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Thema: DEEP 8 [2K3, Betatest Sept 2018]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke nochmals für deinen Zwischenbericht.
    Ich kann das wohl auch als weiteren Beta-Test betrachten, da es eigentlich noch nicht genug getestet ist(nach meiner Auffassung). Insofern bin ich natürlich froh, wenn du allerlei Kleinigkeiten, positiv wie negativ, mitteilst. Ich fände es nur halt auch schade, wenn du gar keine Freude daran hast. ^^ Aber der subjektive Eindruck lässt sich halt nicht erzwingen.

    Zunächst, wie du weiter kommst:


    Zum Rest:


    Ansonsten würde mich interessieren, was für Spiele du so magst bzw. welche du zu deinen "Perlen" zählst. ^^
    Zumindest scheine ich hier ja nicht so deinen Geschmack getroffen zu haben.

  2. #2
    @Fliegende Stadt: Ein Gedanke, der mir kam, war nochmal das Buch in der Bibliothek über die Beschwörer zu lesen, ob sich da wohl ein Hinweis befände. Ansonsten musste ich beim Rumfliegen an "Secret Of Mana" denken, wo man auf einem Drachen die fliegende (und nicht stationäre) Manafestung finden muss. Allerdings fällt das dort deutlich leichter, da man standardmäßig in der 3rd Person-Perspektive fliegt und gut in die Ferne sehen kann.
    In der Vogelperspektive ist die Blickweite ja doch arg eingeschränkt.
    In dem Zusammenhang noch eine kleine Anmerkung zur Minimap: Ich bin froh, dass man vom linken Maprand direkt zum rechten fliegen kann, ebenso oben und unten. Aber es sieht komisch aus, wenn der eigene Standpunktanzeiger ganz kurz über die gesamte Minimap huscht, um den anderen rand zu erreichen. Üblicherweise würde er ja einfach auf der einen Seite verschwinden und auf der anderen auftauchen.

    @Aktueller Level: Ich spiele bisher die ganze Zeit mit maximalen AP-Gewinn und habe bereits vor der Fabrik so einige Skills erlernt. In der Fabrik habe ich dann alles bisher Verfügbare bereits ausgelernt und bin bereits Lvl 20. Daher waren dann die Gärtenerin und vor allem der Salamander kein wirkliches Problem mehr.
    Und was ungewöhnliche Spielerpersönlichkeiten anbelangt: Ich habe ja weiter oben schon mein FF8-Extrembeispiel geschildert...

    @"Perlen": Auf den Makerbereich begrenzt habe ich garnicht soviel gespielt, aber "Allreise" und "Unterwegs in Düsterburg" sind mir besonders angenehm im Gedächtnis geblieben, ebenso "Hell Gates 2", "Alter A.I.L.A. Genesis" und "Alternate - Virus of Ragnarök".
    Über die Makerszene hinaus bin ich vor allem ein Fan von Spielen wie Zelda, Lufia, Golden Sun, ebenso Metroidvanias und Mega Man X.

  3. #3
    Ich hab übrigens deine Ergänzungen beim letzten Post übersehen, deswegen hab ich mich grad gewundert, dass du was von FF8 erwähnst. Hatte den schon angeklickt, aber da sahs aus wie ein wüster, noch in Bearbeitung befindlicher, zu früh abgeschickter Haufen. Und dann hab ichs später nicht nochmal angeschaut ...

    Deswegen:



    Alter A.I.L.A. Genesis spiele ich zufällig gerade. Übrigens auf dein Anraten hin, in Bezug auf das Modsystem. Begeistert bin ich jetzt nicht, aber es ist okay. Besonders nervt mich das Design der Level, weil alles gleich aussieht und es auch noch Perspektivwechsel gibt, so dass ich eigentlich nie weiß, wo ich bin, das macht mich wahnsinnig.
    Aber ein paar Ideen für neue Mods hab ich mri schon aufgeschrieben. ^^


    Ich muss dir nochmal ein Lob aussprechen: Die Tiefe und Genauigkeit, mit der du DEEP 8 beleuchtest ist nicht selbstverständlich. Das was du an Sachen herausgefunden hast, zB mit dem Konter, und was du sonst noch an Ideen beisteuerst, zB mit dem Entwicklungsystem, da kann ich nur sagen: Vielen Dank! Super!

  4. #4
    So, Leviu habe ich gefunden und Chloe in die Party aufgenommen (mMn auch eine ganz Nette). Allerdings hänge ich jetzt bei ihrem nächtlichen Streifzug fest bzw. weiß ich nicht, was ich noch machen soll.

    Irgendwie warte ich auf eine Bemerkung von Chloe, dass sie dann doch mal wieder ins Bett will oder eben noch irgendein besonderes Ereignis.

    Dann noch meine neuen Beobachtungen und Auffälligkeiten:


    Zitat Zitat von IndependentArt
    Ich mache das nur zum Teil zufällig. Ich denke dabei immer an Corti, der immer sagt, dass er Zufälle möglichst raus halten würde aus Spielen und das stattdessen der Spieler nachdenken soll.
    Mein Gedank ging in die Richtung, dass sich immer gleich abspielende Ereignisse wie Kämpfe verhalten, bei denen man ausschließlich Enter hämmern muss.
    Der Spieler schaltet da mMn schnell auf Autopilot und zudem wirkt es auch übermäßig künstlich. Zumindest ich finde es merkwürdig, wenn der Ast jedes Mal in der Mitte runterkracht.
    Was das Nachdenken anbelangt, hatte ich ja die Möglichkeit genannt, dem Spieler einen Hinweis zu geben (abgebrochene Zweige im Waldszenario). Dann ist der Spieler dem Zufall ja nicht mehr ausgeliefert und ihm wird auch etwas mehr Aufmerksamkeit abverlangt (oder er lässt sich bewusst auf das Glücksspiel ein).

    @Alter AILA Genesis: Ja, das verwirrende Design der Gebiete bzw. das Fehlen einer Map ist ebenfalls mein einer großer Kritikpunkt am Spiel. Allerdings wird dieser für mich durch die jederzeit verfügbare Option zum Abschalten der Random-Encounter auch wieder ein gutes Stück weit entschärft. Tatsächlich genutzt habe ich dies auch nur in den unübersichtlichsten Dungeons (natürlich Wasserdungeons).
    Weit dahinter kommt für mich noch die geringe Anzahl an Fähigkeiten pro Chara.

    Geändert von Ark_X (14.04.2016 um 13:18 Uhr)

  5. #5
    So kommst du weiter:


    Sonstiges:


    Ansonsten war ja wieder fette Bug-Beute.


    Ich hab gestern mal Ramirez Menü Grafik überarbeitet:


    Hab dem neuen noch eine zweite Lichtquelle gegeben und dann ziemlich konsequent versucht mir das räumlich vorzustellen, wo überall das Licht hinkommt. Das hat ganz gut geklappt. Man sollte manchmal halt einfach anwenden, was man eigentlich schon weiß ...

    Geändert von IndependentArt (14.04.2016 um 22:11 Uhr)

  6. #6
    Zum Bild: Ramirez Wangenknochen treten etwas arg deutlich hervor, als wäre er schon seit Tagen am Verhungern.

    So, Demo durch, hier die (vorerst) letzten Eindrücke und Berichte:


    Mit der Demo bin ich nun durch und verbleibe mit einem gemischten Eindruck. Das zu Beginn genannte technische Problem (auf meiner Seite) stört mich nicht mehr wirklich (auch wenn einige Gegner auf dem Sensus wieder verdammt schnelle Hit-Trigger hatten - aber dafür gibt es ja passende Zauber und Mods).
    Die verschiedenen persönlichen Einstellungen zur Sexualität sind mMn schwer angemessen darzustellen, ohne das es kindisch oder aufgesetzt wirkt. Ich bin mir nicht sicher, ob dir dies gelingt. Derzeit ist es her so, dass ich entsprechende Kommentare und Szenen mit einem Schulterzucken zur Kenntnis nehme.
    Das Mod-System hat mir gut gefallen, auch wenn mir zum jetzigen Zeitpunkt noch ein wenig die Vielfalt fehlte - insbesondere bei den Passivmods hatte ich quasi immer einen ganz bestimmten pro Chara ausgewählt. Aber es ist ja auch noch recht früh im Spiel, also abwarten.
    Ein nicht geringer Anteil kommt sicherlich von der Bombensprung-Mechanik, da diese so kurz vor dem Ende eingeführt wurde und mir daher noch frisch im mentalen Fleisch steckte in Erinnerung ist.

    Eine sehr, sehr solide Gameplay-Basis mit vereinzelten Einbrüchen, gemixt mit ordentlichen und auch schönen Grafiken => hoffnungsvolle Erwartung, auf das, was da noch kommen mag!

    Geändert von Ark_X (16.04.2016 um 09:24 Uhr)

  7. #7
    @Ark_X



    Ansonsten veröffentliche ich hier mal noch den Titeltrack "Cunts" und den kompletten Soundtrack hintereinander geschnitten. Kann man ganz gut nebenbei anhöhren *ausprobiert hab* Viel Spaß.

    "Cunts"(mit mehr oder weniger - hocherotischem - Musikvideo)


    Soundtrack

    Geändert von IndependentArt (17.04.2016 um 18:46 Uhr)

  8. #8
    Das in dem "hocherotischen" Video sind du und deine Freundin nehme ich an? ^^
    Das Lied gefällt mir, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob es an meinen Handyboxen liegt, dass die Stimme so stark im Vordergrund steht, oder ob es Absicht ist.

    Zitat Zitat
    Ich möchte dich mal sehen, wie du von einem Feuerball verschlungen wirst. ^^
    ÎÎ beste Reaktion, die hätte kommen können

  9. #9
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat
    Ich möchte dich mal sehen, wie du von einem Feuerball verschlungen wirst. ^^
    ÎÎ beste Reaktion, die hätte kommen können
    Ich bezweifle, dass die Zeit für eine umfassende Dehydration ausreicht, die solch eine massive Faltenbildung erklären könnte.
    Und sry, ich habe vor langweilig zu sterben.

  10. #10
    Version 2 ist Online!

    Habe die Version im übrigen jetzt auch auf rpgmaker.net veröffentlicht. Vorschläge für weitere Plattformen sind willkommen.

    Wichtigste Änderungen:
    1. Die Tutorials zu den Schuppenbomben, Bombensprung u. Damage-Trigger sind nach dem ersten Lesen in den Tutorials verfügbar. Außerdem hab ich den richtigen Moment für den Bombensprung noch durch ein Symbol visualisiert. Man hat zu dem jetzt auch 0,3 Sek statt 0,2 Sek Zeit.

    2. Angeregt durch Ark_X' Kritik(welcher sich dadurch auch einen Credit-Eintrag erarbeitet hat ^^), sind die einzelnen Kompetenzen, welche für eine Fähigkeit benötigt werden jetzt etwas weniger sinnlos, da sie ebenfalls die Statuswerte verbessern.


    Der Rest sind eher Kleinigkeiten.

    Die restlichen Fehler, die ich jetzt wieder reingearbeitet hab, dürft ihr gern einfach in den Thread posten. Oh Mann, ich hab gestern glücklicherweise noch kurz bis zur Droon-Station gespielt, so testweise und dann stand da plötzlich ein Typ, der mich in einen anderen Raum teleportiert hat. xD Hatte ich natürlich zu Testzwecken da platziert und dann stehen gelassen. Sowas sollte man echt nur über Common Events regeln, die man dann vor dem Release abschaltet, sonst wirds peinlich.


    Absgnmfh

    Zitat Zitat
    Das in dem "hocherotischen" Video sind du und deine Freundin nehme ich an? ^^
    Auf keinen Fall.

    Zitat Zitat
    Handyboxen
    Pah! Zu Poden! ^^ Das ist dem Stück nicht würdig.


    Zitat Zitat
    Ark_X
    Zitat Zitat
    Ich bezweifle, dass die Zeit für eine umfassende Dehydration ausreicht, die solch eine massive Faltenbildung erklären könnte.
    Und sry, ich habe vor langweilig zu sterben.
    Die Faltenbildung wird natürlich auch durch den Gegenwind im Flug begünstigt und durch das Triebwerk der Sim-2, welche den Pluz-Klumpen abstransportiert. Im Angesicht des eventuellen baldigen Ablebens, hat sie dann eben ihre Sexiness zusätzlich noch weggrimassiert. Im übrigen bist du höchstwahrscheinlich in einem ähnlich biblichen Alter wie sie, also watch out

    Geändert von IndependentArt (23.04.2016 um 17:45 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Im übrigen bist du schon 1 Jahr älter als sie, also watch out
    Höh, hat dir die NSA irgendwas verraten, worüber ich Bescheid wissen sollte?

  12. #12
    Hm, muss sich um eine Verwechslung handeln, Verzeihung. Falsch abgelegt. Dann eben in höchstwahrscheinlich "ähnlich biblichem" Alter. Das hat mein Gehirn auf der Basis von Vergleichen mit den hier von dir angelieferten Daten errechnet.

  13. #13
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Wichtigste Änderungen:
    1. Die Tutorials zu den Schuppenbomben, Bombensprung u. Damage-Trigger sind nach dem ersten Lesen in den Tutorials verfügbar.
    Auch auf die Gefahr des Erbsenzählens hin - noch wichtiger dürfte sein, dass sie hoffentlich auch verfügbar sind, wenn man sie übersprungen hat, aber später doch noch lesen will (ich nehme mal an, dass du es so eingerichtet hast, aber die Beschreibung klingt irreführend, daher hake ich lieber nochmal nach).

    Nochmal spielen werde ich so schnell übrigens nicht, sondern warte, bis es tatsächlich neuen (Plot)Content gibt.

  14. #14
    Hallo IA. Ich habe heute auf meinem Kanal Deep 8 let's tested. Schade, dass es wohl seit längerem kein Let's Play von deinem Spiel gab auf YouTube. Ich bin zwar kein Typ für Sciencefictionkram, aber dennoch fand ich das Spiel recht gut.
    Ich finde das Spiel schickt einen voll auf den Trip. Ich würde dir aber empfehlen bei einigen Sachen nochmal Hand anzulegen wie z.B. bei den Satzstellungen, da diese manchmal schwer leserlich sind. Unten noch eine Pro/Contra-Liste und das Video.
    Ich hoffe das hilft dir ein wenig:

    Video:


    Pro:
    +Klasse Animationen
    +Komplexes Kampfsystem
    +Guter Soundtrack
    +Viele versteckte Items
    +Einige gute Artworks
    +Nettes eigenes Menü
    +Ein paar coole Rätsel

    Contra:
    -Langatmiges Intro
    -Viele Satzformulierungen seltsam (auch Rechtschreibfehler, fehlende Zeichen, etc.)
    -Gegner sind viel zu schnell zu stark
    -"Hintergrundlieder" oft viel zu laut
    -Nicht immer passende Hintergrundmusik
    -Einige hässliche Artworks
    -Enemy encounter auch in Gebieten als lila Lichtpunkt definiert
    -Trigger-Volltreffer-Balken bei Kämpfen immer unterschiedlich schnell
    -Einige Passierbarkeitsfehler
    -Problemes startup des Spiels

    Geändert von Mr.Prinz (05.05.2016 um 12:14 Uhr)

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