Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
Das Konzept klingt auf den Papier auf jeden Fall schon mal interessant, jedoch bin ich nach Pillars - "ich wäre so gern wie Baldurs Gate" - of Eternity eher vorsichtig was das anbelangt.
Ist es nicht eher so, dass die Hardcore Fans (etwa vom RPG Codex) das Spiel zerreißen weil es "wagt" zu sehr von der klassischen Formel abzuweichen, etwa dass man keine Erfahrungspunkte für Kämpfe erhält? Design-Konservatismus kann man Obsidian nun wirklich nicht vorwerfen.