Ja das war verständlich und interessant ich danke dir.
Wie wir darauf kamen war, dass jemand in einem Spiel durch einen Grief dafür gesorgt hat, dass jeder in der Nähe unheimlich hohe Memoryauslastung bekam und danach abgestürzt ist mit einer Fehlermeldung die etwas über memory allocation und vertex buffer objects aussagte.
Das deaktivieren der OpenGL Vertex buffer Objects hat dann auch zur Verbesserung im Spiel geführt (auch im Task Manager bei Memory Auslastung ersichtlich). Jetzt wollten wir wissen was VBOs sind, damit wir evtl. verstehen können wie dieser Grief funktioniert hat. Allerdings scheinen VBOs so wie sich das liest ja eher das System zu entlasten, wenn ich das richtig verstanden habe?




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