Ansonsten wäre noch the other side von TQ zu nennen. http://www.multimediaxis.de/threads/...-Side-Demo-1-0
Ansonsten wäre noch the other side von TQ zu nennen. http://www.multimediaxis.de/threads/...-Side-Demo-1-0
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Gutes Theme
Ich vermisse am meisten:
Krötenstuhl Saga
Damals ein erstaunlich erwachsener Stil mit vielen liebenvollen Details. Gameplay war zwar teilweise etwas beschaulich, aber irgendwie passte alles zusammen.
Was Aurora's Tear angeht: Ich mochte die erste Demo, aber die zweite, auf die sich wahrscheinlich die meisten hier beziehen, war mir zu aufgeblasen: Dürftiges Kampfsystem, hässliche Charakter-Artworks. Auch in der ersten Demo hatte ich meine Probleme mit diesem FF-mäßigen sentimentalen Unterton.
Zu dieser Zeit ploppten immer wieder diese Diskussionen auf: "Was findest du du besser - AT oder VD (damals noch Demo)? Ich habe dann immer für Vampires Dawn gestimmt, weil es irgendwie ehrlicher und mehr auf die Fresse war.
Was mir vor allem im Gedächtnis geblieben ist: Seekers of the Sun. Die Demo war sehr kurz, aber sie hatte richtig Potenzial und Atmosphäre. Auch das Kampfsystem konnte sich sehen lassen. Es war – zumindest damals – fast schon gruselig, wie viel dieses Spiel in dieser kurzen Spielzeit schon besser gemacht hat als manch vergleichbarer Titel. Aber immerhin fabriziert der Ersteller, Remainaery, immer noch sehr geile Bilder, also kann ich ihm quasi gar nicht böse sein.
Ansonsten Dragonball Z: The Weird Mission.. Aber auch nur, weil ich eine tragende Rolle darin hatte.
. Nee, Belial hat sich immer unheimlich viel Mühe bei ihren Spielideen gegeben, da hätte ich wirklich gerne viel mehr gesehen.
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Das kommt bei mir zum Beispiel auf das Spiel an. Viele Kelven-Spiele, UiD & auch die von mir angesprochenen Spiele liebe ich heute noch genau so wie vor 10 Jahren, andere wie z.B. Dreamland 3 oder EL haben inzwischen jedoch viel von ihren alten Charme verloren, vor allem wegen Bugs & den Dialogen.
Aber manchmal zählt auch einfach das alte Gefühl, das beim Spielen wieder hochkommt
Jap. Ich habe auch immer versucht mir auszumalen, wie es denn weitergehen könnte. Zwar war ich meistens nicht zufrieden mit dem, was ich mir erdacht hatte, aber so habe ich wenigstens das - manchmal doch recht arge (ABL) Ende verarbeitet & mir die Zeit bis zum Erscheinen der VV überbrückt.
Daran erinnere ich mich auch noch sehr gut. Ich glaube es war damals auch auf der Screenfun entalten, und ich habe es nie durchgespielt weil ich einen richtig hässlichen Bug hatte, bei dem ich nicht kämpfen konnte und mein Char durchgehend sein Aussehen geändert hat. Aber die Atmo war definitiv sehr eigen.
Im Nachhinein finde ich, dass die Demo ein wenig was von Silent Hill hat (nicht nur den Namen, vllt. auch beabsichtigt), aber verstörend war das Ganze doch schon.
Irgendwie verbinde ich das Spiel auch mit Pompillum, vielleicht weil ich sie direkt nach einander gespielt habe. Pompillum habe ich auch sehr prall in Erinnerung.
Auf jeden Fall! So kurz die Demo damals auch war, hat sie mich vor allem durch die eigenen Animationen in ihren Bann gezogen.
Ich weiß
Danke.
Ein Spiel, das ich heute noch auf meiner Festplatte, aber nie gespielt habe. Liegt vielleicht auch am Namen...
Welches Spiel mir noch einfällt: Deep in the Dark
Unglaublich cooles Spiel, mal was ganz anderes als die Spiele die sonst so von Bio kamen (wenn auch von den Rätseln her stark an Resident Evil angelehnt), und ich hatte damals eine tolle Zeit damit.
Hätte mich gerne weiter durch die Villa führen lassen..
--Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.
Da Spiel was ich sehr gerne hatte und was wohl leider nicht weiter gehen wird, weil es schon viel zu lange her ist... Von Menschen und anderen Dämonen TT__TT
Es war so schön düster und geheimnisvoll. Die Grafiken waren wundervoll und die Musik hat voll und ganz die Stimmung getragen ._.
Ich spiele die Demo immer noch gerne und ärgere mich jedes mal das es wohl nie weiter gehen wird... ist ja auch schon fast 10 Jahre her *seuftz*
Ein gutes Thema, Absgnmfhm.
Dann möchte ich auch mal eine Liste von Titeln herunterrattern, um die ich - mal mehr, mal weniger - noch heute bitter trauere.
Flame of Rebellion
Der Mainstream zuerst. Aber srsly, die Story. FoR ist es vollkommen egal, dass es scheiße aussieht. FoR ist es vollkommen egal, dass es spielerisch und technisch so innovativ ist wie eine süße Seegurke. Weil hier eine packende Story von eigentlich altem Konzept geschickt erzählt wird und vorallem auch für den Maker selten interessante und vielschichtige Charaktere vorhanden sind. Bereits in der ersten Introsequenz eine zum zerreissen geladene Stimmung aufzubauen, ist etwas, dem man Respekt zollen muss. Es hätte mich brennend interessiert, wie es weitergeht, weil hier wirklich Potential für eine packende Erzählung da war. Als reine Textgeschichte hätte das Spiel auch funktioniert. Schade.
Eroberung von Mysterylady
Ja, das ist eine Vollversion. Auf dem Papier. In der Realität ist es eine Anhäufung von Datenschrott und zerbrochenen Träumen.
(*Ba-dum Tsss*)
Ich glaube, ich habe selten bei einem Spiel derartig gelitten wie bei Eroberung. Nicht, weil es so gnadenlos schlecht, so kolossal verbuggt und so lieblos hingerotzt, sondern weil es der Nachfolger zu Helden und Feuer um Mitternacht war, und als solcher versagte. Ich kann es gar nicht oft genug sagen, Helden und FuM haben für mich auf dem Maker die mit Abstand stärksten Stories und Charaktere, weswegen ich die beiden Titel als prägenden Teil meiner Kindheit und als Meisterwerke fast schon vergöttere. Und dann kam Eroberung und hat mir das alles kaputt gemacht. Ich habe gelitten beim Spielen, und das nicht zu kurz. Die Frage, warum Mysterylady einen solchen Storygiganten wie ihre Dunglas-Trilogie derartig kastriert und anders beenden musste beschäftigt mich bis heute, aber die Antwort wird man mir wohl schuldig beiben. In erster Linie ist das Traurige hier wirklich, dass man als Fan der Geschichte, dem die Charaktere am Herzen liegen, keinen richtigen Abschluss bekommt und nie bekommen wird. Feuer um Mitternacht hatte einen, aber Eroberung führte diesen ad absurdum. Schande über dich, Mysterylady. Flüsse voll Schande über dich.
Eyeless - Madness is waiting for you
Mama... ich fürchte mich so sehr... hilfst du mir?
Bestes Makerhorrorspiel, das je gemacht wurde.
Bevor der Himmel über mir zusammenbricht, berichtige ich mich - Beste Story, beste Präsentation und beste Atmosphäre eines Makerhorrorspiels. Taut ist großartig und alles, bleibt aber im Wesentlichen bei Standardkost. Dreamland R würde ich auf Platz 2 setzen. Schon der Trailer von Eyeless bringt imo perfekt herüber, wie einzigartig und tiefschichtig das Spiel mit Themen wie Hass, Wahnsinn und der menschlichen Psyche umgeht und diese in meinen Augen besser behandelt als die meisten anderen Spiele/Bücher/Filme/Serien/Whatever aller Arten. Die Dialoge sind unheimlich gelungen; abartig, psychopathisch, gruselig, verschleiert, teilweise wirklich abseits jedes guten Geschmacks, aber fantastisch darin, was sie sein wollen. Ich glaube nicht, dass die Dialoge vieler Makerspiele an die von Eyeless herankommen. Die Story ist ein kleines Meisterwerk. Es ergibt scheinbar alles keinen Sinn, ist total chaotisch, irritierend, durcheinander und verzwirbelt, aber Eyeless hat eine Eigenschaft, die ich schon bei Dreamland R so großartig fand: Alles im Spiel, jedes noch so kleine Detail und jeder Wortfetzen hat eine tiefere Bedeutung, so dass nach und nach ein kompliziertes, aber auch faszinierendes Gesamtbild entsteht. Mal abgesehen davon, dass die Optik und das Psyche-System in ihrer Konsequenz einzigartig sind.
Als Tasuva das Spiel vor einziger Zeit Let's Playt hat, habe ich mal wieder gesehen, dass Eyeless technisch und spielerisch allerdings allergrößter Schrott ist. Es ist bis in alle Ecken verbuggt und sehr schwergängig. Ich weiß nicht, woran Anti-Nova letztendlich gescheitert ist, aber hätte er von Anfang an Story, Dialoge und Optik übernommen und sich für technische Aspekte jemand anderen ins Boot geholt, hätte hier in meinen Augen ein fabelhaftes Kunstwerk entstehen können. Überaus bedauernswert und immer wieder traurig daran zu denken, dass Eyeless nie fertig werden wird, sowas wird es leider wohl auch nicht wieder geben. Noch heute spiele ich das Spiel gerne, alleine, um die grauenerregend-faszinierenden Dialoge zu lesen.
Was Kelvendemos angeht, hätte ich lieber Jenseits des Tores als VV gesehen. Wobei auf schmalem Grat auch was wert war. Zerbrochene Träume gefiel mir mit unsympathischem Helden und Ariskopie glaube ich weniger.Zitat
Wohl eines der an einer Hand abzählbaren XP-Spiele, die ich durchgespielt habe. Ich unterstreiche deine Meinung, sehr tolles und atmosphärisches Horrorgame, vorallem auch wegen der Optik. Wirklich schade drum.Zitat
Ja. Mal abgesehen von dem kolossalen Durcheinander namens Story würde es den Rahmen sprengen, hier aufzuzählen, in wie vielen Aspekten VC3 ein Meisterwerk ist. Selbst nach Gesprächen mit Jack darüber kann ich nicht verstehen, warum er das hingeworfen hat. Na ja, wenn er dafür wenigstens weiter so fantastische Sachen wie Loop machen würde...Zitat
Rebellion war eines der besseren Weltenbauspiele, ja. Hatte viele Stärken und erinnerte mich zwar stark an UiD, war aber irgendwie auch anders. Kein Titel, um den ich jetzt wirklich trauere oder der für mich zu den ganz Großen gehört, aber nichtsdestoweniger Verschwendung.Zitat
Hatte die Frau braune Haare? War das Spiel auf Englisch? War es ein Strategie-Rollenspiel?Zitat
Zitat
Ich möchte an dieser Stelle mit hoher Stimme betonen, dass ich nicht um den furchtbaren Nachfolger-Versuch trauere.
In der Tat. Ich Banause habe das Spiel damals wegen seiner Exzentrik nur kurz gespielt, aber es ist ein fantasievolles und einprägsames Steampunk-Kuntwerk, definitiv.Zitat
Ansonsten fällt mir noch Velsarbor ein, was immens wehtut, weil Story und Charaktere durchaus Lust auf mehr machten. The Blade hatte das beste Action-Kampfsystem mit Abstand, darum auch hier sehr schade drum.
Das ist so eine kleine Auswahl an verschossenen Chancen, die mir spontan in den Sinn kamen.
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Geändert von Holo (14.04.2014 um 00:27 Uhr)
Zu lange Entwicklungszeit und trotzdem viel zu wenig fertig, zu durcheinander, stark schwankende Qualität, eine Serie die auf Noob-Projekten aufbaut.
Ich hätte soviel ändern müssen und selbst dann wäre es für mich allein einfach zuviel Aufwand gewesen und vermutlich selbst in vielen Jahren noch nicht fertiggewesen.
Deswegen gibt es ja auch Mortaevum. In den Thread hat bisher zwar niemand geschrieben und ich hab ich auch nicht darum bemüht ihn zu updaten aber der erste Storyarc ist fast fertig, auch wenn ich immer noch in der Story von Vampire Chronicles 1 bin und es vermutlich auch noch ein paar Monate dauern wird bis ich zu VC3 komme (da VC2 ja rausfliegt).
Dafür hab ich aber schon mein Kurzprojekt Carcerus als Kurzgeschichte neu released. Und Loop wird auch in nächster Zeit angepackt.
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Au ja, ganz vergessen. War wirklich krass, wie das Spiel damals angepriesen wurde, mit 10 Stunden Spielzeit, obwohl es erst die Version 0.1 war.
Alleine die Menügrafik war schon der Wahnsinn, und die Interaktionen mit dem begleitenden Dämon hatte ich so auch noch nicht in einem Makerspiel gesehen.
Zu geil
Da bringt mir die Tippfehler-Ausrede auch nichts mehr, fail bleibt fail...^^
Ich hatte mich sowieso gewundert, dass noch keiner Velsarbor erwähnt hatte, da das Spiel ja quasi (mit ABL zusammen) den Kerngedanken dieses Threads verkörpert: Ein mitreißendes Spiel zum drin verlieren, das auf einmal aufhört und man muss sich mit den Jahren eingestehen, dass es keine Fortsetzung geben wird.
Noch ein Spiel, das mir einfällt (vom Meister der unfertigen Spiele):
Sweet Dreams
So sehr man das Spiel auch auseinandernehmen könnte und so kurz es auch war, ich fand es hatte vom Stil her etwas ganz eigenes, ich hatte Interesse daran zu erfahren, was es mit diesen Träumen auf sich hatte und was in dem Heim tatsächlich abging.
--Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.