Freut mich, dass jemand sie nützlich findet. :>
Wovon genau?
Die Performance der Grafikroutinen? Echt schwer zu sagen, da die Performance von so vielen Faktoren abhängt (Prozessor, Blend Mode, Algorithmus, Anzahl der gezeichneten Pixel, etc.).
Bei der Partikel-Demo unten schaffe ich beispielsweise 350 Partikel gleichzeitig auf einem Pentium 4 (3,4 GHz) bei 60 FPS. Auf einem Core i3 (3,3 GHz) schaffe ich mehr als das Fünffache (wobei die Anzahl der gezeichneten Pixel pro Frame bereits bei 350 Partikeln in Millionenhöhe liegt!).
Wenn es dich interessiert, könnte ich ein paar Benchmarks veröffentlichen (wenn ich mal Zeit habe). Oder du machst deine eigenen Benchmarks. ;>
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