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Thema: ESO Konsolen-Release

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich kann da nur mit dem Kopfschütteln.
    Ich sehe das genauso, wie du.

    Ich finde schon die 14 € im Monat schon widerlich. Selbst WoW hat schon gezeigt, dass die Gewinnmarge bei 14 € extrem hoch sein kann. Noch bis 2010 lag die Gewinnmarge bei WoW bei 80%. Gerade mal 20% der Einnahmen ist für Support, Bugfixes, Erweiterungen, Server und Administration draufgegangen. Da man nun davon ausgehen kann, dass bei ESO nicht ganz so viele Spieler spielen, und dementsprechend auch weniger Support, Server und Administration erfordert, kann ich mir vorstellen, dass die Gewinnmarge hier ebenfalls bei ca. 60 - 80% liegt, und dann kommt dennoch die "Imperial Edition"-Scheiße und nun dieser Mist. Nee, das Spiel ist für mich unten durch. Ich werds erst anfassen, wenn es F2P wird ...

  2. #2
    Zitat Zitat
    Ich finde schon die 14 € im Monat schon widerlich. Selbst WoW hat schon gezeigt, dass die Gewinnmarge bei 14 € extrem hoch sein kann.
    Man könnte natürlich auch sagen, dass die Gewinne dann in Addons usw. reinvestiert werden können, aber ich sehe das ähnlich wie du. Natürlich ist das ein Unternehmen, dass soviel Geld wie möglich machen will, aber man hätte durchaus auch ein bisschen niedriger ansätzen können, denn die Finanzierung über ein Abo hat ja auch Vorteile, aber das ist ja ohnehin eine müßige Diskussion.

    Mir persönlich ist noch etwas wegen des "Wechsels" zur Konsolenversion eingefallen:

    Wenn der Mega-Server noch so funktioniert, wie es zuletzt gesagt wurde, dann spielen die Spieler von PC- und der Konsolenversionen auf unterschiedlichen Serversystemen. Das heißt jemand der seine Charaktere vom PC auf die Konsole holen will müsste damit eigentlich auch den Verlust seiner Gilde und all seiner Bekannten (sofern die nicht mitwechseln) ebenso in Kauf nehmen. Also hinten und vorne ist das nicht wirklich durchdacht.

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