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  1. #241
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Du hast noch NICHTS gesehen
    Sowohl was Umgebungen wie auch Gegnerdesign angeht, also keine Sorge, auch an Abwechselung mangelt es imo nicht. Auch wenn Bloodborne sicherlich mehr auf ein homogenes Setting setzt als sein Vorgänger. Es erinnert mich da etwas in der Art an das Resident Evil Remake, du hast das Anwesen als zentralen Handlungsort, siehst aber auch ab und zu noch genügend drum herum, das es nicht zu monoton wird
    Eigentlich hat man fast ALLES gesehen wenn man im Kathedralenbezirk ist.
    Cainhurst war am schönsten.... alles andere ist imo obwohls stimmig ist + gut aussieht, eher schwache Umgebungsoptik. Weder der Wald noch die Steingebiete sind hässlich aber bieten auch quasi keine WOW-Effekte, wie es bei Demons Souls oder DS1+2 ab und an noch mal vorkam. Leider bisher der optisch für mich deutlich schwächste Titel (und ja, ich bin durch^^).
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  2. #242
    Bin jetzt auch durch

    Dieses Battle Theme am Ende war einfach episch und super atmosphärisch!


    Der Kampf war auch schön anspruchsvoll und hat mich einige Versuche gekostet, das was danach kam ging jedoch recht gut, zum Glück musste ich da nicht mehr noch Blood Vials farmen gehen oder sowas ^^
    Die Story muss ich jetzt erstmal verdauen, aber ich kann ich schonmal sagen, Bloodborne hat mich absolut nicht enttäuscht! Das Kampfsystem war super, das Wegfallen von Schilden hat mich garnicht gestört und die höhere Kampfgeschwindigkeit fand ich nach dem eher gemächlichen Dark Souls 2 sehr willkommen

    Btw, gleich mal das Burial Blade gekauft und mache damit jetzt mal die Chalice Dungeons, die Waffe ist so badass
    Geändert von Rush (04.05.2015 um 11:41 Uhr)

  3. #243
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Die Story muss ich jetzt erstmal verdauen, aber ich kann ich schonmal sagen, Bloodborne hat mich absolut nicht enttäuscht! Das Kampfsystem war super, das Wegfallen von Schilden hat mich garnicht gestört und die höhere Kampfgeschwindigkeit fand ich nach dem eher gemächlichen Dark Souls 2 sehr willkommen
    Hey, es gibt doch einen Schild im Spiel - hatte auch mal kurz damit versucht zu kämpfen - ist ein Traum
    Btw. Geheimtipp in Old Yahrnahm: Hunter's Torch ist da gar nicht mal so übel *g*

    Und ja, Bloodborne ist definitiv nicht enttäuschend. Ob es so gigantisch ist, wie die PS4 Community es macht, ist eine andere Frage - denke, da spielt auch viel Sony Fanboyism mit rein und die Tatsache, dass DS2 eben nicht so gut aufgenommen wurde.

    Es ist vermutlich das obskurste Souls-Spiel bisher und auch wenn ich bei anderen Teilen nie auf manche Interpretationen gekommen wäre, muss ich sagen, dass ich sie immer noch recht leicht nachvollziehbar fand. Bei BB sieht das etwas anders aus und viele Dinge scheinen eher symbolischer Natur zu sein, was die Interpretationsfülle noch deutlich erhöht. Wobei zumindest der Plot von BB im Vergleich zu DS2, wo man ja praktisch gar keine Anhaltspunkte hatte, warum man irgendwas tut, durchaus besser ist. Aber die Lore rauszufinden? Puh. Vor allem, weil wohl auch in den Chalice Dungeons was versteckt ist, was mich ziemlich stört, da ich mich da wirklich durchquälen muss.

    @Zeuge: Vermutlich kommt der Eindruck auch, weil BB eben homogener (vom Setting) ist im Vergleich zu den Vorgängern. Cainhurst sticht da definitiv hervor. Der Wald wird ja von einigen mit Blighttown verglichen, was ich mal gar nicht nachempfinden kann. Denke, Blighttown war auch so effektiv, weli es eben einfach ziemlich anders war als die Gebiete davor und danach. Und wegen der Framerate, versteht sich *g*

  4. #244
    Dann reihe ich mich mal in die Riege derer ein, die das Spiel durchgespielt haben
    Und was soll ich sagen? Allein für Bloodborne hat sich der PS4-Kauf absolut gelohnt (was ich übrigens auch nur für Bloodborne getan habe ^^). Für mich als totalen Lovecraft-Fan aber auch nicht weiter verwunderlich. Und tatsächlich hatte zuletzt "Eternal Darkness" den Lovecraftian- bzw. Eldritch-Horror so genial auf den Bildschirm gebannt - wohlgemerkt vor 13 Jahren. Das allein sagt schon aus, dass es verdammt schwierig ist, den doch recht eigenwilligen und anspruchsvollen Horror eines Lovecraft, wo vieles nur angedeutet und und der Wahnsinn überwiegend im Kopf des Lesers erzeugt wird, visuell darzustellen. Gerade im Andeuten (und dem Suggerieren, dass dort weit mehr ist als dargestellt wird) war Miyazaki ja bereits zuvor ein Genie, aber hier wird das Ganze imho noch mal getoppt. Und dann als Bonus natürlich herrlich
    Die Lore ist jedenfalls erstklassig und toppt die drei inoffiziellen Vorgänger imho nochmal locker.


    Nichtsdestotrotz belegt Bloodborne hinter Dark Souls und Demon's Souls"nur" Rang 3 in meinem Souls Ranking (aber klar vor Dark Souls 2, welches an sich zwar ein sehr gutes Spiel, aber - ähnlich wie Zelda - The Skyward Sword - ein schwacher Vertreter der Reihe war), was aber letztlich nicht viel zu bedeuteten hat, denn alle drei Titel sind unglaublich geniale Titel und praktisch auf einer Stufe. Dark Souls und Demon's Souls boten jedoch mehr optische Abwechslung und die Stimmung in der jeweiligen Welt empfand ich nochmals um einiges bedrückender bzw. schwermütiger. Yharnam als nahezu alleiniges Setting - so genial es auch ist - schränkte die Abwechslung dann letztlich etwas zu sehr ein. Insbesondere fehlten mir Gebiete wie Blighttown oder die Tiefen. Vieles spielte sich halt leider an der Oberfläche ab. Und Painted World of Ariamis stellt für mich hier bis heute das absolute Maximum dar. Und auch wenn es gruselige Gebiete wie gab, hätte man imho noch mehr aus dem Horrorsetting machen können. Und selbst das obligatorische Waldgebiet war "nur" gut. Zumindest im Sounddesign haben sie sich selbst übertroffen, wenngleich der Score besser hätte sein können.
    Die Rollenspielanteile waren zudem in den drei vorangegangen Spielen - objektiv gesehen - verschachtelter. Die Entschlackung in Bloodborne störte mich persönlich aber nicht im Geringsten.
    Vom Schwierigkeitsgrad her, würde ich abschließend sagen, dass es der einfachste Teil war, auch wenn ich gerade in den ersten 5 Stunden, sehr oft gestorben bin. Aber irgendwann ist man "im Flow" und dann läuft es fast von ganz allein. Die Bosse selbst waren jedenfalls vergleichsweise leicht.

    Aber was solls, es war ein absolutes Erlebnis und für mich wohl das beste Spiel des Jahres, ach was, das beste Spiel seit Dark Souls und für mich auch hier eine 10/10. Danke From Software
    Geändert von Cooper (14.05.2015 um 18:48 Uhr)

  5. #245
    Apropo Schwierigkeitsgrad, ich mach gerade die Chalice Dungeons, bin gerade im Cursed Challice und da ziehts dann schon mächtig an
    Vorher hatte ich den Ailing Loran Chalice gemacht, der hatte schon recht knackige Gegner und heftige Bosse (Abhorrent Beast, krasser Fight!). Im Cursed Challice hab ich jetzt die ersten beiden Floors geschafft, aber gerade der Watchdog of the old Lords war sehr heftig, hält massig aus, kann einen oneshotten und wird zunehmend agressiver. So mag ich meine Souls Bosse, ausdauernde, fordernde Kämpfe wo man ständig auf der Hut sein muss und sich keine Fehler erlauben darf! Da rast das Herz dann gegen Ende

  6. #246
    Schön geschrieben Cooper, und am Ende hat sich für mich durch Bloodborne auch der Kauf der PS4 rentiert gehabt. Ich bin zwar nicht ganz sicher, aber es könnte sein, dass mir das Game am Ende sogar besser gefällt als die anderen - immerhin habe ich es zwei mal hintereinander durchgezogen, was sonst praktisch mit keinem Spiel passiert (und auch nicht bei den vorherigen Souls Spielen gemacht habe). Da ich im Anschluss auch noch mal die ganze Souls Reihe durchgespielt habe ist mir dann aber schon aufgefallen, dass ich DeS z.B. besser in Erinnerung hatte als es mir dann vorkam.

    Zitat Zitat von Cooper Beitrag anzeigen
    Die Rollenspielanteile waren zudem in den drei vorangegangen Spielen - objektiv gesehen - verschachtelter. Die Entschlackung in Bloodborne störte mich persönlich aber nicht im Geringsten.
    Mein 2. Durchgang war mit einem ARC/DEX Build, und eigentlich haben sich die Punkte in ARC gegen Ende relativ verschwendet angefühlt. Die Magien sind sehr situationsabhängig und teilweise nicht mal besonders gut. Generell ist das wohl eher ein Gimmick-Build, der sicher stark sein kann, aber durchaus viel Feingefühl bei dem Einsetzen der Magie erfordert - hat man das nicht, würde sich normales Draufkloppen sicher mehr lohnen.
    Zusätzlich verheizen die Magien einfach Kugeln ohne Ende, was sicher aus PvP Gründen so gebalanced wurde. Da überlegt man sich den Einsatz von z.B. A Call Beyond sicher mehrmals (8 Kugeln), insbesondere weil man ganze 40 ARC dafür braucht. Zudem ist das ARC Scaling von Primärwaffen sehr dürftig (DEX/ARC sind ja im Prinzip Blade of Mercy und Burial Blade, Ludwigs scaled nur gut wenn man nen ARC-Stein reinsockelt, was dann das restliche Scaling zerstört).

    Ich habe noch gelesen, dass BLT noch eine sinnvolle Variante für Builds ist, da Evelin z.B. ziemlich reinhauen kann. Das wars dann aber auch schon mit den großen Build-Varianten. Klar, für STR / DEX kann man ein paar verschiedene Waffen wählen, aber da einem manche Waffentypen vermutlich einfach nicht gefallen schränkt das schon enorm ein. Denke, da hätte man nicht so stark abspecken sollen.

    Versteht mich nicht falsch, die Builds, die das Game hat, machen sicher alle ne Menge Spaß (zumindest die beiden, die ich gemacht habe^^), aber die Vielfalt ist durchaus eingeschränkt.

  7. #247
    Zitat Zitat von gamefront.de
    Bloodborne erhält Erweiterung

    21.05.15 - From Software bereitet eine Erweiterung für das Action RPG Bloodborne vor. Das bestätigte Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, auf Twitter. Details zu dem Add-On soll es später in diesem Jahr geben.
    Zitat Zitat von Shuhei Yoshida
    So I have been asked by many people if we are making DLC for Bloodborne. I can say... An expansion is coming. More info later this year.
    Hui, dann sollte ich vielleicht doch auf ne Complete-Edition warten. Die waren bisher nämlich immer Bombe.

  8. #248
    Sehr gute Neuigkeiten
    Ich hätte eher gedacht die Ankündigung kommt frühestens zur E3 und dann auch eher von Miyazaki oder FromSoft selbst, aber wenn Shu die Klappe nicht halten kann, was solls ^^
    Das irgendwann wahrscheinlich dann auch die Complete Edition kommt ist angesichts der Vorgänger äußerst wahrscheinlich, aber auf ein Souls(Borne) Titel warten? Never!

    Hab übrigens gestern noch den Cursed Challice beenden können, ein sehr schweißtreibender Bosskampf am Ende, aber mit der richtigen Durchhaltetaktik war es garnicht so schwierig, vor allem Phase 1 und 3 sind dann recht einfach glücklicherweise. Dafür hat der Boss aber noch wesentlich mehr Möglichkeiten einen mit einer Attacke umzunieten, was auch oft genug passierte ^^

  9. #249
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    ..., aber auf ein Souls(Borne) Titel warten? Never!
    Da geb ich dir ohne Umschweife Recht. Dennoch: Mangels Hardware (ich warte aktuell noch eine PS4-Revision ab), Dark Souls 2 Complete im Backlog (lustigerweise für die PS4) und Dark Souls im Laufwerk des betagten Vorgängermodells kann ich mich da dieses eine Mal auch in Geduld üben. Sind ja nicht gerade kurz die Spielchen. Bei Dark Souls 3 / Bloodborne 2 wäre ich aber wieder vorne mit dabei.

  10. #250
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Hui, dann sollte ich vielleicht doch auf ne Complete-Edition warten. Die waren bisher nämlich immer Bombe.
    Hah, da ist schon was dran.
    ...
    Jetzt, wo ich in mein Regal schaue: Ich habe immer sowohl die gewöhnliche als auch die Complete Edition von DS1 und 2 :/

    Dass DLC kommt war ja eher eine Frage der Zeit. Hoffe aber, dass sie ordentlichen Content rausbringen und nicht so viel für die Chalice Dungeons machen. Wenn ich Rush von den Bossen reden höre, hätte ich schon Bock die zu bekämpfen, aber die Dungeons gehen IMO einfach gar nicht, weil sie überhaupt nicht zu dem dichten Design vom Rest des Games (bzw. sogar der Reihe) passen. Ansonsten bietet Bloodborne sicher noch viel, wo man anknüpfen kann. Würde mich freuen, wenn sie dann auch die Covenants, die wohl das unterentwickeltste Element des Games darstellen, ein wenig fixen würden

    Nebenbei hoffe ich bei der Wortwahl mit "Expansion", statt einfach nur "DLC", dass es was größeres ist. Nicht, dass die Souls-Spiele da bisher enttäuscht hätten, denn die 3 Crown DLCs waren durchaus dem Begriff "Expansion", wie man ihn aus den alten PC Tagen kannte, gewachsen.

  11. #251
    Ein kleiner neuer Patch (Ver. 1.04) kam heute raus:

    Zitat Zitat
    • Password matching can now be done regardless of level.
    • Password matching can now be done even if registered to a different oath.
    • Quicksilver bullets and blood vials can now be stored up to 600 (the previous limit was 99) in the storage in Hunter’s Dream.
    • Weapons and hunter tools have been tweaked, it will be mostly buffs.
    • A bug of the Rifle Spear has been fixed. (Flat Arcane Blood Gem no longer affects Rifle Spear gun damage)
    • A bug with Blood Gem Imprints has been fixed.
    • Boss rewards in the Chalice Dungeons will be improved, they will now drop blood gems randomly.
    • Chalice dungeons will now include Blood Stone Shards at Depth 1, Twin Blood Stone Shards at Depth 2, Twin Blood Stone Shards and Blood Stone Chunks at Depth 3, Blood Stone Chunks at Depth 4 and Blood Stone Chunks and Blood Rocks at Depth 5.
    • Passwords now work efficiently with opposing covenants (easy organized PvP finally!)
    • Beasthood bar is now much easier to fill up. This also works with Beast claws, as they were buffed accordingly
    • Rifle Spear shotgun glitch fixed. Was also buffed slightly in terms of damage.
    • Kirkhammer stamina consumption reduced
    • Wheel of Logarius stamina consumption reduced
    • Hunter's bone bullet consumption reduced to 4, duration now buffed. It lasts about 16 seconds or so.
    • Small Tonitrus arcane scaling and damage buffed
    • A Call Beyond buffed, tracking improved
    • Augur of Ebrietas arcane scaling buffed
    • All casting damage during riposte buffed
    • Choir bell bullet consumption reduced, effect now scales accordingly to arcane stat
    • Insight store now only requires 1 insight, huzzah!
    • Short root chalice is now sold there for 10 insight.
    • You can now buy Blood Stone Chunks at the Insight Store in Hunter's Dream for 30 Insight each.
    • You can now buy lost and uncanny weapons at messenger baths in chalice dungeons
    • Summon HP in cursed dungeons now scales accordingly down to 50% (Used to be 65)
    • Summons now spawn at lamp instead of randomly in the pits of hell with some mob
    • Fixed frame rate drops during co-op
    • Fast moving enemies will no longer "Warp" around during online play.
    • Options can now be accessed via title screen
    Die Aufhebung der Leveleinschränkung bei passwortgeschütztem Coop halte ich für sinnig. Zudem wirken die Hunter Tools dank dem erhöhten Arcane-scaling tatsächlich etwas nützlicher als zuvor.
    Die (drastische) Erhöhung der maximalen Bloodvials sowie Quicksilverbullets macht einerseits Sinn, lässt mich aber erneut mit Wehmut an das viel eleganter gelöste Estus Flask-System zurückdenken.

  12. #252
    Schade, dass solche sinnigen Patches heutzutage immer erst nachgeschoben werden müssen. Jetzt habe ich das Game längst durch und werde es so schnell nicht wieder spielen (Witcher 3 rotiert derzeit in meiner PS4). Aber gut, freuen sich halt alle Neuspieler - und klasse war Bloodborne ja ohnehin ^^

  13. #253
    Ist ja mal kacke, dass ich 3x durchspielen muss für alle Endings. Dachte ich könnte kurz zum Endboss und danach wieder laden und weiterspielen...stattdessen lande ich sofort im NG+...

  14. #254
    Du hättest es mehr oder minder cheaten können indem du deinen save in die cloud packst. Ansonsten ist das halt wie mit den anderen Souls Spielen :P

  15. #255
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Du hättest es mehr oder minder cheaten können indem du deinen save in die cloud packst. Ansonsten ist das halt wie mit den anderen Souls Spielen :P
    Die anderen Souls spielen haben mich wieder zum Bonfire zurück teleportiert. Das NG+ musste ich manuell auswählen...hatte es bei Bloodborne auch so gehofft

  16. #256
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Die anderen Souls spielen haben mich wieder zum Bonfire zurück teleportiert. Das NG+ musste ich manuell auswählen...hatte es bei Bloodborne auch so gehofft
    Das war auch nur in Dark Souls 2 so und da gabs auch nur ein Ending, von daher hinkt der Vergleich etwas ^^

  17. #257
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Das war auch nur in Dark Souls 2 so und da gabs auch nur ein Ending, von daher hinkt der Vergleich etwas ^^
    Also ich hab zwei Endings bei Dark Souls 2. Aber zumindest hätte es den neusten Spielentwicklung beigetragen gutes aus DS2 auch in Bloodborne beizubehalten^^

  18. #258
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Ist ja mal kacke, dass ich 3x durchspielen muss für alle Endings.
    Oder du guckst sie dir einfach auf Youtube an.............

  19. #259
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Oder du guckst sie dir einfach auf Youtube an.............
    Ich glaube es geht ihm dabei hauptsächlich um die Trophys ^^

  20. #260
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Ich glaube es geht ihm dabei hauptsächlich um die Trophys ^^
    Was die Trophies anging, ließ sich kein Souls Spiel in weniger als zwei kompletten Durchgängen vollständig beenden. In Demon's Souls (wenn man Glitches nicht ausgenutzt hat) brauchte es sogar mehr als drei, denn die Yellow Demon's Soul des Old Monk brauchte man insgesamt vier Mal. Die Möglichkeit, einfach drei (bzw.) vier Mal ein neues NG anzufangen, war auch nicht immer gegeben. Z.B. war es (nahezu) unmöglich, in Dark Souls 2 die Trophies für Miracles und Pyromancies vor dem NG++ zu bekommn. Also ja, die Aufregung ist irgendwie fehl am Platze.

    Zitat Zitat von Cooper
    Schade, dass solche sinnigen Patches heutzutage immer erst nachgeschoben werden müssen.
    Bei aller Fairness, Patches können auch nur nachgeschoben werden. Der Sinn dahinter ist ja, Fehler oder Probleme im Spiel zu beheben, die sich erst nach und nach zeigen. Ob eine Waffe zu schwach ist um auf NG+ noch tauglich zu sein, oder ob eine Waffe im PvP sich als zu übermächtig herausstellt, oder ob man diverse Items viel häufiger braucht, als man sie im Spiel regulär bekommt, kann man eben nicht immer schon in der Beta-Phase ausloten. Eventuell haben Fans ja auch Wünsche oder Verbesserungsvorschläge, die man während der Entwicklung einfach nicht bedacht hat oder nicht antizipieren konnte.
    Aber auch wenn es um offensichtliche Mängel wie die Ladezeiten geht, oder wenn es Day One Patches gibt, ist das immer noch besser, die Lösung sozusagen nachzureichen, als den Release um evtl. mehrere Monate zu verzögern. Zwischen Abschluss der Entwicklung und Verkauf liegen ja nicht nur ein paar Tage. Da ist es doch sinnvoller, mit der ersten Version in die Produktion zu gehen, die ja i.d.R. auch schon gut spielbar ist, und währenddessen die meist kleineren Fehler zu beheben, für die man sonst noch mehr Zeit gebraucht hätte. Ich kann verstehen, dass manche Spieler sich da eingeschränkt fühlen, mehr oder weniger auf eine Internet-Verbindung mit entsprechender Bandbreite für Patch-Downloads angewiesen zu sein, und manche finden es wohl auch nicht so toll, wenn die ersten Monate des Spieles sich wie eine open Beta anfühlen, aber ich halte diese Praxis für wesentlich eleganter, als einen Release auf unbestimmte Zeit zu verschieben, während das Spiel eigentlich schon fertig für den Markt ist. Und dass man bei der Feinabstimmung nochmal nachbessern kann, ist gerade der Segen der letzten Konsolengeneration. Auf PS1 oder 2 oder all den Nintendo-Konsolen konnten solche unschönen Macken, wenn man sie erst hinterher feststellte, gar nicht mehr behoben werden.
    Geändert von Diomedes (09.06.2015 um 16:18 Uhr)

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