Der Artikel beinhaltet tatsächlich viele interessante und nützliche Dinge - weswegen ich ihn auch fürs Atelier übersetzt habe - aber ich muss dir zustimmen: Das Grinden scheint dem Urheber recht wichtig zu sein. Eventuell weil er sich auf sehr viele JRPGs bezieht? Dort ist es ja (besonders bei Final Fantasy) gut zu sehen, dass Dungeons und Monsterkloppe (Grinden) recht im Vordergrund stehen.
Vielleicht macht Kelven ja mal einen Diskussionsthread über das Thema auf oder beteiligt sich hier an einer Diskussion, was ein guter Dungeon ist und was ihn ausmacht!?