Ja es gibt OpenGL Vertex Buffer Objects und Gestreamte VBOs als Option und wenn ich beides deaktiviere läuft das Spiel bei mir flüssiger.... Der Grief scheint irgendwie durch sehr komplexe Meshs hervorgerufen werden, von denen mehrere platziert werden und somit das System überlasten, graphic griefer gibt es in diesem Spiel schon lange und teilweise ist das so böse, dass alte Grafikkarten kaputt gehen. Ich weiß aber nicht wieso gerade das abstellen von VBOs geholfen hat, dass der Grief unwirksam war, weil sollte dann nicht das gleiche was bei VRAM passierte dann beim Hauptspeicher passieren?
Ich find das ganze irgendwie interessant, deshalb danke für die Informationen![]()