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Thema: [RM2k3] Der Geisterwolf von Chapel Hill -- TECHDEMO INSIDE!

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  1. #1

    [RM2k3] Der Geisterwolf von Chapel Hill -- TECHDEMO INSIDE!




    Vorwort

    "Der Geisterwolf von Chapel Hill" fing vor einigen Jahren als namenloses Zeitvertreibprojekt an, ein Kampfsystem, an dem ich alle paar Monate mal rumgeschraubt habe, wenn mich die Lust daran, etwas Produktives zu tun, überkam. ( Screenshot aus einem früheren Stadium) Da ich in der Vergangenheit schonmal an Spielen gebaut, aber bis auf "En Drai Zuk" mit XRPG niemals etwas released habe, kam mir nicht die Idee, es mal hier vorzustellen. Letztes Jahr im Herbst habe ich dann einen Rappel bekommen und das Konzept nochmal in Gänze überarbeitet. Als das KS fertig war, dachte ich, komm, da wird nochmal ein kleines Spiel draus. Eine Handlung war schnell, aber wohl überlegt.

    "Der Geisterwolf von Chapel Hill" soll in seinem Umfang ziemlich eingeschränkt bleiben. Es wird nicht direkt mit Features um sich werfen und soll in erster Linie eine lineare Geschichte erzählen. Wann wird es fertig sein? When it's done. Die Dialoge sindgeschrieben, das KS funktioniert makellos. Was jetzt kommt, ist Mapping. Ich hasse Mapping. Fleißarbeit, die ich mir nach und nach machen muss, bis es eben fertig ist.

    Ich grüße an dieser Stelle Mio, der mit seinem "Der Brief für den König" mein Interesse am Maker wieder so weit wachgerüttelt hat, dass ich das hier angehen konnte.


    Die Handlung

    Chapel Hill, ein verschlafenes Dörfchen in den Wäldern der grauen Lande, wird von einem Monstrum heimgesucht. Die Boten berichten bei Hofe von einem riesigen Wolf, der des Nachts die Bauern schreckt und ihr Vieh reisst. Lady Vythica, die Baronin und eine Expertin auf dem Gebiet des Okkulten, erklärt das Problem zur Chefsache und zieht gemeinsam mit ihrer Vertrauten Aniko und einer Abordnung treuer Soldaten nach Chapel Hill, um den unheimlichen Vorfällen ein Ende zu bereiten. Vor Ort müssen sie feststellen, dass einem Geisterwolf gar nicht so leicht Einhalt zu gebieten ist ... und plötzlich verschwindet die Tochter eines Schmieds spurlos.


    Die Charaktere

    Aniko, Haremsdame des Sultans von Thalien



    Aniko wurde vor über 700 Jahren in Straßen von Thar, der Hauptstadt des zerfallenden thalischen Weltreiches als uneheliche Tochter einer Sklavin und eines Soldaten geboren. Ein adliger Emporkömmling kaufte Aniko für ein Silberstück, als sie gerade einmal acht Jahre alt war und machte sie dem Sultan zum Geschenk. Fortan lernte sie von den Haremsdamen und den klügsten Gelehrten bei Hofe, bis sie im Alter von 13 Jahren zur Frau wurde und der Sultan sie durch Heirat zu einer seiner über 300 Mätressen machte. Bald darauf schenkte sie ihm einen Sohn und genoß bei Hofe nicht nur alle Privilegien, sondern auch das Vertrauen der hohen Beamten, die ihr zunehmend auch Staatsgeschäfte anvertrauten. Ihre Kampfkunst erlernte sie von Mitgliedern der königlichen Leibgarde, einer Schar von handverlesenen Eunuchen, die lange als die gefährlichsten Krieger der bekannten Welt galten. Aniko und ihr Sohn fielen dem Komplott einer eifersüchtigen Nebenbuhlerin zum Opfer. Sie wurden des nachts in ihren Gemächern überfallen. Ihr Sohn wurde mit dem seidenen Schal, der das Zeichen der Macht der Mutter des Thronfolgers darstellte, vor Anikos Augen erdrosselt. Sie selbst wurde von einem Hexer aus dem Süden in Stein verwandelt und anschließend tief im Sand der thalischen Wüste vergraben.

    Die Ausgrabungen der Ruinen Thaliens wurden Jahrhunderte später Sir Nammont Monaghue übertragen. Er war es, der die versteinerte Aniko entdeckte, mit in die grauen Lande brachte und die Statue der "unbekannten Schönen" seiner Schwiegertochter Vythica zur Hochzeit schenkte. Vythica, eine begabte Magierin, löste den Zauberbann und schenkte Aniko so neues Leben.

    Aniko ist eine starke und gewandte Nahkämpferin mit einem Hang zum Spirituellen. Im Kampf kann sie durch Gebete an die Götter ihrer alten Heimat verschiedene Effekte wie die Erhöhung ihres Angriffsschadens, ihrer Ausweichfähigkeit und ihrer Magieresistenz herbeiführen. Greift sie Gegner an, so sammelt sie Ki-Punkte. Durch das Entladen dreier Ki-Punkte fällt ihr nächster Angriff wesentlich mächtiger aus als die vorherigen.


    Lady Vythica Monaghue, Baronin der grauen Lande



    Vythica ist die jüngste Tochter des Herzogs von Luce. Sie ist eine vornehme, junge Dame, die sich um das Wohl ihrer Untergebenen sorgt. Ihre innere Stärke und Durchsetzungsfähigkeit verdankt sie ihrer strengen Erziehung und ihren fünf älteren Brüdern, mit denen sie aufwuchs. Ihr Haar und ihre Augen sind von Geburt an grau, da sie wie schon ihre Mutter mit magischem Blut zur Welt kam. Ihre großen Leidenschaften sind das Harfenspiel, die Archäologie und das Okkulte. Sie war von Kindesbeinen an dem Baron der grauen Lande versprochen, die ihren Namen dem stets bewölkten Himmel verdanken und heiratete ihn im Alter von sechzehn Jahren. Die Ehe ist bisher kinderlos geblieben. Sie ist beim Volk für ihre Wohltätigkeit beliebt und wird von ihren Untergebenen gemeinhin wohlwollend "die Lichtermaid" genannt, weil sie sich auch bei Nacht stets in gut ausgeleuchteten Räumen aufhält. In Wahrheit hat sie große Angst vor der Dunkelheit.

    Nachdem es ihr gelungen war, den Zauberbann der Statue zu brechen, die ihr Großvater ihr geschenkt hatte, nahm sie Aniko mit der Zustimmung ihres Gatten in den engen Kreis ihrer Bediensteten auf. Beide verbindet mittlerweile eine enge Freundschaft.

    Vythica ist eine äußerst talentierte Zauberin und paktiert mit einem finsteren Dämonen aus den niederen Kreisen der Hölle. Ihre Feuerzauber entfesseln verheerende Wirkung und sie besitzt die äußerst seltene Gabe, durch Augenblickmeditation ihre magischen Kräfte wiederherzustellen. Um Schaden zu entgehen, kann sie ihren Körper in die ätherischen Sphären der Geisterwelt übertreten lassen.


    Das Kampfsystem

    Ich lasse mal Bilder sprechen. Es wird im laufenden Kampf nicht möglich sein, die Figuren zu heilen, daher besteht die besondere Herausforderung für den Spieler darin, zeitnah mit wichtigen Fähigkeiten wie Anikos "Abwehrhaltung" und Vythicas "Geistergestalt" zu taktieren, um Schaden abzuwenden und im passenden Moment zuzuschlagen.





    Und mehr Bildmaterial?

    Kommt so nach und nach.




    Über Feedback ...

    ... freue ich mich! Danke sehr!

    Techdemo (RTP2003 notwendig!)

    Neuer DL-Link (Dropbox)

    Cinematics


    Geändert von Coincidence (24.08.2017 um 21:29 Uhr)

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Das Kampfsystem sieht awwwsome aus

  3. #3
    Und du benutzt hier den rpgmaker2003? Sieht cool aus.

  4. #4
    Das sieht ja mal richtig Hammer aus, hast dir wohl viel mühe gegeben um soweit zu kommen

    Das Kampfsystem sieht wirklich sehr gut aus, hierfür schon mal nen dickes Lob an dich
    Screen sieht auch super aus, da steckt auch bestimmt mehr dahinter, würde mich brennend interessieren was das für ein "loch" da ist. Der Wald zeigt, meiner Meinung nach, auf den ersten blick einen düsteren eindruck.

  5. #5
    Wow, einfach nur wow!
    Sieht großartig aus und das Ensemble klingt sehr interessant, weiter so, wir freuen uns auf noch kommende Screens und Infos.

  6. #6
    @ Sabaku: Danke schön!

    Zitat Zitat von Chamberlain Beitrag anzeigen
    Und du benutzt hier den rpgmaker2003? Sieht cool aus.
    Auch hier: Danke schön! Ja, ich baue das im komplett ungepatchten RM2k3. Ich arbeite jetzt ungefähr 12 Jahre mit dem Maker, habe es aber nie wirklich geschafft, mich in die ganzen Patches reinzudenken - 50 Pictures reichen aber auch dicke, für das, was ich da mache.

    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    Das sieht ja mal richtig Hammer aus, hast dir wohl viel mühe gegeben um soweit zu kommen

    Das Kampfsystem sieht wirklich sehr gut aus, hierfür schon mal nen dickes Lob an dich
    Screen sieht auch super aus, da steckt auch bestimmt mehr dahinter, würde mich brennend interessieren was das für ein "loch" da ist. Der Wald zeigt, meiner Meinung nach, auf den ersten blick einen düsteren eindruck.
    Merci! Die Mühe hält sich in Grenzen, ich bin einfach ein fauler Hund. Das KS ist sehr einfach gestaltet und es wurde vieles manuell gemacht, weil der Geisterwolf der einzige Gegner im Spiel bleiben soll (aber eben ein wiederkehrender).
    Der Wald ist bewusst düster gehalten, es sind ja die grauen Lande. Kaum Sonnentage im Jahr und eine solche Umgebung setzt einen guten Tonus für die Handlung des Spiels!

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Wow, einfach nur wow!
    Sieht großartig aus und das Ensemble klingt sehr interessant, weiter so, wir freuen uns auf noch kommende Screens und Infos.
    Erneut: Merci.

  7. #7
    Sweet! Freue mich drauf!

  8. #8
    Sieht fantastisch aus. Ich warte auf Spielbares und werde es dann hypen.

  9. #9
    Ich schließe mich mal an -> Sieht echt gut aus und klingt nicht uninteressant!
    Werde es auf jeden Fall anzocken, wenn es etwas Spielbares gibt!

  10. #10
    Bin ebenfalls der Meinung das das Kampfsystem sehr schön aussieht

    Zur Story:

    Auch wenn der Angriff eines großen Wolfs auf ein Dorf ein typisches Fantasy-Klischee ist, ließt sich das ganze doch interessant.
    Dazu noch diese eher ausergewöhnlichen Charaktere, da kann das ganze doch gar nicht so schlecht werden.^^

    -Der Chesra

  11. #11
    Vielen Dank für die letzten Meldungen hier, ich freue mich riesig, dass die Idee gut ankommt und habe mich entschieden, in den nächsten Tagen eine Techdemo des Kampfsystems zu veröffentlichen. Die Mappingarbeiten gehen derweil ganz gut voran, mal sehen, was das Wochenende da noch bringt!

  12. #12
    Auch ich, als jahrzehntelanger 2k3 Verächter, finde das alles ziemlich geil. Freue mich auf die Tech-Demo und kann auch kein Fantasy-Klischee per Definition erkennen. Ich finde das Konzept mit einem einzigen, immer wiederkehrenden Gegner sogar ziemlich erfrischend.

  13. #13
    Dann frag im Technik Forum. Und nicht das Technik Forum des Ateliers sondern das im IT Bereich

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