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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das könnte halt echt der systemseller schlechthin werden. Selbst ich als Konsolenmuffel komme da ins überlegen....aber nur für ein Spiel...mal schaun.

    Jedenfalls ist From jetzt wohl das neue Square.

  2. #2
    Gibt es eigentlich weltweite Verkaufszahlen für die Souls-Spiele?


  3. #3
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich weltweite Verkaufszahlen für die Souls-Spiele?

    Stand April 2013


    Stand Ende März 2014

  4. #4
    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    [Verkaufszahlen]
    Wow, dass die Spiele beliebt sind, wusste ich ja, aber dass Dark Souls sich mehr als zwei Millionen mal verkauft hat, hätte ich nicht gedacht.


  5. #5
    Dank Masters Trailer-Engagement () ist meine Souls-Vorfreude ungebrochen. Junge, haut der Bloodborne-Trailer rein. Wieso hat man das Teil nicht auf der Sony-PK gezeigt? Hatte der Trailer etwa zu viel Gameplay und zu wenig Cutscenes, oder wie hab ich diese passive Haltung seitens From (oder Sony?) zu deuten?

    Schaurig düstere Atmosphäre, tolles Gegnerdesign (soweit ich das erkennen kann) und das Treffer-Feedback wird wohl mit hell roten Blutfontänen (?) garniert. Der Trailer geizt auf jeden Fall nicht mit positiven Impressionen. Mir scheint auch, als würde From Software Bloodborne die dunkle Note spendieren, die Dark Souls 2 hier und da etwas gefehlt hat. Wenn der neuste Teil der Souls-Reihe – ich zähle Bloodborne jetzt einfach mal dazu – qualitativ gewohnte Kost bietet frag ich mich echt, was SQE seit Jahren treibt? Das ehemalige Vorzeige-Entwicklerstudio generiert mit der Marke Final Fantasy pro Titel sicherlich immer noch mehr Umsatz oder erreicht zumindest höhere Durchverkaufsmengen, aber vom gewählten Stil und dem generellen bonbonhaften Inhalt her spricht mich die Serie seit FF 13 nicht mehr an.

    Ne, Toll. Echt. Direkt mal in den Wunschzettel gepflegt Jetzt muss ich nur noch Dark Souls 2 durchkriegen bevor der neuste FS-Kracher erscheint. Dann schnapp ich mir ne Shotgun und loote und level durch die gothischen Kulissen und zerhackstücke ein Klumpatschvieh nach dem anderen, Souls-Style.

  6. #6
    Zitat Zitat von neogaf.com
    - Early 2015 release
    - Action RPG
    - PS4 Exclusive. (Sony IP)
    - No easier difficulty. Targeting the same level of difficulty as Demon's Souls.
    - Game length will be around the same as Souls games.
    - Visually one of the most impressive current gen games.
    - Targeting 1080p 30fps. Game is still early so currently has framerate issues, devs have acknowledged this and said will be ironed out.
    - Bloodborne was started by the team who developed Demon's Souls and the first Dark Souls after they finished work on the Artorias of the Abyss DLC.
    - Bloodborne does not star a static protagonist, can customize character and stats like previous souls games.
    - From Software says it's going to be more in line with the death penalties and progression system found in Demon's Souls, which from what we gather means that we'll be collecting souls (Blood?) and returning to a safe zone once again.
    - The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
    - City is called Yharnam, it's massive, looks like London back in the 19th century
    - game will take place during various times of day and weather.
    - "If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne." ( https://www.youtube.com/watch?v=NmWmABpzT0U )
    - City is very densely layered. 'More complex than Thief'
    - When asked, From Software says it's not pursuing the same open structure of Dark Souls II
    - The zones of the game are connected between them, as in Dark Souls 1 (conflicts with the above point?)
    - Q: Will zones only be filled with enemies? A: You will feel alone.
    - But the game has NPC's, can choose to save or ignore some that are in trouble.
    - Ragdolls are in
    - Cloth physics
    - Fog gates are in
    - Bosses will not always be behind soul-gates this time. Instead, sometimes they'll just ambush you and the soul-walls will just appear afterwards
    - Monsters bleed where you slice them.
    - Some areas are really dark, you'll need a torch to navigate.
    - There will be no map display in the game
    - No shields, focus on faster action.
    - Rolling, backstepping, locking on, parry and kicking are all in.
    - There are less weapons overall, but he thinks the depth of each of those actually available make up for that difference.
    - Still tons of weapons and armor to collect
    - Weapons are divided by right and left hand so you cannot dual wield certain weapons.
    - Bladed weapon in right hand is referred to as a 'Sawcleaver'
    - Firearms are more useful defensively, to stun enemies, giving you time to back up or create counter-attack opportunities.
    - If you hit an enemy's torch they get set on fire.
    - You cannot play this the same way as Demon's Souls'. Have to be more aggressive.
    - He wants combat to not just focus on action but also the strategic element.
    - The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle.
    - Enemies are not static spawns, but walk around and can come from anywhere (behind crates etc).
    - The keywords for the game is "blood" and "beast".
    - Blood a key focus and is also used to regain your HP and gain various other benefits.
    - They said the Virus(bloodborned) has progressions.
    - You get blood sucking it from corpses or items.
    - Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose is this game’s Soul/Hollow form. The game will apparently become a lot harder to play/control when in beast mode. To become a human again you need human blood and is where the online component comes into play. [translated from Famitsu, not sure if entirely accurate]
    - There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together. As to how exactly the process of fighting alongside other players will work, Miyazaki's coy. "The key concept, or phrase, that we have right now is it's an open explorative community," is all he'll give away.
    Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=835121

    Da sind ein paar ziemlich gute Dinger dabei!

  7. #7
    Das klingt alles wirklich wirklich gut!
    Schade find ich zwar, dass sie nur 30FPS als target haben, aber wenn wir wenigstens konstante 30 FPS bekommen in 1080p bin ich auch schon sehr zufrieden.

  8. #8
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=835121

    Da sind ein paar ziemlich gute Dinger dabei!
    Hmmm... faster Action und 30FPS? Aye, wird schon *irgendwie* hinkommen^^
    Stimme Gogeta zu, hoffentlich sinds wenigstens konstante 30FPS - auch wen ich das butterweiche Feeling von Dark Souls 2 eigentlich nicht unbedingt missen möchte, wenn man das dann mit dem ersten Teil auf 30 vergleicht :/


    Dass man sich an dem Tower of Latria orientiert hatte ich mir in dem Video schong edacht - hoffe, dass das Spiel den Horror-Vibe, den Demon's Souls noch hatte der aber bei Dark Souls IMO größtenteils verlorenging wieder einfangen kann.

    Ich schätze mal, dass bis zu dem Releasezeitpunkt dann wohl ne PS4 ins Haus kommen muss

  9. #9
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen

    Dass man sich an dem Tower of Latria orientiert hatte ich mir in dem Video schong edacht - hoffe, dass das Spiel den Horror-Vibe, den Demon's Souls noch hatte der aber bei Dark Souls IMO größtenteils verlorenging wieder einfangen kann.

    Ich schätze mal, dass bis zu dem Releasezeitpunkt dann wohl ne PS4 ins Haus kommen muss
    Haben sie da smit dem Horrorfeeling nicht auch beim ersten drittel von Dark Souls 2 versprochen?
    Nehme mal an die Chancen für ein PC Port (auch ein Jahr nach PS4 Veröffentlichung) gehen gegen 0?

    Ich hätte übrigens total Lust Dark Souls 1 und Demons Souls mit der flüssigen PC performance von Dark Souls 2 zu zoggen

  10. #10
    Da es in Zusammenarbeit mit Sony Japan Studio entsteht, denke ich, dass die Chancen wirklich 0 sind (leider).
    Aber gut, hey, das wäre auch für MICH ein Kaufgrund für die PS4. xD
    Schon lustig irgendwie, dass ausgerechnet From sowas aus mir rauskitzelt...

  11. #11
    Was ich persönlich am besten finde ist, das sie die Souls Formel bei Bloodborne etwas aufmischen, den bei mir sind schon bei Dark Souls 2 erste Ermüdungserscheinungen aufgetreten obwohl ich Demon Souls nicht mal gespielt habe. So gerne ich die Games mag, aber etwas Abwechslung tut meiner Meinung nach allen Reihen gut. Umso besser das From Software bereits anfängt und neue Sachen probiert.
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  12. #12
    Doppelpost!

    Zitat Zitat von Gamefront.de
    Neue Infos zu Bloodborne

    16.06.14 - From Software hat gegenüber DengekiOnline neue Details zum Action RPG Bloodborne veröffentlicht, das 2015 in Europa erscheinen wird.

    - Im Vergleich zu vorherigen Spielen wie der Dark Souls-Reihe (PS3, Xbox 360) oder Demon's Souls (PS3), wird es mehr verschiedene Animationen geben. Das liegt in erster Linie an dem größeren Speicher der PS4.

    - Die Waffen sollen sich verbessern lassen, Einzelheiten nennt Director Hidetaka Miyazaki aber noch nicht.

    - Bloodborne wird auch offline spielbar sein.

    - Man wird zwar auch in Bloodborne wieder oft sterben, aber nicht so häufig wie in Dark Souls I + II/Demon's Souls. Der Spieler soll nicht zu sehr vom Sterben genervt sein, so dass er immer wieder gerne weiterspielen will.

    Welche "Strafe" ein Spieler beim Bildschirmtod erhalten wird, steht noch nicht fest - es wird aber ebenso nicht so streng gehandhabt wie in den anderen Spielen.

    - Der Spieler soll im Kampf viele Möglichkeiten haben, auch Schusswaffen und Fallen einsetzen können.

    - Laut Miyazaki soll Bloodborne weltweit gleichzeitig im Frühjahr 2015 in den Handel kommen.
    Gamefront hat Neuigkeiten.
    Quelle ist ein Interview bie Dengekionline

    Waffenupgrades sind gut, hatte ich aber auch erwartet.
    Offline spielbar ist gut zu wissen. Was ich mich aber frage ist, wenn wir von einem Multiplayer wie bei den Souls Games ausgehen. Heißt das dann man kann auf der Ps4 nicht invaded werden wenn man kein PSN Plus hat? ^^
    Weniger Tode und weniger Strafe beim Sterben klingen letztendlich danach als ob es doch etwas leichter würde, aber ich denke da muss man noch abwarten.
    Außerdem Frühjahr 2015. Nice! =)
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
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  13. #13
    Noch seltener sterben als in Demons Souls? o.O
    Ist das physikalisch überhaupt möglich?

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