. die blauen/roten Schwert-Swoosh-Einblendungen in Cut-Scenes, lol, die wirken auf mich schon etwas unfreiwillig minimalistisch. Stelle mir da im Kopfkino immer den Jin vs. Margulis(?) Kampf aus Xenosaga vor, um die Emotionen der Cut-Scenes zu verstärken.

    Nervig ist aber vor allem auch, dass Levels extrem viel ausmachen, v.a. bei Bosskämpfen. Und das ganze in Kombination mit ziemlichen Level-Sprüngen der Gegner gegen Spielende, so dass man immer wieder zu Grind-Sessions gezwungen wird, was auch mit "Eierhand-Durchläufen" in der Grimoire oder dem Verkloppen der stärksten sonstigen Monster ewig dauert... IMO sollten die Gegner standardmässig etwa das 3-fache an EXP geben, um ein akzeptables Spieltempo hinzubringen.

    Und das noch in Kombination mit der Tatsache, dass inaktive Charaktere keine EXP erhalten (bzw. nur via nen Skill, dessen Zutaten aber sehr rar sind).

    Zum Glück hatte ich die "beiden Solokämpfer" in meiner Haupttruppe, obwohl, so war mein Problem dann eher der Part danach, wo ich halt stark unterlevelte Charaktere in the Hauptparty nehmen musste. Da war ich mir aber auch nicht zu Schade, den Schwierigkeitsgrad kurz auf "Casual" runterzustellen.

    Zudem, die seltenen und komisch platzierten Save Points sind auch eine ziemliche Frechheit....


    Anyway, immerhin, Atmosphäre, Grafikstil und Sound finde ich noch immer ganz ok, die vorhersehbare Anime-Story geht auch noch klar, drum freue ich mich trotzdem auf das Finale... aber erst heisst es wohl, noch etwas Grinden....

    Ob ich noch Lust auf das Post-Game habe, bezweifle ich aber gerade etwas... nochmals ein Dutzend Stunden leveln, meh, früher hätte ich das bestimmt gemacht, heute bin ich mir aber nicht mehr so sicher. Da schaue ich mir wohl die ganzen Spezialbosse und Bonus-Szenen lieber auf YouTube an.



    PS @ Winyett: Wie hast du's in nur 19 h ins 7. Kapitel geschafft? Fühle mich gerade äusserst langsam~^^
    Geändert von Holystar (26.02.2015 um 22:47 Uhr)
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  2. #2
    Ich bin nach 24 Stunden nun mit dem Spiel durch und hatte ... eine interessante Erfahrung.

    Na ja, mal von vorne: Das Ende des siebten Kapitels war extrem ätzend. Den Kampf mit nur zwei Charakteren fand ich selbst auf dem leichten Schwierigkeitsgrad nicht leicht und das Dungeon danach machte es nicht besser: Keine Möglichkeit, das Teil zu verlassen oder Heilzeug aufzustocken, dazu noch zwei dicke Endgegner. Den ersten davon habe ich einigermaßen hinbekommen und hatte noch ein paar Heilgegenstände übrig, den danach habe ich gerade so eben bestanden und hatte sämtliche HP- und MP-Gegenstände verbraucht, neben den Wiederbelebungstränken. Ich hatte nur noch zwei Charaktere im Feld, deren MP lagen kurz über 0 und meine HP näherten sich ebenfalls der Null.
    Als ich es dennoch geschafft habe, bin ich davon ausgegangen, dass ich mittlerweile extrem unterlevelt war.

    Danach habe ich mehr mit dem Kizuna-Diagramm experimentiert, denn カリズマたち fand ich in diesem einen ollen Kampf recht nützlich, wenn auch nicht überwältigend.

    Tja: 平穏と破壊 ist wohl das Übelste, was ich zuletzt in einem Spiel gesehen habe. Für den letzten Endgegner habe ich keinerlei Gegenstände genutzt und habe seine Abwehr quasi in dem Moment wieder gebrochen, in dem der vorherige Zustand abgeklungen war. Die Schwierigkeit hatte ich zu dieser Zeit schon wieder hochgestellt und einen Level so um die 50. Ansonsten hatte ich noch über Kilika 花鳥風月 und irgendetwas, das zwischendurch Regena ausgelöst hat, plus Heil- und Wiederbelebungszauber für die KI-gesteuerten Charaktere. Im Laufe des zweiten Kampfes fand ich die Auswirkungen davon wirklich nur noch witzig. Aber da sieht man immerhin, dass man das System ruhig nutzen darf, weil es Sinn ergibt ... selbst wenn sich das hier wie Cheaten angefühlt hat.

    Ich bin aber ganz froh, dass ich mir das Ende noch angesehen habe, denn ich wollte auch irgendwie sehen, wie die ganze Sache ausgeht und mochte die Charaktere überwiegend. Sehen wir an dieser Stelle mal davon ab, dass das Design für Sonia und Rinna anscheinend jemand erstellt hat, der seine Pubertät noch nicht überwunden hat.
    Die Sache mit dem Mädchen und Yuma wurde ja leider nicht zufriedenstellend aufgelöst.

    Insgesamt fand ich das Spiel ok. Man kann es spielen und es ist definitiv nicht so mies wie Final Fantasy XIII, aber das ist auch schwer. Unglücklicherweise steckt hier unter einer polierten Oberfläche ein Spiel, das nicht halten kann, was der erste Eindruck verspricht. Die Standbilder passen z.B. gar nicht zum ansonsten netten Aussehen des Spiels und die Präsentation mancher Szenen (die Schwertkämpfe, oh Mann) bringt überhaupt keine Spannung rüber. Das Band-System ist eigentlich interessant, aber man merkt doch schnell, dass die Entwickler es nicht einmal für nötig hielten, alle Charaktere jeweils unterschiedlich klingen zu lassen (so hat man ja nur Sonia, Kilika und den Rest). Das Kizuna-System hat mir gefallen, auch wenn es keine Erklärungen zu den einzelnen Persönlichkeiten usw. gibt.

    Die Speicherpunkte sind allerdings ein Witz und mittlerweile habe ich auch noch herausgefunden, dass man sich wirklich die Möglichkeit dazukaufen kann, einen Endgegnerkampf noch einmal zu starten (die Option wird wohl nur angezeigt, wenn man den Kram gekauft hat oder im Netz ist). Damit ist wirklich ein neuer Tiefpunkt erreicht. Hoffentlich kauft das niemand. Und dann gibt es ja leider noch solche Sachen wie Waffenverbesserungen, die man für Geld dazukaufen kann ... Sega ist wohl noch tiefer gesunken als ohnehin schon.

    Am meisten gestört hat mich aber wirklich die mangelnde Abwechslung, die sich schon nach wenigen Stunden bemerkbar macht.

    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    PS @ Winyett: Wie hast du's in nur 19 h ins 7. Kapitel geschafft? Fühle mich gerade äusserst langsam~^^
    Ehrlich gesagt fand ich nicht, dass mir das Spiel besonders viel zu tun gab, ich meine aber auch, dass ich eher zu den schnelleren Spielern gehöre, wenn ich meine Spielzeiten mit denen anderer hier im Forum vergleiche. Bei SR habe ich einfach wie üblich Texte direkt nach dem Lesen weggedrückt, keine Nebenmissionen erledigt (außer denen, ich ich nebenbei mitnehmen konnte) und bin i.d.R. immer direkt zum nächsten Zielpunkt gelaufen.
    Früher habe ich mir auch gerne Zeit für Spiele genommen, aber entweder habe ich mittlerweile zuviel Auswahl oder viele Spiele hauen mich einfach nicht mehr so um wie früher.
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  3. #3
    Kann man das Spiel vom Spielgefühl mit den neueren Tales-Spielen vergleichen (Charaktere, Story, Weltgestaltung, Stil)? Klingt nämlich ein wenig so. ^^


  4. #4
    Kommt dieses Spiel eigentlich auch nach Deutschland? Und wenn ja, weiß jemand ungefähr wann? Bisher kann ich es nur als US-Spiel bei amazon sehen und zwar für stolze 66 Euro O_o
    Always

  5. #5
    Gibt keine EU- und US-Version. Die Amazon-Version, die du siehst, ist sicher die JP-Version und deshalb so teuer. Große Hoffnungen bezüglich einer Lokalisierung würde ich mir auch nicht machen – immerhin sind die letzten Teile der Serie alle nicht aus Japan herausgekommen. :/


  6. #6
    *schnief* Danke Dir für die Antwort, wenngleich sie mich nicht gerade glücklich macht. Japanisch versteh ich nämlich gleich gar nicht, aber so überhaupt nicht O_o
    Always

  7. #7
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Große Hoffnungen bezüglich einer Lokalisierung würde ich mir auch nicht machen – immerhin sind die letzten Teile der Serie alle nicht aus Japan herausgekommen. :/
    Als wäre die drecks Firma namens Sega nicht ein viel größeres Problem...

  8. #8
    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
    Als wäre die drecks Firma namens Sega nicht ein viel größeres Problem...
    Nein. Es war mit Sicherheit auch nicht wegen Sega, dass die ganzen neueren Tri-Ace Handheld Spiele in Japan geblieben sind (und auch da weiter bleiben werden). Ganz bestimmt!

  9. #9
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Kann man das Spiel vom Spielgefühl mit den neueren Tales-Spielen vergleichen (Charaktere, Story, Weltgestaltung, Stil)? Klingt nämlich ein wenig so. ^^
    Ja, ein wenig, aber manches ist in SR auch anders. Wenn du alle langweiligen Oberwelten aus Xillia zusammenpappen würdest, hättest du ungefähr die Welt von SR. Die Erkundung der Welt fühlt sich leicht ähnlich an und die Nebenmissionen sind in etwa gleich langweilig. Die Kampfsysteme mögen von der Idee her ähnlich sein, ich finde aber, dass sich beide leicht unterschiedlich anfühlen und das Kizuna-Menü in SR fand ich schon irgendwie besonders.
    Von der Präsentation her funktioniert Xillia aber deutlich besser und bietet mehr Abwechslung.

    Sega...
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  10. #10
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ja, ein wenig, aber manches ist in SR auch anders. Wenn du alle langweiligen Oberwelten aus Xillia zusammenpappen würdest, hättest du ungefähr die Welt von SR. Die Erkundung der Welt fühlt sich leicht ähnlich an und die Nebenmissionen sind in etwa gleich langweilig. Die Kampfsysteme mögen von der Idee her ähnlich sein, ich finde aber, dass sich beide leicht unterschiedlich anfühlen und das Kizuna-Menü in SR fand ich schon irgendwie besonders.
    Von der Präsentation her funktioniert Xillia aber deutlich besser und bietet mehr Abwechslung.

    Sega...
    Aber es hat voll KAWAIIIGE Mädels für nur 13€/Stück/DLC.

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