Das stimmt, aber Demon's Souls hat IMO immer noch welche der Gebiete, die bei mir den größten Effekt erzielt haben, wie z.B. die klaustrophobischen Höhlengänge aus 2-2 oder der leckere Blutsumpf aus 3-2. Insgesamt hatte aber selbst Dark Souls schon extrem viel von dem Vorgänger "kopiert", von daher kommt da vermutlich der Effekt bei mir, dass der 1. Teil effektiver war. Über die generelle Spielwelt kann ich in Dark Souls natürlich nicht meckern, die war sehr schön konstruiert. Dark Souls 2 hat da wirklich weniger Verknüpfungen, vermutlich weil sich die Entwickler darauf ausgeruht haben, dass man sich nun von jedem Bonfire teleportieren kann und man daher keine kompaktere Struktur mehr "braucht".
Das Storytelling der Souls Serie mag ich zwar, aber zumindest mehr Startmotivation wäre durchaus ne schöne Sache. Ich möchte nicht immer von irgendwelchen abgehalfterten Pennern gesagt bekommen, dass ich doch bitte mal ein paar Glocken läuten soll, weil... das ist anscheinend das, was man hier so macht. Oder wie es eben Teil 2 macht: "Ja, da hinten gibts nen Wald und dort drüben nen Turm" - und ich mir nur denke "so what?". Eigentlich geht man ja nur in die Gebiete, weil... sonst könnte man das Spiel ja gleich ausmachen *g*Zitat
Vielleicht konnte ich das bei Demon's Souls noch verkraften, weil es einfach der erste Teil war, der sowas gezogen hat. War ja quasi "OK, Du bist einer der besonders hellen Köpfe, die nach Boletaria gegangen sind um hier zu sterben - Darwin Award it is!".