Hmm, ich finde den Stil an sich eigentlich ziemlich cool und fände sogar die Idee, tatsächlich Claymation-Skelette à la Clash of Titans zu bekämpfen ziemlich lustig. Mein Problem ist eher, dass es bisher noch nicht "gewollt" wirkt. Es sieht aus, als wären schlechte Texturen stärker für die Wirkung des Looks verantwortlich als ein tatsächliches Designkonzept.
Ich fände ein richtig ernstes, düsteres Underworld Ascension auch großartig - aber dann muss es sich womöglich den Vergleich mit Dark Souls 3 gefallen lassen und wird da zumindest grafisch nicht mithalten können.

Was die gezeigten Levels anbelangt, sieht es aber schon sehr schön aus, und ich bin echt darauf gespannt, wie die Simulationsaspekte des Spiels sein werden. Ob der Dungeon wirklich wie eine Welt mit Eigenleben wirken wird.