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Thema: [DynRPG] RPGSS

Baum-Darstellung

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  1. #36
    @goldenroy:

    Sorry, aber daraus wird nichts. Die Blend Modes sind ungeeignet für Software Blending in Echtzeit. Habe die Blend Modes bis jetzt zwar nur in C++ ausprobiert, aber selbst in Assembler wird sich vermutlich nicht viel ändern. Hätte ich bloß OpenGL + Shader zu Verfügung... :/

    Geändert von Kyuu (03.08.2014 um 16:11 Uhr)

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