Echt? Das war mir noch gar nicht bewusst. Kann's jetzt auch nicht ausprobieren, da ich mitten in einem Systemwechsel stecke.
Soweit ich mich erinnern kann, haben Character-Objekte aber einen Haufen Attribute, anhand derer der Maker Bewegungen interpoliert. Das heißt, es gibt höchstwahrscheinlich einen Weg herauszufinden, ob ein Character gerade in Bewegung ist, unabhängig davon, ob ein Move-Event oder was auch immer den Character bewegt. Ich schau mal was sich machen lässt, sobald ich wieder die Gelegenheit bekommen.