Hm, ok. Multiply ist eh schon drin. Color Dodge und Overlay sollten kein Problem sein. Soft Light könnte für die Echtzeitanforderungen eines Spiels aber zu langsam sein, zumindest in der "exakten" Version (Wurzel muss gezogen werden). Das könnte ich aber mit einem LUT, oder mit einer angenäherten Version beschleunigen. Ich teste es mal am Wochenende aus.